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Oculus Rift 頭戴顯示器最新原型新增位移追蹤、OLED 螢幕還減輕了動態模糊(主站動手玩)

Ross Wang , @rossmax
2014 年 1 月 8 日, 傍晚 07:45
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Oculus Rift 的初步成功後,這個頭戴式顯示器的廠商打算對即將於 2014 降臨的市售版本再做出改進,將原本的 LED 規格改為 OLED 版本,並且加入外置的相機鏡頭,配合眼鏡上的白色標記定位點提供支援追蹤位移的功能,甚至還解決了之前版本的動態模糊與一些小問題。主站編輯在這次 CES 2014 也找到機會直接試試這個代號為 Crystal Cove 的最新 Oculus Rift 頭戴顯示器原型,跳轉以後一起瞧瞧他們最新作品的表現吧。

Gallery: Oculus Rift Crystal Cove prototype (hands-on) | 15 Photos

主站編輯直接跳進了 EVE Valkyrie 的飛機遊戲當中體驗飛行,基本上戰機裡的儀表都能清楚讀取沒有什麼問題(這也是之前的問題之一,文字容易模糊),啟動推進器進行了一場空戰之後, Oculus VR 的 Aaron Davies 請我們暫停遊戲,想要展示一下他們最新的功能「Low persistence」。接著他請我們戴回顯示器並且左右擺頭,此時便變得幾乎無法讀取畫面前的模糊文字,接著他又將選項啟動,此時剛剛所經歷的動態模糊狀況便完全散去。必須說,這與我們第一次試用的 Kickstarter dev kit 版本真的相差頗大,加上前述的位置追蹤等新功能,這讓新版的 Oculus Rift Crystal Cove 可用度高非常多。

SONY DSC

來到頭部追蹤的部分,原本的 Oculus Rift 便已經支援基本的動態感應,但這次則是加進了相機追蹤的位置感應,這使得遊戲中的沉浸度更上層樓。不過根據 CEO Brendan Iribe 的說法,這個需要外接的視訊相機還並不是最終版本,甚至未來也不見得會加入最終產品的盒裝中 -- 這並不代表他們不打算提供類似的功能,只是這樣的搭配是目前為止最簡單的位置追蹤解決方案而已。
SONY DSC

由於改為 OLED 面板的關係,Crystal Cove 頭戴式顯示器原型實際觀賞起來相較前代要來的更清晰,30 毫秒的延遲時間,也相較前代改善了一倍,觀賞體驗分數提升不少 -- 看到這相信許多開發者已經忍不住想問,何時能夠入手這個版本的 Oculus Rift Crystal Cove。不過根據官方的說法,這個版本就如同他們一直強調的:只是「原型」階段。而且目前為止已經售出 46,000 個 dev kit 的狀況而言,如果要求原有的支持者再重新購買新版本顯然不甚公平。但儘管如此,這樣性能優異的新版本既然都已經面世,相信在眾多開發者與玩家的要求之下,應該不久的將來我們變可以期待看到新版的開發套件,甚至很快地正式開始量產市售也都不是不可能的吧。


引用來源:Engadget