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Image credit: Steam

SteamVR 將會自動適應電腦的 GPU 進行最佳化

為了相對低階的圖像卡也能處理 VR 的渲染工作。

Eric Chan , @erichankc
2018 年 3 月 15 日, 傍晚 07:00
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Valve 今天為 SteamVR 推出新版本 beta,最主要的是裡面加入了自動調節 VR 內容顯示品質的新功能,讓配備相對低階 GPU 的電腦能更好地處理 VR 渲染。有了這功能的協助,開發者和 VR 玩家也不需要過於擔心電腦的配置,因為軟體會自動因應硬體配置,輸出最適合的畫面。

部落格文章的解釋,最佳化的過程很簡單:SteamVR 在運行時會測量 GPU 的速度,進而指示軟體在相應於其效能的解析度等級下渲染。換句話說,如果玩家電腦的 GPU 並不能負荷 VR 內容的原生解析度,SteamVR 就會自動降低畫質來遷就,不過他們有強調不會比 Vive 或 Rift 頭盔的原生解析度更低。

各位如果的電腦是剛好配置了遊玩 VR 的最低建議 GPU,也不妨去試試這個 beta 功能,看 GPU 負荷是否真的有所紓緩吧。