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    Image credit: Engadget

    PlayStation VR 48 小時體驗:大型電玩的震撼在你客廳實現

    PSVR 不僅是玩家的玩樂天堂,也同樣是遊戲商的創意發揮天地。

    Ross Wang , @rossmax
    2016 年 10 月 27 日, 中午 11:54
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    歷經了數年的開發,前身為 Project Morpheus 這樣超帥名稱的 PlayStation VR,終究來到了許多人的客廳裡(誒... 你沒有預購?好啦,其實小編也沒有)。而在先前對比體驗中,對於 PlayStation VR 感到有些暈、有些起霧也有些失望的小編,其實一直都覺得也許哪天可以更長時間體驗之下,可以有機會在找到最適合的使用方式與情境之下對這個裝置能有更客觀的見解。

    所以我趁著 PSVR 正式上市後的週末,就借來了這個真正由遊戲主機廠主導,首發就有著滂礡氣勢滿載各式遊戲登場的虛擬實境裝置,總共體驗了一個週末的時間,也有了從安裝到更長時間遊玩的進一步心得,更對於 PlayStation VR 究竟值不值得購買有了些見解。

    Gallery: PlayStation VR review | 14 Photos

    安裝

    圖、PS VR 盒裝內容。

    基本上什麼開箱盒裝與安裝方法之類的,其實 Sony 都已經弄得好好的了(居然有三段...)而且我們也有直播過了新鮮開箱。所以你如果想要好好研究一下怎麼好好安裝的,可以從這幾個影片開始,不過小編是沒看也就很快裝好了,所以個人是覺得難度並不高 -- 原本以為需要去拆到電視後面的 HDMI 線的,結果其實不用,直接把 PS4 背後的 HDMI 訊號線拔下來裝上 PSVR 的運算單元,接著再將兩個裝置透過 HDMI 相連即可 -- 就是讓訊號在進 PS4 之前先通過處理元件。

    其他安裝步驟反正就看著連接線上的 OX△□ 對應連接埠上的符號,即可將所有的線給搞定。喔,如果你沒裝過 PS Camera,那還需要將這條線給裝在 PS4 上並且固定在電視螢幕上方或底下來感應你的 PSVR、PS Move 與搖桿。整個安裝過程其實不難,不過整線的時間應該會讓你異常焦躁(可惡想玩!)。


    圖、PS Camera 設置示意(圖片來源:Sony)

    其實比較麻煩的反而是要空出一個空間這點。我家的客廳深度不太夠,所以即便左右空出了位置,有些遊戲如果是需要站起來玩得,就會讓遊玩的範圍有點吃緊。具體來講,理想的狀態下,你至少要空出上圖標示的空間才可以玩得盡興 -- Sony 在影片中除了強調應該要淨空環境外,也建議大家坐在沙發上玩。不過小編自己最後的心得是,其實站著玩(PS Camera 也抬高),針對許多體感遊戲來說真的會比較方便一些。畢竟就算你坐在沙發上,也很容易因為左右沙發的手靠而擋到你的操作。

    穿戴



    其實小編這次借了 PS VR 最想知道的,就是到底能不能透過更寬裕時間下的調整穿戴達到最佳的體驗感受 -- 畢竟每次在外面的體驗會,都只能很快速地戴上開始遊玩,沒時間好好試試看各種調整方式。事實上,小編也真的調出了自己的心得:

    其實 PlayStation VR 的穿戴方式就跟原廠影片中所講的一樣,就是先把正面的眼鏡本體往前移動到最寬的狀態,然後再撐開整個頭環戴上。這裡的狀況是,其實在外面穿戴的時候都會忽略把頭環戴的夠「斜」-- 是的,小編自己的戴法,是會盡量讓頭環往下拉到後腦杓較為靠近脖子的位置(盡可能啦),讓眼鏡的視野可以接近眼睛平視(看起來最清楚),並且透過後方的旋鈕將頭戴裝置的鬆緊程度調緊,然後再把眼鏡調整到盡可能靠近自己的眼睛 -- 太近也不行,因為會看到一整個鏡片的圈圈...


    圖、上圖藍色按鈕旁邊的旋鈕可以用來逼緊頭帶(圖片來源:Sony)


    以上也引出 PSVR 弱於現階段對手的一個問題:「視野角度較小」,這與「解析度較低」應該是是絕對避免不了會被拿出來講的兩項重點。PSVR 很輕盈,戴起來沒什麼負擔,但體驗起遊戲的感覺還是免不了會覺得有一種有點近視(解析度低)以及好像拿著望眼鏡在看世界(視野較窄)的感覺。不過這些都是硬體上的特性使然,個人是相信在搭配更強硬體的 PSVR2 之上會得到解決(應該會有吧?)。

    雖然上面好像在講缺點,不過小編這次實際體驗了兩天的感想,其實讓人釋懷的,就是其實我在吹著電風扇遊玩的狀態下,就算戴著眼鏡也不太會像之前在外面體驗時那樣容易起霧,這算是解除了小編自己最大的疑慮。不過也在交叉測試之下確定了 PSVR 可能有近視的朋友,還是要戴著眼鏡才可以獲得最佳的使用體驗 -- 作為參考,小編近視約 150 ~ 200 度,其實在體驗 HTC Vive 的時候是可以不戴眼鏡使用的。




    好了,小編也來講一下比較通用於全部遊玩情況的小心得。首先,因為 PlayStation 並不支援與手機連動提供通知的功能(很想要啊)也沒有 HTC Vive 的前視鏡頭,所以如果玩到一半手機有通知或電話來了該怎麼辦?在這個狀況下其實 PSVR 眼鏡可以前後自由移動的優勢就來了。因為你可以透過眼鏡下方的調整鈕快速將鏡片拉到最遠,這樣你就可以往下偷瞄你的手機了 -- 不過,其實個人覺得應該要戴智慧錶會比較好。

    另外,雖說照理來講耳罩式耳機會比較能加強一些沈浸感,不過因為穿戴起來實在太麻煩了(急著跑廁所之類的還要脫半天),所以個人最後選擇用一般的入耳式耳機,也比較不會有耳罩過大卡到 VR 頭帶的問題 -- 畢竟,PSVR 的本體是比較硬的塑膠,並非像 Vive 那樣的軟式鬆緊帶。至於操作的部分,其實除了 reset 位置的功能(長按搖桿上的 Option 或者是 PS Move 上的 Start)外,大致上就沒有太多需要操心的地方了,就跟一般遊玩遊戲一樣,照著遊戲中的指示做就行了。

    這裡有個小技巧,像是可能需要較多體感空間的遊戲如:Job Simulator 與 London Heist,你可以考慮站起來遊玩,以避免沙發周圍還有後方的位置空間不夠。你也可以透過 reset 位置的功能將空間定位在更靠近電視一些來空出後方空間來使用 -- 這就要端看各位遊玩空間的狀態自行決定了。

    遊戲




    好了,講完了前置作業,接著理所當然就是遊戲體驗篇囉!先來講講整體的體驗,事實上無論玩什麼遊戲,PSVR 解析度較低的特性會造成一個問題,就是像是文字說明等需要細看的場景,變成得要靠很近才可以辨識的清楚 -- 只要距離文字較遠或者字級較小,文字元件就會擠在一起糊掉,讓人有一種在虛擬世界裡面近視度數加深的感覺。



    圖、PSVR 也有提供劇院模式。

    這樣的狀況大致上橫跨了整個系統的體驗,因為在啟動了 PS4 系統畫面的狀態下,Sony 預設也是將畫面設定的相當靠近玩家,估計是為了降低解析度低造成的辨識問題。雖說讓虛擬螢幕盡可能靠近你可解釋為希望讓你體驗超大螢幕的快感。小編也有試著以這樣的虛擬螢幕來玩遊戲,結論是,玩 Rainbow 6 玩到真的會有點暈,畫質表現也不如一般電視 -- 感覺雖然真的像是坐在劇院前排,但畫質卻是一般 720p(甚至更低)投影幕的感覺。所以只要各位的電視都有支援到 Full HD,應該是不會太想要這樣使用才是。



    VR 體驗因遊戲本身有「極大」的差異




    事實上,前段的狀況再配合遊戲本身解析度的降低,整個遊戲體驗就會更為惡化。在再度體驗了先前讓自己非常頭暈的 Driveclub VR 的正式版本後,個人認為這款作品真的是可能受限於現有硬體而無法在 VR 的世界裡發揮出應有的水準。只能說大概是因為賽場的車輛多、需要以流暢為主、場地大等因素的關係而必須降低畫面的細緻程度,而這樣的問題再搭配上 PSVR 較弱的裝置解析度表現,也就讓體驗的分數直線下滑了。

    最能體現這樣問題的狀況是當我在車內視野觀看後照鏡時,即便我都已經戴上了眼鏡,卻還是沒辦法很快地看清後視鏡與左右後照鏡中的車輛到底有幾台,甚至正面的遊戲視野也不太清楚,所以會有一種近視度數 100 ~ 200 度不戴眼鏡在開車的感覺(好像有點糊,但也還可以開,然而絕對不是上圖這樣美的畫面)。

    不過到了比賽回播的時候,也許是因為運算單元不需要去處理太多變因,整體的解析度就會突然獲得提升 -- 這裡面有個樂趣,就是小編可以乾脆站起來突破車頂來觀看車外的風景,很有意思(XD)。整體來講,除了受制於 PSVR 本身的解析度極限外,PS4 處理能力的限制很可能也將會是現階段的一個瓶頸。

    也許近期之內可以期待一下 PS4 Pro 能帶來遊戲運算的解析度改進吧?不然坦白講單就 Driveclub VR 這樣的賽車體驗,也許可以到處轉頭觀看給人很真實坐在車子裡的感覺,但這樣近視的解析度表現個人是不會想要購買這款遊戲來遊玩的。

    圖、RIGS Mechanized Combat League

    是說,前面這幾段其實是有一點醜話講在先的感覺,整體而言個人對於 PSVR 平台上的遊戲體驗其實大多數都感到相當滿意 -- 一些遊戲會不會暈也主要是因人而異,所以客觀地講,除了像 Driveclub VR 這種明顯讓人覺得不太推的遊戲外,其他遊戲個人會認為還是都要自己體驗一下再決定入不入手比較好。

    針對 VR 體驗小編有一個針對同類型遊戲比較有一點意思的對比體驗心得,他們分別是 Scavenger's OdysseyRIGS Mechanized Combat League(以下簡稱 Odyssey 與 RIGS)-- 這兩款遊戲都是讓人可以置身於機甲內部戰鬥的遊戲類型,遊戲本身的畫質表現其實都不錯,但卻因為種種因素的關係而在小編短暫的體驗之中有了天差地遠的評價 -- 這樣的差異主要來自於開發者,要如何去減輕 VR 體驗的種種不適應感的貼心程度有很大的關係。


    圖、常常讓人分不清楚上下左右在哪的 Scavenger's Odyssey


    Odyssey 與 RIGS 兩款遊戲都是讓主角置身於機甲內並且移動來殺敵的遊戲 -- Odyssey 本身是單線劇情,而 RIGS 則是機甲間的連線戰鬥為主。前者為了要增加遊戲性,所以在遊戲世界之中會時常在太空中有著各式的彈跳與地心引力轉移的移動方式產生,這點說真的讓小編自己玩沒多久就暈到不想再玩了。反觀 RIGS,雖然封閉式的擂台與單向的地心引力真的是比較不像 Odyssey 這麼挑戰你感官的極限,不過 RIGS 真正厲害的,其實是它針對許多會令 VR 體驗暈眩的過場與操作方式,都有可以細部調整的功能。

    像是 RIGS 在被機甲被打爆之後的彈射部分,就可以選擇讓重生的過場畫面全黑(但開著可以持續用眼睛確認敵人的位置),或者是可以開啟黑色的遮罩降低眼睛周遭的觀看範圍。類似這樣的設定在這款遊戲之中相當豐富,可以很切實地感受到遊戲開發商對於 VR 體驗的用心,而遊戲本身也真的堪稱現階段小編體驗過的數款遊戲中數一數二好玩的 -- 對戰元素很棒,玩起來也不太會頭暈,畫面也不錯,整體而言是小編認為現階段 VR 遊戲中最耐玩的(不過可能還是要喜歡線上對戰的人才會愛)。





    除了 RIGS 之外,小編覺得 The Playroom VR 大概稱得上是最有遊戲性且很值得入手的 PSVR 遊戲了。在先前的 DEMO 之中,開發者僅讓我們看到單一的關卡,殊不知,其實其他關卡也非常好玩!The Playroom VR 的遊戲方式可以讓 VR 眼鏡的使用者與其他用搖桿玩家一起同樂,裡面有許多互動的小遊戲,而這些小遊戲真的都相當有意思。像是貓抓老鼠跟幫忙抓鬼都很可愛,又可以有效利用到 VR 的樂趣。更好玩的是,它還可以利用到 PSVR 上的麥克風讓玩家變音,整體而言可說是相當歡樂好玩,也是小編認為值得入手的互動好遊戲。


    圖、有,小編真的有被裡面的人物嚇到


    另外,小編也有玩到 Until Dawn: Rush of Blood(抖),雖然有點可怕不過這類坐著雲霄飛車的射擊遊戲遊玩方式,其實算是相對於自己操控要比較不會頭暈的,也因為場景是透過手電筒探索的關係,畫面整體的質感可以控制在不錯的品質之下。最後要提的是最令小編驚喜的 The London Heist,這款遊戲可說是結合了解謎、射擊與惡搞(?)等元素 -- 場景可以玩到的元件相當多,像是手機可以拿來放在左右耳聽外,也可以因為你的行動不同而有不同的結局。

    而由於場景可以限縮在較小範圍的關係,也讓畫面元件的細緻程度可以做得比較高,讓人更沈浸在虛擬實境的世界裡 -- 說真的,除了 Until Dawn 刻意營造恐怖氣息的驚嚇外,The London Heist 是唯一一個近期 PSVR 遊戲中會讓我想要在虛擬的世界中躲避刺過來的刀,甚至會有一種被刺中了好像會死掉的真實感的遊戲,不得不說,這遊戲的確做得很不錯,也令人期待後續會有更多這樣類型與等級的遊戲推出。

    結論





    PlayStation VR 也許不是現階段體驗最佳的虛擬實境方案,不過在這次一個週末兩天之間密集的體驗之中,個人的感想是它提供了一個很好親近、遊戲好取得又豐富好玩可以簡單地與朋友同樂的 VR 遊戲解決方案。而像是 Danger Ball 這種簡單用頭來撞擊的小遊戲,反而出乎意料地特別耐玩(可惜一直沒辦法全破!)。這樣讓人難以忘懷的產品特性,小編回想了一下,其實就跟大型電玩場給人的感覺很像 -- 也許它沒那麼細緻,但卻還是充滿著遊戲性與真實感,讓人想要一玩再玩,把手上的代幣全部都投完。




    不過若是講到是否想要入手,跟前幾段的結論一樣,小編自己是覺得會希望等到解析度更好的二代產品出現再入手,不過可想而知,既然現在的 PS4 要好好運行高品質的 VR 遊戲感覺都有點吃力了,貌似要搭配 PSVR2 推出的主機應該也會是 PlayStation 5 這樣的跨世代產品了吧?這也代表著可能還有得等了呢。

    不過單就現在 PSVR 推出的氣勢看來,感覺要推動遊戲商對於 VR 體驗的開發,目前看起來真的只有 Sony PlayStation 比較能有這樣的動能,再加上較低的硬體價格與設置安裝難度,說真的個人是很看好 PSVR 的發展的。畢竟真的要有夠多的玩家群聚,才能吸引更多開發者的注意與資源投入吧。而這也將會是虛擬實境頭戴裝置能否普及到每個人的家中甚至更進一步帶動主機銷售的關鍵因素。