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Project Morpheus:Sony 爲 PlayStation 4 準備的 VR 頭戴裝置

Sanji Feng
2014 年 3 月 19 日, 晚上 11:45
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今天大陸各家手機廠商連番發威,搞到現在我們才有空來和大家講講由傳聞變成現實的 Sony VR 頭戴裝置 Project Morpheus。這款專爲 PlayStation 4 準備的產品今天早些時候在 GCD 2014 上正式亮相,由封閉螢幕和類似 PlaySation Move 感應器的兩部分組成。按照 SCE 總裁吉田修平的說法,目前這台原型機「並不代表最終的成品」,到目前為止它共歷時三年打造,未來還會承擔開發者裝置的角色。

如上圖所示,Project Morpheus 會發出微微的藍光,很容易讓人聯想到同樣色調的 PlayStation 主機。裝置外部延伸除了一條線纜,應該是用來進行 HDMI 和 USB 傳輸。Sony 在現場一直強調「存在感(presence)」這個詞,這和 Valve 爲「真 VR」定下的目標可謂是遙相呼應。至於規格,顯示螢幕的大小爲 5 吋,解析度 1080p,視野範圍大約是 90 度。而且它還支援頭部位置追蹤,搭配 PlayStation Camera 使用能實現 3 米、360 度的有效範圍,同時在遊戲中 PS Move 控制器也會被當作虛擬物體來處理。音效方面,它能透過雙聲道帶來「真正的空間立體聲」。另外,這款產品有「很強的可調節性」,你可以選擇自己喜歡的耳機一同使用。跳轉後還有更多內容。



我們看到的 Project Morpheus 拖著一根很長的線,在問過 Sony 後,我們得知線纜的長度大約在 5 米左右。而且在裝置和電視機之間還有一個「Breakout Box」,感覺上和 Oculus Rift 開發者裝置的設計很像。另外在會場中,Sony 也準備了以「EVE: Valkyrie」為首的數款遊戲給大家示範,在現場收獲了不錯的反響。



研發工程師 Anton Mikhailov 告訴我們,「Morpheus」其實是夢境之神的意思。而在資深總監 Richard Marks 看來,這款產品需要高解析度、高畫質的螢幕(他認為這對 Sony 來說「根本不是問題」)、出色的音效(SCE 正在打造更好的雙聲道技術)以及優秀的追蹤(他認為 PlayStation Camera 就是「爲 VR 而生」的)和控制體驗(DualShock 手把、PlayStation Camera 和 PlayStation Move)。

此外,Marks 也承認 VR 技術需要做到簡單易用,最好就像把它從茶几上拿起來之後就能玩那麼簡單。那如果是這樣的話,Sony 有沒有可能做一個無線的產品呢?這個問題目前還沒有答案。在 GDC 現場 Marks 最終用向開發者發出邀請的形式結束了自己的發言,他希望能有更多的開發者投身 Project Morpheus 平台,這就是他們「選擇讓它在 GDC 亮相的理由」。到目前為止,Epic Games 和 Crytek 已經和 Sony 走到了一起,估計再過不久他們應該就會迎來新援吧。


引用來源:Engadget (1)(2)