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「Super Mario Run」四天下載量突破 4,000 萬次

但老任沒公佈多少人付費買了所有關卡。

Sanji Feng
2016 年 12 月 22 日, 早上 08:00
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任天堂旗下真正意義上的第一款真 · 手遊「Super Mario Run」,雖然坊間反響熱烈,但真正的下載量究竟有多少呢?早些時候老任公佈了確切的數字,在開放遊玩後只花了短短四天時間,這款作品就積累了超過 4,000 萬次的下載量。不過,其中有多少人花錢買下了全部關卡,老任暫時還沒有透露。但就我們看到周圍人的情況來說,比例感覺還挺高的呢。

「Super Mario Run」的流行,不免會讓人把它跟今年另一款與任天堂有關的話題作「Pokémon Go」拿來對比。但其實兩款遊戲完全是不同的模式,前者是一次花費全程暢玩(至少目前是這樣),後者則是走目前更常見的課金路線。此外,「Super Mario Run」一開始就是全球上線,但僅限於 iOS 平台。而「Pokémon Go」一上來就連 Android 也一起通吃,但各個地區是陸續開放,總共花了兩個禮拜才達成了 3,000 萬次的下載量。不過,無論如何它們都顯示出了任天堂在手遊領域極其強大的發展潛力,這在真 · 任粉眼中是不是件好事先不論,但至少在財政上應該是能帶來不小的幫助啦。