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    HTC One X 評測

    Danny Mak , @d_mch
    2012 年 4 月 12 日, 早上 10:00
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    好了,大家等了好久的 HTC 重點手機已經在我們手上了!作為 HTC 調整策略,捨「量」取「質」後的第一部重點作,HTC One X 在成功奪得「第一部上市的四核心處理器手機」的寶座之餘,也將大部份最高階的規格「塞」到只有 8.9mm 厚的機身內。到底以 HK$5,198 / NT$20,900 發售的它是否對得起其定位和定價?就要看跳轉後的評測了。

    Gallery: HTC One X - 機身設計 | 8 Photos

    硬體手感


    硬體設計(廣東話)

    作為新系列的一個開端,我們可以清楚的看到 HTC 手機的改變 -- 只是在外觀設計上,就可以看出 One X 和過去兩年的旗艦手機間的分別:同樣是一體成形的結構,廠方選擇捨棄過去兩年使用金屬機身的習慣,改為使用同樣在 Nokia Lumia 800Sony Xperia S 上出現,以容易清潔為特色的聚碳酸酯(Polycarbonate),當中白色機身的黑白配,可以說是讓人眼前一亮;雖然手感不及金屬(拿著來扳居然真的有吱吱聲),但在這點犧牲下,換來只有 130g 的重量,我們覺得還是滿值得的。

    One X 正面除機頂及底的白色外,都是由一片 Gorilla Glass 覆蓋,配合外圍延伸至機側的黑邊和機背的弧形設計,讓人產生手機非常彎的感覺;可我們把它翻轉放在桌面上看的話,就會發現其實弧度是很小的。回到機邊,雖然除了玻璃外,幾乎整個機身都是聚碳酸酯,不過其機側部份做了拋光處理,摸上去並沒有像機背般滑手 -- 具體點說,機側的感覺和白色版本的 Lumia 800 相似,而機背手感就接近 Xperia S。


    硬體設計(國語)

    說過設計當然要談實際拿在手上的感覺,以一部擁有 4.7 吋螢幕的手機,實在不能對手感有太大要求(因為到了這個尺寸,一般都屬於難握的了),所以在這個前提下,我們認為 One X 的手感和 Galaxy Nexus 相若,雖然機背實在很滑手,但拿著的時候,機邊拋光處理造成的防滑效果可說是幫了大忙,讓我們在一手拿機,一手操作時得到不錯的安全感。當然,這點安全感換來的就是有少許壓到手的感覺;至於單手操作嘛...相信大家不用期望太多,因為這個大小的手機,要單手操作的話就只能夠用手指托著那個滑不溜手的機背,這樣的話容易滑手就是必然的了。

    相機與螢幕


    One X 採用了一片 4.7 吋的 720p 螢幕,上圖就是這片螢幕在 230x 放大率的顯微鏡下的樣子;至於螢幕質素呢,314ppi 的像素密度可不是蓋的,顯示的細緻度和銳利度都很好,而且在看網頁時也很舒服;至於顏色和 Samsung Galaxy Note 相比它明顯比較暖(偏黃),而 Galaxy Note 當然就是較冷(偏藍)了;另外在對比度方面也是 Galaxy Note 較強 -- 老實點說,就是強到不是人人可以接受的程度,相對來說,只要有比較就會覺得 One X 的螢幕看上去比較舒服。


    相機功能(廣東話)

    好了,來到相機的部分,可以談的就多了 -- 由於這部分需要軟硬體的配合,所以這裡將會連同相機軟體的介面一起解說。One X(或者該說是 Sense 4.0 / Image Sense)作出了很大的改變,首先最明顯是將拍照和錄影鍵同時放在右邊,據官方的說法,是很多是用者都不知道手機的相機可以拍影片...囧(這點對我們的讀者不適用吧 XD)。不止是這樣,其實整個介面都作出了簡化,右邊只有特效鍵和圖片庫,左邊就有閃光燈、設定和場景模式,而像 ISO 和白平衡等較進階的設定就放在設定目錄裡 -- 這做法是否方便就見仁見智了。

    場景模式方面,在發表會上重點提及的 HDR 模式及與 Velocity 4G 相似的全景拍攝(只是水平儀比較敏感)被放在頭兩位,而它們的表現也著實頗為出色,HDR 的效果雖然好,但當遇上環境光源較低的情況,手機往往需要數秒的時間才拍到一張 HDR,所以出現影像模糊的機會會較高;全景模式的拍攝張數增加至 5 張,接合的效果非常不錯,而且即使遇到和鏡頭同一方向移動的物體,也不會像 Xperia S 般出現壓縮變形的狀況(只是同一物體可能會出現數次就是 XD)。


    相機功能(國語)

    一個不錯的做法是,One X 的連拍功能並沒有安排在場景模式內,而是在目錄中有一個獨立選項。廠方宣稱 One X 最高可以有每秒 4 張的連拍速度,可以連續拍攝最多 99 張照片,不過看來這個最高值會受不少因素影響,我們在測試時就試過拍到一半後,手機要停頓兩秒左右才繼續拍攝。完成後使用者可以選擇要保留的相片,也可以將不要的相片作批量刪除。連拍設定方面,如果怕對手機造成太大負擔的話,可以在目錄裡設定最多只拍 20 張,另外要注意的是,如果設定開啟閃光燈的話,只有頭一張照片會有補光效果,如果將來可以讓手機在連拍時讓閃燈進入手電筒模式,這樣就可以讓所有照片都得到補光了。


    照片質素方面,我們將它和之前的 HTC 相比,發現進步很大,可以「士別三日」形容;最明顯的是自動白平衡,比之前的機種準了很多,而且顏色、對比和清晰度都非常出色,也沒有明顯的油畫化現象。要說缺點的話,就是因為要提高清晰度的關係,所以在雜訊方面會比較多,不過我們卻發現只要使用 HDR 模式,雜訊居然比不開啟的狀況要低,這點是頗讓人驚奇的。不過我們在一些特定情況下,例如光源充足及顏色較覆雜的漫畫架上,又或是在旺角的高密度霓虹燈下,都有出現拍照後照片檔案損壞的問題。


    測試影片(正常)


    測試影片(慢動作)

    影片方面,One X 支援 1080p 的 30fps 影片拍攝,也有加入之前機種上有的慢動作影片(安排在場景模式的第一個選項),不過使用慢動作的話,影片就會只得 768 x 432 像素(比 One V 的 800 x 480 還小呢)。至於質素;拍出來的影片流暢度和清晰度是很不錯的,在壓縮的 MP4 格式下,一段 30 秒影片若為 28 MB 大小,換算出來大約是 7.5 Mbps。而慢動作影片的表現明顯要遜色一點,在亮度較低(因為快門速度要提高)之餘也有出現些少頓的情況。

    Gallery: HTC One X - 螢幕與相機 | 9 Photos


    Gallery: HTC One X - 測試照片 | 21 Photos



    和 iPhone 4S 比較




    好了,既然 One X 的進步這麼大,那相比現時公認拍照出色的 iPhone 4S 又如何呢?我們分別用兩部手機,在夜間的高反差環境以全自動模式拍攝,原以為即使 One X 再進步,在雜訊方面應該還是不及 iPhone 4S 才對,但當我們把相片各放大至 100%,發現 One X 和 iPhone 4S 雖然在顏色取向上有分別(One X 偏向接近環境,iPhone 4S 則傾向朝物件原色修正),但不論是雜訊量還是照片清晰度,都是以 One X 稍為優勝。反而在光源充足的情況下,我們又看到一點不同,由如 One X 是偏向以清晰度為先,所以會犧牲了雜訊量來將相片的清晰度調高,相反 iPhone 4S 就會比較討好。
    至於兩機的 HDR 模式,在相比之下我們也看到了很大的分別。如上所說,One X 的 HDR 模式某程度上兼有雜訊處理的功能,這方面 iPhone 4S 就比較差了,只要開啟 HDR 模式都可以看到明顯的雜訊,而且在低光環境下其表現和 One X 也是差得很遠 -- 這說明了其效果強度不及 One X,換句話說,只要光源充足,其實 iPhone 4S 的 HDR 效果會比較自然,而 One X 就相對會有點過強,導致高反差的位置會出現光邊或黑邊。

    Gallery: HTC One X - 對比照片(iPhone 4S 拍攝) | 6 Photos


    Gallery: HTC One X - 對比照片(HTC One X 拍攝) | 6 Photos




    軟體操作


    雖然我們將會對 HTC One X 內建的 Sense 4.0 作一個獨立的評測(實在有太多的東西可以談了),不過在這裡我們還是可以先就一些非 HTC Sense 的軟體和 Apps 作簡單的解說:老實說,如果像我們一樣,屬於較有經驗的使用者,可能都會對一些手機內建的 Apps 有點感冒;幸好在 Android 4.0 上我們就可以停用一些我們不想見到的 Apps,只要停用了就可以為手機省下不少 RAM -- 我們可以說,HTC Sense 4.0 絕對是個「大胃王」,即使已經有內建 1GB RAM,在一般情況下 One X 的可用 RAM 還是在 200MB 左右而已!


    而除了 Sense 4.0 的 Apps 外,其實 One X 已經沒有很多內建的 Apps,最明顯的就只有 eBuddy XMS、SoundHound、Dr. Eye 和 TuneIn Radio,另外連同港台地區不適用的 HTC Watch,所以如果大家覺得這些 Apps 不大好用的話,只要把它們停用就可以騰出一點 RAM 來(對,停用和不停用還真的是有差)。Beats Audio 在新版本中已經可以配合任何 app 使用,甚至我們用藍牙耳機配合 KKBOX 都可以。當然,聽感方面沒有和過去的 Beats Audio 有很大分別,主要都是在低音方面有所增強吧。內建揚聲器雖然比較隱蔽,但音量還不錯,而且因為弧形機身的關係,平放也不會擋到,只是使用揚聲器的話,就不能使用 Beats Audio 了。通話方面,One X 的表現還算不錯,至少我們沒有遇到通話時斷線,或者是被投訴語音不清的狀況。


    配合 Android 4.0,HTC 在新系列的手機上對按鍵作了一些修改,捨棄了搜尋和目錄鍵,改為使用 Google 建議的多工作業鍵;和 Galaxy Nexus 不同的是,這些按鍵並不是放在螢幕裡,而是使用了一般觸控鍵。至於在一些必需要用到目錄鍵的 Apps 內,手機就會在螢幕底部顯示一個目錄鍵,這樣在一些較新的 Apps 內,One X 就可以用盡其 720p 螢幕了。

    Gallery: HTC One X - 系統軟體 | 8 Photos



    效能與電量


    在使用 One X 期間,我們覺得其整體操作都很流暢,但由於 Sense 4.0「胃口」實在太大的關係,整體並沒有驚艷的感覺,回到主介面時,有時會需要等個一至兩秒才會回到那種流暢的速度。不過,Android 4.0 勝在可以在開發者選項中設定動畫速度,所以只要設定至 0.5x,整體的體驗還是較以前的手機出色甚多。上網效能方面,受惠於其 Tegra 3 四核心處理器,即使其使用的只是 3.5G 網絡,整體表現還是極之出色,在網絡情況正常的狀態下,大部份網頁(即使大如 Engadget 和 Facebook 桌面版)都可以在 10 秒左右載入完成。

    至於跑分嘛,相信不用我們多說,One X 的表現絕對是「標青」(突出)的 -- 不論是達 4,800 分的 Quadrant、1,678 分的 Vellamo 還是 50.563 / 155.31 MFLOPS 的 Linpack,都充分顯示了 Tegra 3 四核心的優勢;不過受制於擁有大量 3D 效果的 Sense 4.0,加上螢幕解像度較高,造成其圖像表現並不夠出色,像 Nenamark 1 / 2 的 58.5 / 47.9 fps,甚至沒有摸頂的 Neocore 58.6 fps,都不免讓有高要求的遊戲愛好者有點失望。


    來到高階手機死症之一的電量問題,在 One X 上某程度上是有所改善了 -- 透過 Tegra 3「4 + 1」的「+1」核心,手機在螢幕關閉的狀態下,耗電明顯比正常使用時要低得多,只要在系統內建的電量計觀察,不難發現電量下降速度的分別是非常大的。所以,只要不是無時無刻都在使用,One X 的續航力應該會較現有手機要好一些。至於實際使用呢,我們在一小時社交網絡、拍照十多張(另外加上兩次 99 張連拍)、電話約十分鐘、半小時新聞閱讀和 15 分鐘左右網頁瀏覽之下,經過六個半小時後手機還有約一半電量,可見這個「+1」核心還是有不錯效果的。

    Gallery: HTC One X - 跑分測試 | 10 Photos



    總結


    測試 HTC One X 的時間實在過得很快(也就是說非常開心啦),手機雖然因為面積而令手感有所降低,機背過份滑手更是致命傷;不過其螢幕質素恰好彌補了這缺點,4.7 吋的視野讓人由賞心悅目之感。新版軟體的操作流暢,雖然可用 RAM 較少,但還是有解決的方法;反而是按鍵形式的改變,才是對使用者和 Android 本身最大的挑戰。最讓人驚喜的還是相機,影像質素大改進之餘,拍攝時可以用到的功能也多了不少,當中 HDR 的效果尤其出色。

    總括來說,我們可以將 One X 和 Sony Xperia S 並列為今年上半年最值得購買的 Android 手機,兩機的分別就是取向,Xperia S 將外型和機身設計推到了極致,對一般使用者來說有致命的吸引力;相對來說,經驗較多的重度使用者就會比較留意 One X,畢竟對他們來說效能才是購買手機的第一考慮。當然,電力還是致命傷,不過 Tegra 3 某程度上有把問題舒緩了一點,接下來要處理的,相信就是使用時的耗電問題了:將緊接 One X 推出的 One XL 能否透過新製程的 Snapdragon S4 解決這個問題,將是我們的下一個測試重點吧。