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    LG G2 評測

    Danny Mak , @d_mch
    2013 年 9 月 21 日, 傍晚 07:01
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    雖說韓系手機的風頭一直都是以 Samsung 最為突出,但其實不論是本土第二的 LG 還是剛剛才踏進台灣市場的 Pantech,其設計和系統等等特色功能一點都不遜色。以今次的 LG 為例,上年推出兩部旗艦機,不論是 Optimus 4X HD 還是 Optimus G,在軟硬體的設計上都有突出之處,而今年在推出 Optimus G Pro 後,毅然捨棄 Optimus 這個系列名,推出了最新的旗艦,也就是這次評測的主角 LG G2。好了,歷史課過後,就情跳轉看正式的評測吧 :P。

    Gallery: LG G2 評測 | 11 Photos

    設計與手感


    評測影片(廣東話)

    說到 G2 的設計,一方面我們可以說它出色,但另一面也可以說它很怪 -- 簡單點來說,這兩方面分別就是手機的正面和背面。正面看去第一個吸引眼球的地方並不是其 5.2 吋 1080p IPS 螢幕,而是其窄得不得了的螢幕邊框。數據上, G2 的機身寬度為 70.9mm,而其螢幕為 5.2 吋,換算出來 G2 的螢幕寬度約為 64.75mm -- 也就是說,此機的螢幕邊框寬度只有約 3mm 左右,雖然還未及 Pantech Vega Iron 的 2.4mm 窄,但已是國際版手機中最窄的一部了。不過在出色之餘,也不得不說其上下邊框的寬度差別是比較大的,讓其外觀有點扣分了呢。

    至於很怪的機背又是甚麼回事呢?首先得說的是,雖然我們說它很怪,但還是得承認由於機背兩側的弧度設計得好,所以其實 G2 拿在手上是很貼服的,怪的只是其兩邊機側是一個弧度,機頂是另一個弧度,然後機底卻造成平整,換言之 G2 的機背四邊就有三個不同設計,讓人看上去感到極不平衡,連同正面邊框上窄下闊的情況,就造成上輕下重的錯覺了。又回說正面,其使用了一片曲面的 Gorilla Glass 覆蓋,看上去有一點立體感,又補回一點分數了。


    談機身又豈可不談最大賣點的機背按鍵?某程度上 G2 的機邊弧度之所以如此貼手,也是拜這個設計所賜,因為將按鍵放到機背,就不用怕機側太斜,在放進按鍵會很難按了;不過,我們在使用 G2 一段時間後,也發現到這個設計的一些問題:好像正面向上時,根本不會看到背面電源鍵的提示燈、又或是放在桌上播放音樂時,得先拿起機身才可調整音量等等;大家可能會說,只要把手機翻轉來放就可以,但這樣我們又不能隨時開啟螢幕看時間了。另一個問題,就是當我們拿著手機要按這些按鍵,得先特意把手機握緊,而沒法做到近一般按鍵在機側的手機一樣,在自然握緊的同時就可以按下按鍵了。

    主要賣點


    評測影片(國語)

    作為廠方本年度的重點手機,LG 在 G2 上投放了很多,所以賣點相對其他手機也不會少;和 HTC 專注於介面,又或是 Samsung 的花巧不同,LG 選擇將重點放在多媒體上,好像公認畫質最高的 IPS 螢幕、支援 3 級光學防手震的 1,300 萬像素主相機,以及將首先為大家介紹和分析的 24bit / 192khz 無損音樂播放能力等。

    音樂


    在看音質前,我們首先得看的是 G2 的音樂播放器。打開軟體本身,其就會自動由暫停的曲目開始播放,而播放的介面也不算複雜,正中間的專輯圖片按下去可以顯示歌詞,而右下的按鍵可以快速切換均衡器效果。比較特別是右上有一個 YouTube 按鍵,可以快速依歌曲名稱搜尋相關影片。好了到最重要的音質方面,當看到 G2 可以支援 24bit / 192khz 的音訊檔案,我們很自然的就想起了有相同能力,亦同樣以音樂為賣點的 Vivo XPlay。所以我們就再次找來曾為我們試聽 XPlay 的 Lyra Media 網站主編 Cato Mak,來為這兩部手機作一個小小的比較。


    測試時,Cato 統一使用 JH Audio JH13Pro 作主要試聽,同樣播放 Eagles《Hotel California》24bit/192kHz 版本。而結果是,G2 和 XPlay 的推力相約,都需要 2/3 左右的音量才可推動耳機,但兩者比較下 Vivo XPlay 的背景部分就會更靜。音色的取態方面,兩機就有點不一致,G2 較傾向主流口味,低頻肥厚,鼓聲的力量感充足,人聲較暖;聽 Clash 等高頻有點暗,音場闊度不俗,只是位置感相對較差。

    而 XPlay 的平衡度較好,特別是交給內建三顆 DAC 晶片硬解的 Hi-Fi 模式,聲音線條感實淨一點,人聲明亮具穿透力,低頻沒有誇張的量感,但下潛更理想。兩者在 24bit / 192kHz 的播放能力都不俗,不過 G2 在播放時不少設定都封閉,而歌曲的 sample rate、bitrate 也不能顯示,有點不足。整體而言,G2 比較能討好主流用家口味,而 Vivo 則傾向玩家,質素也稍微高一點。

    相機


    測試影片

    雖然說現在各家廠商都有在相機方面加入自己的技術,像 HTC 有 Ultrapixel、Nokia 也有 Pureview,但 LG 也毫不落後地為 G2 加入一組能做到 3 級光學防手震的 1,300 萬像素相機,加上率先發表的雙鏡頭拍攝(的確是率先發佈,只是 Galaxy S 4 先上市而已)以及 VR 全景等等功能。拍攝介面上 G2 並沒有很出色,雖然按鍵夠大,畫面反應速度亦佳,但就沒有加入如 Sony 或 Samsung 等可以自定捷徑的功能,所有設定都要經左下角的按鍵進行。模式方面則很齊全,除了剛提到的以外,G2 也可以做到雜景清除、HDR 和臉部優化等等。


    邊走邊拍的防手震測試

    相片品質方面,G2 拍出來的相片非常不錯,尤其是其自動白平衡,可以做到接近完全準確,我們在測試期間幾乎沒有遇到偏色的照片;細緻度方面也不錯,只是當夜拍或高 ISO 時,將相片放大至 100% 大小時可以看到抹除雜訊的效果較為明顯而已。HDR 的相片補正功能雖然明顯但不算很強,是偏向自然的取向;至於 VR 全景的表現就比較差,很容易出現相片移位的問題。

    至於 1080p 的影片拍攝,G2 也沒有讓人失望,流暢度很高,曝光修正也是快速而準確;三級的光學防手震雖然效果不及 Nokia 的四級,但由邊走邊拍的效果來看還是明顯的;只是在派攝途中不斷自動對焦有點麻煩,而另一個特殊功能 Audio zoom 的效果也不太明顯就是。

    Gallery: LG G2 相機介面 | 10 Photos


    Gallery: LG G2 測試相片 | 50 Photos



    螢幕


    螢幕方面,雖然說 LG 的 IPS 面板在智慧型手機的領域中,已經是公認的高質,但實際上,我們還是得使用過、比較過才可以給出定論;規格上其使用的是 1080p IPS 面板,當然也有全貼合的技術,而軟體上,廠方聲稱為 G2 加入了 GRAM,也就是影像記憶體,可以讓螢幕在顯示靜態影像時更加省電。實際使用時,我們認為 G2 的螢幕亮度非常足夠,甚至有些時候其自動亮度會有點偏亮,而日光下的顯示則完全沒有問題,觸控反應也很敏捷。

    顏色方面也是非常準確,我們將它和 HTC Butterfly S 的 SLCD 3 螢幕比對,發現後者輕微有點偏紅,但相對之下看 G2 也只會覺得是白色,沒有偏藍的感覺,可見其螢幕顏色的調整非常出色。要說唯一的缺點,大概就是和之前的機種一樣,在螢幕和邊框之間可以看到有明顯的黑邊,看上去總是有點不太好的感覺。

    特殊功能


    說到 G2 的特殊功能,最主要當屬 Knock-on 雙按螢幕開關、Slide Aside 程式暫存、Capture Plus 網頁截圖以及之前已經有出現過的 QSlide 懸浮應用。先來看我們最常會用到的 Knock-on 吧,這個功能其實也並不是第一次見到,之前我們分別已經在 Nokia Lumia 925 和 Vivo XPlay 上體驗過。只是 LG 方面做得比較徹底,除了可以用雙按螢幕的方法喚醒螢幕外,同樣的動作也可以用來關閉螢幕 -- 當然,這個方案也有其限制在,例如在 apps 運行時,又或是主介面放滿物件的時候,雙按螢幕當然不能將之鎖定了,這些情況下,我們還是可以雙按鎖定,但就一定要按在頂部的狀態列上才可以。不過,相對於整個螢幕,要按狀態列還是會比較吃力吧。


    至於 Slide Aside,其實和 Android 原生的功能很相似,一般我們想將一個 app 暫時放一邊再開啟另一個 app,都會選擇按主頁鍵返回主介面,這時本身正在運行的 app 就會轉到背景運行,使用者就可以開啟其他 app 而不會損失原本的資料。Slide Aside 基本上就是將按主頁鍵的動作,改為用三隻手指由螢幕右邊拉向中間的動作完成。

    另外一個不同之處,是要切換回去時,可以用三隻手指由左邊滑進來,又或是透過通知列進行,如果儲存的 apps 多於一個的話(最多可以儲存三個)就會用卡片的方式顯示。這個做法的好處,就是使用者可以清楚知道哪些 apps 正在背景運行,也不會有因為時間或運行中的 apps 太多而失去重要資料的危險性。不過,這功能也不是沒有缺點,因為我們在使用時,發現原來不少時間我們都很難騰出三隻手指來做滑動的動作,有時甚至要用兩隻手來完成呢。


    而 Capture Plus 則可以說是一個比較少用到的功能。原因並不在於其不實用,實際上我們對於這個可以將一個資料性網頁以單一圖檔儲存的功能是有頗高評價的。我們會少用到其實是因為 Capture Plus 看來對 RAM 的要求很高,我們不時在透過網絡瀏覽器的目錄,想使用這個功能時遇到記憶體不足而使用不能的情況。另外,身邊也有朋友給出了很不錯的意見:如果 Capture Plus 可以將一個 PDF 檔案轉換成單一圖像的話,實用性應該會更上一層樓吧 :P。

    最後也來談一下之前已經出現過的 QSlide。其實這個功能中的懸浮 apps 並不少,像電話、計算機等等常見的都有,只是叫出這些 apps 的方法和其他品牌有點不同,要先在拉下通知列後,在快速設定中選擇 QSlide,再在下方打開的 QSlide 程式列中選擇。開啟後 QSlide 大致和 Sony 的 Small apps 相近,都可以自行調整大小,但特別的就是,其可以在右上角關閉鍵旁的滑桿調整 QSlide 程式的透明度。只要它是透明的話,使用者就可以直接操控後面螢幕的功能而不會影響到 QSlide,直至重設為不透明為止。

    系統


    其實 G2 除了運行的是較新的 Android 4.2.2 外,介面上和以往的 LG 手機,甚至是年前的 Optimus 4X HD 都沒有很大的分別,同樣在圖示排列、外觀主題和過場動畫等等提供了非常高的自由度,使用者可以很輕易的調整出屬於自己的主介面;只是在程式列表中,要使用資料夾作分類會有點麻煩。至於設定方面,G2 選擇和 Samsung Galaxy S 4 等手機一樣,使用了多頁籤式的介面,當中在顯示設定中的項目就比較有特式,除了可以用 Google 新推的 Slimport 將影像輸出至電視外,我們也首次在國際版的手機上看到可以自定虛擬按鍵的功能。除了設定目錄和返回鍵的位置外,也可以選擇多加一顆 QuickMemo 鍵或拉下通知列的按鍵。

    前者可以開啟一個可設定為透明背景,甚至可設定成唯讀模式的筆記 app,在通話時要記下東西的話會非常合用。另外 G2 在顯示設定中也設有訪客模式,使用者可以設定一組該模式專用的解鎖圖案,使用這圖案盡入系統就只可以使用預先設定的功能。最後,G2 當然也有在 G2 上加入一些自家的 apps,包括有自家的語音助手 Voice Mate、可以直接在鎖定畫面使用的 Quick Remote 和不同生活事件(像行事曆、通話記錄等等)的總匯 Life Square 等等,都不可謂不豐富呢。

    Gallery: LG G2 系統截圖 | 124 Photos

    效能與電力

    LG G2 Xperia Z Ultra Optimus G Pro
    Quadrant 2 19,601 16,223 12,435
    Vellamo 2 HTML 5 2,727 2,416 2,254
    安兔兔 27,273 30,011 19,300
    SunSpider 0.9.1 (ms) 919 792 904

    GLBenchmark 2.5 Egypt HD C24Z16 Offscreen (fps)

    58 49 27
    CF-Bench 26,999 29,362 20,019
    電池續航力 7:58 7:24 7:30
    SunSpider: 分數越低越好

    雖然說 G2 配備了現時最高階的 Qualocmm Snapdragon 800 四核心處理器,但我們日常使用起來,手機的表現卻沒有想像中的強大。雖說日常大部份操作都算流暢,過場動畫和捲動等等都沒有卡頓,但當要運行一些比較複雜的應用,例如長時間上網和相機等等,手機都會將所有資源調配過去,然後要離開該 app 時,手機就得重新載入主介面,甚至再進去程式列表時,也動輒要等待數秒。不過,相對於不算良好的使用體驗,我們對於 G2 的電力就非常滿意了。

    我們在第一天取到手機時,其本身就有約 90% 的電量,而我們在咖啡店為其作初期設定以及使用 4G LTE 將 apps 安裝回來,然後在進行不同的媒體匯入,大約用去了三個多小時;其後則正常地使用不同的社交網絡和即時通訊軟體,總共經過六個多小時,手機才大約剩下 10% 電力。至於一般使用,我們都可以非常放心地保持 4G LTE 連線和不同帳戶的同步,而十多小時正常使用回到家後都還有 20% 的電量,而不需要攜帶任何外置電源或後備電池。單就這點 G2 就已經可以得到我們用過最耐用的 4G 手機的銜頭了。

    總結


    對於 G2,我們能夠給出最適合的形容,應該是華麗和目不暇給了吧。相比起之前的手機,這部廠方最新的旗艦為了加強競爭力,在機內加入了大量自家的特色功能。不論是背面的按鍵、強橫的相機、音樂播放的支援能力,甚至特色的系統功能等等,無一不是一些較小型廠商可以作為單一主力賣點的功能,而 G2 卻一一都包含了。當然,富有特色和功能是好事,而且在加入了之後,G2 還能夠保持到極出色的續航力,單就這點就足夠讓我們稱之為一部出色的手機了。只是,在這一大堆功能當中,我們卻也不時生出一種不能找到一個重點的感覺。

    驟眼看去 G2 似是面面俱圓,不少地方都很有特色,但當要說出一個標誌性功能的時候,除了較不實用的背面按鍵以外,我們又找不到一個足夠有力說服別人去下單的功能。而且設計上明顯比以往失色,對一直以設計美觀著稱(畢竟生產過三代 Prada Phone)的 LG 反而是一種退步。總結以上種種,我們認為 LG 並不是沒有能力走出自己的路,只是需要定出一個,或數個不同的明確方向,去發展一條或更多的主力產品線。噢,也去還有一條路,就是在下一部旗艦加強整合性,將在 G2 上不同的功能緊緊的連結起來(也許是將 Slide Aside 的 apps 以 QSlide 的形式顯示?),推出一部真正面面俱圓(簡稱無敵)的手機。