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Google 以 ARCore 來作為對 Apple ARKit 的回應

不需要 Tango,這次是為普通 Android 手機而來。

Sanji Feng
2017 年 8 月 29 日, 晚上 11:01
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在幾個月前的 WWDC 上 Apple 搬出了 ARKit,算是正式進入了擴增實境這一領域。透過 ARKit,開發者將可以更輕鬆地打造 AR 應用,而所有升上 iOS 11 的裝置也都能享受其帶來的樂趣或幫助。那作為 Apple 老對手的 Google,顯然也不可能忽視這個市場的潛力。但他們之前在 AR 上的成就 Tango,相對來說還是專業屬性比較強。那為了讓這項技術更加貼近消費市場,全新的 ARCore 平台便應運而生了。



跟 Tango 需要專門硬體(比如說特製的相機或感應器)才能玩得轉的做法不同,ARCore 的門檻要低了許多。它跟 ARKit 一樣,只需要一台手機即可。而且更厲害的是,從今天起運行 Android 7.0 Nougat 以上系統的 Pixel 或 Galaxy S8 手機已經可以開始體驗(未來適用範圍會越來越大)。不像 Apple 那邊,大眾用戶還得等到 iOS 11 真正出來以後才能看到一個不一樣的世界。

ARCore 可以透過 Java / OpenGL、Unity 或 Unreal 來渲染,這點跟 ARKit 非常相似。它能實現動作追蹤(用相機來確定主體的位置)、環境感知(可以測定水平面)和光線估測(來做出合適的光影效果)這三大功能。而且按照 Google 的說法,他們已經做出了 Blocks、Tilt Brush 等便於開發者創造 AR 內容的 3D 工具,可以配合 ARCore 一同使用。除此之外,Google 也有著眼於其它 AR 技術,像是世界規模的虛擬定位服務或是專為 AR 而設的瀏覽器等等。



在 Apple 發表 ARKit 的時候,高級副總裁 Craig Federighi 曾驕傲地宣稱這將是全球最大的 AR 平台,因為市面上已經有非常可觀數量的 iPhone 和 iPad。但現在,為用戶基數更大的 Android 陣營準備的 ARCore 來了,「世界第一」的名號應該是要易主了吧。