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任天堂對 Unreal Engine 這類第三方遊戲引擎將採取更寬容的態度

原廠工程師已經很熟悉如何更好運用 Unreal Engine。

Ross Wang , @rossmax
2017 年 2 月 8 日, 傍晚 09:04
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曾幾何時,讓已故任天堂高層山內溥(Hiroshi Yamauchi)相當排斥,認為對產業沒有任何幫助的三方遊戲引擎如 Unreal EngineUnity,也已經在該公司最新的主機 Nintendo Switch 甚至是前代的 Wii U 上都能支援,這代表著任天堂這間公司的確是有在逐漸進化當中。而現在,該公司高層宮本茂(Shigeru Miyamoto)則是確認該公司將進一步接納第三方遊戲引擎。

根據宮本茂在一次投資人問答中所透露的資訊。現階段不只是他們的主機平台已經可以支援,就連任天堂自家的工程師也已經熟悉精通了像是 Unreal Engine 這樣的三方遊戲引擎,不僅在技術上能與歐美開發者競爭,也更願意以三方引擎進行創作開發。不過,這並不意味著任天堂會捨棄自己的開發工具製作遊戲。



任天堂的董事高橋伸補充提到,該公司希望能創造一個「各種三方開發者都可以輕鬆製作相容軟體」的商業環境,所以比起自己使用 Unreal Engine 製作遊戲,任天堂應該是希望自家的開發者可以藉由深入了解這些三方遊戲引擎,來輔助其他採用此引擎的開發者更願意引進甚至是在 NS 主機平台開發獨家遊戲。

畢竟一些在 Nintendo Switch 上使用三方遊戲引擎所可能遇到的狀況,也許還是要對於這兩者都相當精通有著老道經驗的開發者才能解決。如果有了原廠的協助,相信也更能吸引開發商採用這樣充滿創新遊玩方式的遊戲主機平台。有更多熱門或量身打造的創新遊戲,自然也會有更多消費者的關注啦。