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Image credit: Sony

Sony 上季照例是遊戲大賺,手機虧損...

音樂和半導體業務也都有不錯表現。

Sanji Feng
2018 年 10 月 30 日, 下午 05:15
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十月過完,也到了 Sony 公佈 2018 財年 Q2 業績的時候。這次的財報依然符合 Sony 近幾年來的基調,即靠遊戲業務來作為公司發展的主要推動力。在上一季中他們最終錄得 2.18 兆億日圓的營收和 2,395 億日圓的營運利潤,相較一年前同時期的升幅分別達到 6% 和 17%。在這之中遊戲和網路服務的貢獻非常顯著,得益於《蜘蛛人》、《Fortnite》等作品的熱銷以及 PlayStation Plus 服務的流行,整個部門在 Q3 收穫的利潤總共有 906 億日圓。至於 PlayStation 硬體的銷售情況,在這個季度中共賣出了 390 萬台。

與此同時,串流服務的收入增長,也為音樂部門帶來了 315 億日圓的利潤。而行動市場對相機感光器持續走高的需求,也讓半導體業務交出了營利 479 億日圓的成績單。Sony 影業、家庭娛樂及音訊以及影像產品部門的表現,不是維持過去的水準就是穩中有升。最後,行動部門不意外又拖了整個 Sony 的後腿。其在上季僅僅售出了 160 萬台手機,數量幾乎只有 2017 財年同時期的一半,隨之而來的是高達 298 億日圓的虧損額。

不過,盡管手機的銷情依舊堪憂,但因為遊戲和音樂業務的收入都超過預期,Sony 還是決定將 2018 財年全年的營運收入預期,由原來的 6,700 億日圓提高到 8,700 億日圓。