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Oculus 想讓 VR 虛擬人物講起話來神情跟你更像

Ross Wang , @rossmax
2016 年 2 月 15 日, 下午 04:00
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雖然現有的虛擬實境裝置距離《刀劍神域》中的 NERvGear 還有一段相當的距離,但為了更強化 VR 的使用體驗,各廠商無不卯足全力在裝置本體乃至於周邊加以配合,希望能為沉浸度加分。為了讓 VR 的虛擬實境角色的動作看起來更像真人,Oculus 最近悄悄(或該說不小心)釋出了一個 OVRLipSync 的 Unity plugin,將可讓虛擬人物支援談話同步,也就是對嘴的功能。

透過這個擴充功能,開發者將可更簡單地讓 VR 體驗當中的虛擬角色,可以透過麥克風收到的聲音來達到講話動作同步的支援。Oculus 很短暫地將這項 Plugin 放到了網上,而在被移除之前,已經有許多開發者都已經搶先玩到了它,甚至還將測試影片放上了網路,看來這樣的功能應該吸引了不少開發者的注意,而且除了即時的同步外,應該也很有利於 NPC 角色對話同步的建構 -- 是說,這個功能其實我們在之前的 Adobe Character Animator 上也有體驗過了,真的是個很有意思的功能。