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Futuretown 的模組平台能幫你模擬出各種 VR 體驗

前 HTC CEO 周永明這次在 VR 動作回饋硬體上下了很大的賭注啊。

Sanji Feng
2016 年 9 月 15 日, 早上 08:00
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上次在二月見到 Futuretown CEO 楊宗翰的時候,他的公司還只是一家 VR 遊戲工作室(他們的作品「Cloudlands: VR Minigolf」)。但到了這次的東京電玩展上,Futuretown 卻憑藉 5D Totalmotion 這一模組平台,正式進軍了硬體領域。這款產品能搭配各類模組,實現諸如坐立、騎乘等模擬效果。為了在現場做更好地示範,廠方也同時推出了「Whiteout: Ski VR」、「Infinity Rider: Motorcycle VR」、「Wave Breaker: Surf VR」和「Stallion Adventures: Horse Riding VR」這四款新的遊戲。

Futuretown 5D Totalmotion official trailer

因為出資人、現任董事周永明之前曾擔任 HTC CEO 的緣故,Futuretown 之前僅僅是專注於 HTC Vive 這一個 VR 平台。不過這次的 5D Totalmotion 卻是以開放姿態登場,一上來便會支援 Oculus Rift 和來自大陸的 3Glasses。實際上,在東京電玩展上的示範就是靠 Oculus Rift 來完成。因為按照 CTO Justin Liebregts 的說法,若是以 HTC Vive 來進行的話,為了避免 Lighthouse 間的干擾就必須設置多個分區,相比之下直接把運動追蹤器插上電腦的 Rift 無疑要方便許多。

楊宗翰告訴我們,5D Totalmotion 預計會在 2017 年上半年正式推出,而對應的四款新遊戲,則是在電玩展上便可以體驗。我們在現場首先玩到了「Wave Breaker: Surf VR」,其內容是讓你在急流和海上衝浪。這款作品給身體帶來的緊張感比預想中要強,開始我們以為用不著手把,但最終卻發現扭動身體的動作其實很多(好在腳上有類似滑雪靴的綁定裝置)。在整個過程中,身上穿著的 Woojer 觸感背心還能模擬急流的感覺,一圈下來身上已是大汗淋灕。


第二款作品「Stallion Adventures: Horse Riding VR」則給了我們一點喘息的機會,因為在遊戲裡你只需要騎在馬和鷹上。當背後第一次出現獵豹的時候還略微有點嚇人,但因為作品還在開發初期玩家只能沿既定路線移動的關係,之後倒也不算有太多的驚喜。目前在遊戲裡你唯一能控制的就是馬的速度,只要抓緊「繮繩」(騎乘模組上的握手)然後配合好馬的起伏就能加速,把「繮繩」往後拉就能讓它的速度放緩下來。

接著是「Whiteout: Ski VR」,在裡面你可以在山上自由滑雪。就體驗來說還算不錯,但比較可惜的是腳上那套跟前面衝浪時一樣的綁定裝置,它的位置是固定的,兩腳並不能像真實滑雪時那樣自由調整位置。在這個方面感覺應該還有一定的改善空間,多點自由度玩起來應該會更加有趣。

最後玩的是「Infinity Rider: Motorcycle VR」,從名字就可以看出是一款要用到機車模組的遊戲。這次換上的裝置手把左右分別是煞車和油門,握上之後真實感很強。「車身」的部分,轉彎時傾斜的角度有一點小,但周永明在一旁承諾,下一版的硬體會在這方面做針對性的改進。不過值得一提的是,在體驗之後我們一下車就感到有一點不適,個人估計這一方面是因為視覺、動作延遲造成的影響,另一方面可能是由於連著體驗了四款作品,體力上一下子沒有恢復過來。


實話說,我們很期待在商場或是街機廳裡看到 5D Totalmotion 的產品,而按照周永明的說法,他們前期從市場中收到的反響,已經比東京 VR Zone 裡的那些裝置還要好(關鍵是 5D Totalmotion 還更容易安裝)。對於推出時間相對較晚、可能被抄襲等問題,周永明倒也不太擔心。「我們做的東西是有靈魂的,而那些抄襲者不具備這一點... 等我們的產品出來的時候,也會比別家的東西更加出色。」他這麼說道。