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Image credit: SteelSeries

SteelSeries 的新滑鼠內建第二感應器來提升抬高滑鼠時的準確度

砝碼艙則是建在了左右兩側,讓你可以調整重心的位置。

Andy Yang
2018 年 1 月 10 日, 下午 02:30
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遊戲玩家們都知道,玩滑鼠動作激烈的遊戲(特別是 FPS)時,經常需要將滑鼠抬高再放下來重新調整位置。這時候,每個人對於滑鼠抬高後應該怎麼反應的期待和習慣都不同,有些人喜歡抬高一點點就失去感應,這樣遊標不會亂跑,但在滑鼠放下前會有一段時間的停頓;也有人喜歡離地一段高度也能追跡,但這時候感光器常常會失去原有的準度,讓游標四處亂漂移。因此滑鼠的抬高高度(Lift off Distance)是一個玩家選擇滑鼠的重要課題,而 SteelSeries 發表的 Rival 600 就是針對這個而來的。

Rival 600 擁有 PixArt 製的第二個感應器,號稱可以消除抬高滑鼠時的漂移,同時這個感應器也可以更精確感應目前與鼠墊間的距離,讓你可以更明確指定停止追跡的高度。此外,和許多滑鼠只能在一處放置砝碼不同,Rival 600 將砝碼艙設在滑鼠兩側,讓你可以在調整重量之外,更直接地控制滑鼠的重心位置。自然 RGB 燈光、巨集錄製等都是不能少的,主感應器則是和 Rival 310 相同的 12,000 CPI TrueMove 3。

Rival 600 預定即日起上市,定價 US$80。