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Image credit: Nintendo

《超級瑪利歐 奧德賽》的銷售速度比《薩爾達》還要猛

但《超級瑪利歐酷跑》的盈利情況不如預期。

Sanji Feng
2017 年 11 月 1 日, 早上 10:00
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時至今日,大家已經都知道 Switch 的硬體銷售成績一路走高,但其實在遊戲軟體這邊,相輔相成之下拿到的成績也一樣非常驚人。之前的《薩爾達傳說:曠野之息》已經積累了相當不錯的銷量數字,但把它拿到現在正當紅的《超級瑪利歐 奧德賽》面前一比沒想到依然要遜色不少。在今天公佈的財報數據中,老任透露《奧德賽》在上市三天內的總銷量很有可能已經超過了 200 萬份。平均下來每分鐘要賣出 463 份,再往細了算每秒鐘就有人買走 8 份遊戲。相較之下,《曠野之息》在發售第一個月的銷量是 270 萬份。雖然《奧德賽》還沒賣那麼長時間,但超越應該是遲早的事了。

如此高的市場熱情讓《奧德賽》一舉成為了迄今為止最熱賣的 Switch 作品,就上市初期的情況來看,它勝過了 Wii U 時代的所有遊戲。而且根據英國軟體市場調查公司 Chart-Track 提供的資訊來看,《奧德賽》上架後也帶動了 Switch 主機的銷量,漲幅足足有 64% 之多。在這樣的前提下,任天堂已經決定要繼續加產 Switch,而且還打算把《超級瑪利歐 奧德賽》做成一款「長青的作品」。

不過,在 Switch 平台上的《瑪利歐》新作大獲成功的同時,老任卻也對外表示,進軍手遊市場的《超級瑪利歐酷跑》儘管作用高達 2 億的下載量,但「並沒有達到可接受的利潤點」。其至今為止更大的意義,還是在於提升了任天堂遊戲在手機、平板上的存在感。而且《酷跑》的下載量中有 90% 來自日本以外,老任靠手遊觸及到了許多之前靠主機作品無法達到的市場。

不光如此,老任還坦言自己透過《超級瑪利歐酷跑》得到了許多開發手遊的經驗,並會將此運用到日後的作品當中。同時,他們接下來似乎是打算繼續改進《酷跑》而非從頭開發一款新的《瑪利歐》手遊。「我們的目標是讓這款作品成為智慧裝置上《瑪利歐》遊戲的不二之選。」社長君島達己這麼說道。