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Image credit: Oculus

Oculus 預言超薄外型的 VR 眼鏡將會在該領域未來的發展中佔有一席之地

享受 VR 將不需要仰賴厚重的頭戴式裝置囉。

Lanmo Chang
2018 年 9 月 27 日, 傍晚 07:00
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看來 Oculus 在 VR 領域的野心遠不只推出可獨立使用的 VR 眼鏡而已。在 Oculus Connect 5 活動中,該公司的首席科學家 Michael Abrash 於演講時為我們帶來了一系列對 VR 穿戴式裝置發展的預測,而其中最值得注意的是,他認為現今普遍被認為是正常的厚重頭戴式裝置或許將迎來終結。

今餅乾鏡(Pancake lens)這類的薄型鏡頭雖然已經可以有效的減少相關裝置的體積,並能同時提供寬廣的視野,但說到真正能促使改變成真的明日之星,當波導(waveguide)顯示技術莫屬。波導顯示技術能有效讓光線在極薄的玻璃上進行反射,隨著技術日益成熟,我們不僅能藉此獲得足夠寬廣的影像視野,未來 VR 裝置也將能做得像一般眼鏡一樣纖薄。

Abrash 在現場也展示了一個概念圖,儘管他強調這不是未來任何旗下產品的雛形,也無法預估何時會帶來類似的成品,但畫面中的眼鏡無疑讓現存的 Rift 或Go 看起來非常過時。此外,
Abrash 也表示未來我們將會看到「能帶的出門(socially acceptable)」的 AR 眼鏡。

Abrash 相信在未來的四年內,將會有一系列相關的技術準備就緒,能為 VR 領域所用。例如注視點渲染技術(Foveated Rendering,一項只顯示視覺關注部分影像細節的技術)將能採取減少畫面邊緣細節的作法,並且利用 AI 技術,來有效提升其對 VR 應用的性能表現。而關鍵的眼球動態追蹤技術,也預估將於四年內達到實用的地步。另外,Abrash 也對於空間音效(Spatial audio)技術的發展十分有信心。

除了 VR 和 AR 相關的預測,Abrash 也在現場展示了一項擷取技術,能以數位的方式以令人驚嘆的精細程度,還原現實的場景,展現出混合實境(Mixed Reality)其實也正同步快速地發展中。目前這項技術暫時還無法提供即時運算的能力,但若能實現,Abrash 認為該技術將能促成與身處另一個場景的真人,於虛擬的世界裡進行互動的目標。在重現真實環境外,Oculus 也正持續開發一項基於機器學習,名為「編碼人像(codec avatars)」的技術,該技術將能以數位的方式極為細膩地重現人類的外貌。如果以上的技術都陸續實現,可以想像未來虛擬會議將會更加盛行,我們甚至可以透過虛擬的形式拜訪遠親或家人,而能戳破這虛擬體驗的,或許就只剩觸覺一途啦。