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Razer 推出「光學機械軸」鍵盤 Huntsman 與 Huntsman Elite

「光學機械軸」聽起來很酷,但真的有什麼實質的分別嗎?

Andy Yang
2018 年 6 月 29 日, 下午 02:01
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遊戲機械鍵盤在這一兩年間大爆炸,讓機械鍵盤從少數愛好者的逸品,搖身一變成為機械玩家的競爭利器。幾乎所有的遊戲週邊廠家都有產品推出,其中多數選用 Cherry MX 的各色機械軸,但也有少數大廠(像是羅技)選擇走自己的路線,以獨有的技術做出市場區分。

Razer 之前其實之前有推出自己的綠軸與橘軸,雖然在觸發點、重置點等細節上都和 Cherry MX 或是 Kailh 的軸有著微妙的區別,但本質上它們都是一樣的,讓消費者容易產生 Razer 在技術上並不突出的錯覺。Razer 在今次的產品上決定做出大幅度的變更,推出採用自家的「光學機械軸」的新頂階鍵盤 Huntsman 和 Huntsman Elite,以和對手們一較高下。


在本質上,Razer的新軸最主要的區別,是採用光感應做為觸發的方式。在未觸發的狀態下,軸內會有擋板阻擋光線,而當按鍵按下時,則會讓擋板下降,讓光訊號能抵達另一邊的接收器觸發。這種系統的最大優點就是觸發時機的一致性高,而且真正的機械組件也少,可以大幅提高使用壽命(官網宣稱可以承受高達 1 億次敲擊),廠家更可以自由地調整按鍵的觸感,來模擬各種的軸。不過比較奇特的是,Razer 這個軸似乎只向一個方向(圖上看來是上側)開放 RGB 燈光透出,因此鍵盤底下的光暈似乎有一點上半比下半亮的現象出現。

Gallery: Razer Huntsman Elite hands-on | 12 Photos


問題是,雖然說在內裡的技術上大不同,但這差異消費者真的能感受得到嗎?兩年前我們玩過,同樣是光學觸發技術的 Wooting One 類比機械鍵盤,是將光線由軸底向軸頂打,因此可以精確測知按鍵按下的深度,不僅讓玩家可以自己設定想要的觸發鍵程,也可以隨著按下的深度做類比控制,像是賽車的油門。相對來說,Razer 這裡的技術光線只是有「遮斷」、「通過」兩種狀態,失去了不少新技術應該要有的可玩性。雖然說「光學機械軸」聽起來很厲害,但對消費者來說是不是有專門選擇的理由,就有些微妙了。



Huntsman Elite 和 Huntsman 差在前者多了具備 24 區燈光的腕墊、38 區底部燈光、專門的媒體控制鍵、和一個多功能旋鈕,定價 NT$6,990/HK$1,749;而少了這些的 Huntsman 則是定價 NT$4,890/HK$1,199,目前兩地皆己上市。

從小就對各種科技產品著迷的 Andy,有著要花很長的時間才能解釋清楚的綽號「小姜」。平常就愛出國(特別是日本)的他,最早加入 Engadget 就是因為可以出國、找到好玩的 3C 產品寫、還可以有稿費拿,一舉多得呢!現在做為一個全職的資深編輯,出國的機會已經大大的減少,但玩到新產品的機會卻依然很多,是 Andy 每日快樂的泉源。Andy 最喜歡的是勇於創新的公司,最討厭的是山寨!
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