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NVIDIA CEO 黃仁勳宣佈雲端虛擬 Kepler GPU(VGX)與 GeForce GRID 遊戲雲端技術

Ross Wang , @rossmax
2012 年 5 月 16 日, 早上 10:20
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今年 NVIDIA 的 GPU 技術大會已經盛大地在加州 San Jose 召開了,他們的 CEO 黃仁勳自然也是不會缺席這場盛會,隆重宣佈該公司將把 Kepler 拋上雲端的計劃。當然,想登天並不是真的把顯卡丟上天空這摸容易就可以達成 -- 他們透過新的「虛擬化 Kepler GPU 技術(簡稱 VGX)」,讓遙控客戶端將不再需要任何物理連接即可藉雲端串流來顯示處理的結果,而與 Citrix 合作採用了這項虛擬處理技術後,即可讓處理效率相對較差的筆電甚至是平板電腦、手機等行動裝置,藉由這個雲端處理功能得到更強大的桌上電腦處理能力。

比起前述主要針對企業使用者的應用方向,不知道大家會不會覺得如果這樣強大的運算功能可以拿來玩遊戲該有多好?嘿!NVIDIA 還真的經由類似技術達到了這樣的需求 -- 雖然這樣的事情也不是沒人做過,但 NVIDIA 藉由 Kepler 的強大效能,加上這次 GeForce GRID 技術的加持,也使得在雲端遊戲最令人在意的停格(Lag)時間降低了非常多。

與之前的雲端遊戲技術相比,在最主要的處理效能上他們大幅度地降低了一半的時間達到 50ms 的反應速度,藉由大部分裝置都能支援的 H.264 串流規格(是的,這代表不只是採用 NVIDIA 技術的裝置才能使用此技術),加上各項編碼解碼技術的配合下,使得 GeForce GRID 的技術比起之前要更大幅降低了延遲的問題,甚至在圖表上看起來跟電視遊戲機不相上下了 -- 不過關鍵應該還是在網路速度這方面了。但如果真的可以有如此高的處理表現,總覺得未來這樣的「雲端網咖」應該對一些不一定能在電腦硬體規格跟上時代的遊戲愛好者會非常有吸引力才是。引用來源可以觀看更多相關資訊與完整新聞稿內容。