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Oculus Rift 的消費者版本終於來了!

Sanji Feng
2015 年 6 月 12 日, 凌晨 02:45
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距離 Oculus Rift 第一次亮相已經過去了整整三年,期待了無數次後,為消費者打造的市售版本如今終於出現在了所有人的眼前。這款你真正可以買到的產品將會配備有兩塊 OLED 螢幕,它們能保證足夠的清晰度和可視角度。與此同時,其追蹤系統會將延遲控制在一個很低的水準,經過了那麼長時間的調校,效果應該能令人滿意。值得一提的是,消費版的 Rift 還有一個外置的感應器(取代了早期形似 Webcam 的感應器),你可以把它放在桌上來使用。除此之外,綁帶的兩側也都裝上了耳機,按照 CEO Brendan Iribe 的說法,其 360 度的環繞聲效能帶來更好的沈浸體驗。當然,開發團隊也在配戴舒適度上做了許多改進,配戴者將可以更方便地依照瞳孔間距來對裝置進行調節,而且機身上也加入了布料元素,以此來提供更好的觸感。

Gallery: Oculus Rift consumer edition | 58 Photos


Gallery: Oculus Rift consumer edition product images | 14 Photos

令人有些意外的是,微軟的 Xbox 主管 Phil Spencer 今天也出現在了發表會的現場。他此行的目的,除了強調 Rift 將與 Windows 10 無縫相容外,還帶來了一個更大的喜訊,就是未來的市售產品將會搭配 Xbox One 無線手把及轉接器一同上市(雖然你不能把它們直接運用到主機上...),並且支援 VR 環境下的 Xbox-to-Windows 遊戲串流功能。關於這後一點,以效果來說它其實會有點像 Oculus Cinema 的感覺,你會看到畫面被投影到一個虛擬客廳當中。

OLYMPUS DIGITAL CAMERA


看到這裡,可能有人會想,微軟家的手把又不具備位置追蹤功能,那 Rift 如何來確保完整的 VR 體驗呢?Oculus 的答案,就是上圖中這對被稱作 Touch 的控制系統。在其幫助下,玩家能透過雙手用一種更自然的方式來進行操作。Touch 支援基於動作的輸入技術,同時配有實體控制鍵,並且還會提供觸覺回饋。在某些情況下,你甚至能感受到在 VR 世界中摸到的東西呢。或許對當下的遊戲來說,Xbox One 的控制器已經夠用,但當 VR 作品大批湧來的時候,Oculus Touch 很有可能會是更美好的未來。

Gallery: Oculus Touch controller | 19 Photos


說到遊戲,《Eve Valkyrie》、《Chronos》、《Edge of Nowhere》這幾款作品都已確定會伴隨 Rift 一同首發,其它還有多款尚在準備當中,在下週的 E3 上應該會有更多細節公佈。另外,Oculus VR 也宣佈將拿出 1,000 萬美元來促進獨立遊戲的開發,公司副總裁 Nate Mitchell 在現場也簡單介紹了一下兼具商店和 Rift 主介面的 Oculus Home。

不管怎麼說,長久的等候如今終於要走到終點,對 VR 心懷嚮往的各位,一起期待明年第一季的到來吧!