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    Motorola RAZR 系列(XT910 / MT917 / XT928)評測

    Danny Mak , @d_mch
    2012 年 2 月 20 日, 傍晚 07:04
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    對不少朋友來說,Motorola 的 RAZR 是廠方當年繼 StarTAC 和 V70 後的又一個里程碑,能夠在摺疊式的設計下,把手機的厚度壓到 13 mm,足證該廠功力匪淺。到了 2011,廠方在芸芸經典中選擇讓超薄的 RAZR 重生,先在美國發表 Droid RAZR(和 RAZR Maxx),再在大中華地區推出 RAZR。甚至,他們還在大陸推出了小改款,也就是我們這次將同時評測的 MT917(中國移動版本)和 XT928(中國電信版本)。

    Gallery: Motorola RAZR XT910 機身細節 | 8 Photos

    外觀設計


    機身設計(廣東話)

    作為全球最薄的智慧型手機(之一),RAZR 確實作出了一點犧牲,像捨棄背蓋,改用內建電池就是最明顯的一項;不過,單以其 7.1mm(XT910)厚度造成的吸睛效果,相信足夠抵銷這點不足了。其他規格方面,RAZR 採用了 TI OMAP 4430 1.2GHz 雙核心處理器、1GB RAM 等。設計方面很多朋友都覺得其和 Droid X 十分相似,但其實這種設計早在 2007 年就有 Samsung XT828 採用,Motorola 方面也在 ZN5 上使用過這種讓相機模組突出的配置。

    手機的另一個特點,就是其 Kevlar 背蓋。Kevlar 作為防彈衣的物料,用在 RAZR 上當然不會有防彈能力(畢竟只是薄薄的一片啊),不過防濺防刮還是可以做到的 -- 不過防濺絕不是這背蓋的重點,因為只有背蓋防濺,正面遇水手機還是得報銷;相對於全機防水濺(XT928 除外),防刮在 RAZR 身上就重要得多了,因為手機的正面採用 Gorilla Glass,配合背面的 Kevlar 背蓋和霧面金屬邊框,令手機接近完全不怕刮損,也讓使用者可以放心讓手機和鑰匙共處一「袋」。


    機身設計(國語)

    在進入下一部份前,我們來看看原版 RAZR 和兩部兄弟機的對比。由於要支援 LapDock 的關係,三個版本都是將 HDMI 和 micro-USB 放在一起,分別就只在於 XT910 和 MT917 都將它們放在機頂,而 XT928 就編排在左側。這樣配置的其中一個原因,是 XT928 擁有一個可以拆下的背蓋(非 Kevlar 材質),而且因為蓋子下擁有可更換的電池和雙模雙待(CDMA / GSM)的設計,讓它比其他兩機厚了一點,達 9.9mm。另外一個 XT928 有而其兄弟們沒有的,就是其內建了 Dolby Mobile 的音效了。

    Gallery: Motorola RAZR MT917 機身細節 | 8 Photos


    Gallery: Motorola RAZR XT928 機身細節 | 9 Photos



    操作手感


    操作手感(廣東話)

    手感方面,基於三部手機各有不同的設計,其手感也有一些分別。拿在手上感覺最好的當屬最厚的 XT928,其金屬邊框在質料上看來和其他兩機有點分別,上手感覺很冷,而機背邊緣略帶斜角的設計也讓頂到手掌的感覺沒那麼嚴重。其次就是 MT917,手機較薄,但整體的圓角設計補足了手感不足的缺點;反而最薄的 XT910 手感就最差,手機薄當然是原因之一,但更甚的是它採用了較陽剛的線條,拿在手上有很明顯頂到的感覺。

    上面提到的手感問題,主要都是由手機過寬和過薄所引起。到底為甚麼手機過薄會令手感變差呢?答案其實很簡單,我們都知道當我們拿著手機時,手掌會曲起來,所以如過手機線條太直的話,很容易會出現頂到手的情況;而我們把手掌曲起來時,也會在手機後方的空間出現有一定厚度的空間,當這個空間過大時(這情況通常出現在較寬而薄的機身上),就會讓人覺得手機拿在手上不實在。很不幸地,原版 RAZR(XT910)把這些問題都集中到自己身上了 -- 當然,這些都是以亞洲人的手為標準,西方人的手比較大,所以會遇到這個問題的機會也就比較低了。


    操作手感(國語)

    手機過寬過薄,所引起的問題除了手感外,還會在螢幕操作上出現。首先在過寬方面,當然會在能夠握住手機的同時,不能做到有效率的單手操作,而這也可以說是大部分擁有 4.3 吋或以上螢幕的手機的通病。會說大部份,其實是因為如果手機螢幕是 4.3 吋,但比例是 16 : 9 的話,一些手掌較大的使用者還是可以單手操作的;不過,這點在過份追求纖薄的 RAZR XT910 上並不適用。我們把它和擁有 4.5 吋螢幕的 MT917 放在一起,發現它們的寬度是幾乎一樣的,也就是 XT910 的螢幕邊框實在是寬了一點,所以要單手操作,難度就高了。

    當然,在這個寬度之下,要單手操作還是有方法的,就是用四隻手指在機背托著(而不是握著)手機,再讓拇指進行操作。這個方法在機身較厚重的 XT928 上使用十分不錯,一整片防滑的背蓋也在我們在托著手機時提供了不錯的安全感;不過在較輕薄的 MT917 和 XT910 上,卻會出現手機很容易掉下的感覺。所以說,追求手機輕薄是好事,但如果做得太過份而沒有在機身設計上下好功夫的話(這包括顧及到不同大小手掌的需要),反以有機會成為手機的缺點。

    系統與主介面


    系統介面(廣東話)

    三部手機都是運行 Android 2.3.6,也同樣使用和 Milestone 3 一樣的 3D 水漾介面,這可說是三機最為共通的地方了;雖然我們在 Milestone 3 上就已經接觸過這個主介面,不過在 RAZR 上再詳細使用,還是發現了一點奇怪的地方。主介面換頁後的光影效果很炫沒錯,不過如果由最左慢慢換到最右,不斷看這個光影的話還是會由點暈,所以要換的話還是撥快一點,這樣就可以避過光影效果了。


    系統介面(國語)

    一般我們在主介面換頁時,都會用手指撥動畫面,這方面 RAZR 的 3D 效果著實不錯,不過我們偶然利用拖動的方法換頁,卻發現其 3D 效果並不是漸進,而是要手指放開才會出現;雖然對日常使用並沒有影響,不過這點奇怪還是讓人有點別扭。


    到了程式列表,和 Milestone 3 相比雖然已經沒有操作上的問題,但如果是初接觸的話,使用者在概念上還是需要時間去適應 -- 因為在列表裡按住程式圖示,手機不會像一般介面般讓使用者把圖示搬到主頁,而是出現群組(也就是分類)的選項、隱藏、變更圖示和新增至主頁的列表;即使選新增至主頁,也要再手動調整圖示位置。

    如果使用者對雙模雙待的 XT928 比較有興趣的話,就要注意了:首先是 XT928 雖然可以放一般 SIM 卡使用,不過其 GSM 模組只支援到 EDGE(所以是 GSM 不是 W-CDMA);另外,雖然三部大陸版手機都有內建 Google 服務,不過畢竟是大陸限定,所以除了大家買到行貨的 RAZR 外,其他包括 XT910 在內的大陸版手機,其內建社l交網絡都只支援到開心網和微博等,幸好我們還是可以在 Market 下載 Facebook 使用,不過就浪費了內建的社交網絡功能了。


    最後要提的是三部手機都擁有一個很出色的功能 -- 休眠。除了一般的關機外,它們都在關機目錄上提供了這個選項,選擇的話手機就會像關機一樣,但並沒有完全斷電,只是將狀態儲存並關閉無線連接,到再開機時,只要長按電源鍵就可以即時回復,這功能在比 HTC 的快速開機還快之餘,也可以讓使用者直接選擇關機或休眠,彈性明顯較高。我們嘗試在充好電後讓手機進入休眠狀態,再在約 24 小時後回復,發現手機的電量並沒有減少很多,大約只用去約 3 - 5 % 電力,表現非常好。

    Gallery: Motorola RAZR 系列 - 系統介面 | 29 Photos



    Apps


    Apps(廣東話)

    RAZR 系列內建的 Apps 不少,例如雖然沒有執行中程式切換,但還是每部 Motorola 手機都有的工作管理員和常用但系統本身沒有的筆記和待辦事項等;當然,手機也不乏一些好用的程式,像主打的 Smart Actions 智慧動作,在動手玩中就已提過,這是一個和神級 App Tasker(一個幾乎可以隨意控制手機甚麼時候做甚麼的 App)非常相似的功能,不過 Tasker 比較複雜,在較難使用之餘,一些使用者也不是每一個方面都需要用到,而 Smart Actions 就偏向圖像化,只有「觸發程式」(條件)和達成條件後的動作兩項可選,只要達成條件,就系統就會自動執行預先設定好的動作。如果想作暫時性調整的話,使用者也可以將其中一些條件 / 動作暫時「拔除」,要使用時再連接就可以。


    Apps(國語)

    接著介紹的 Social Location,雖然是一個簡體介面的 App,不過它並沒有因此欠缺了對其他地區的支援。這個看似社交網絡的 App,其實是用來提供使用者身處位置附近的設施和好康,像停車場、銀行、甚至是團購和街旁簽到的優惠等。我們在香港測試,發現像銀行 ATM 等比較本地化的資訊都頗為齊全,而在點選地點看詳細資料後,也可以選擇在地圖常顯示(會同時顯示使用者位置),甚至需要的話,切換至 Google 地圖或內建的高德地圖作導航也可以。


    回到 Motorola 的自家程式,除了在 Milestone 3 評測中有介紹的情景模式和來電防火牆等之外,在 RAZR 上還有 Motorola 自家的軟件市場智件園。暫時我們在這裡找到的,都是一些大陸程式,像是土豆網、QQ 瀏覽器和 360 手機衛士之類;當然一些熱門遊戲像 Angry Birds 等還是有的。和其他廠商的自家軟件市場一樣,智件園也是有點耐人尋味:明知道軟件市場會先下載 APK 檔案再將之作為非 Market 程式安裝,卻沒有預設將系統設定 > 應用程式中的相關選項打勾,每每讓人下載後要先設定再安裝,有點繞遠路的感覺。

    Gallery: Motorola RAZR 系列 - Apps | 24 Photos



    多媒體


    RAZR XT910 測試影片

    雖然在硬體規格上 RAZR 系列三部手機大致一樣,可是多媒體規格就有不小的分別。原版的 XT910 使用 qHD 540 x 960 Super AMOLED 螢幕和 800 萬像素相機,而兩部大陸限定的版本就是 4.5 吋 IPS 720p 螢幕和 1,300 萬像素相機。在螢幕的質素方面,除了 XT910 因為 Super AMOLED 的特性而偏綠外,螢幕規格一樣的 MT917 和 XT928,在顏色表現上還是有一點不同,MT917 稍為偏紅一點,而 XT928 的顏色雖然比較淡,但相對較為準確;至於可視角度和日光下的可用性,三部手機可說是不相伯仲,但一些使用者可能會覺得 XT910 的高對比會顯得比較優勝。


    RAZR MT917 測試影片

    相機軟體方面,RAZR 系列相對於 Milestone 3 還是有一點進步的:因為在 Milestone 3 上沒有的觸控對焦功能(只有「拖動對焦」),在 RAZR 上終於補回,這一點點進步直接讓整個拍攝體驗提升了很多。另外,軟體的 WDR 功能雖然效果不明顯,但仔細看還是可以察覺的。質素方面,以同一相片比較 XT910 的曝光最準確,MT917 有些微過曝,但不比較的話很難看出,不過 XT928 就比較明顯了;雖然在高 ISO 時的雜訊問題還是難以解決,不過在一般情況下三機的細節還原都很出色,不會出現連日光下的照片都油畫化的現象,這方面擁有 1,300 萬解像度的 MT917 和 XT928 尤其出色。


    RAZR XT928 測試影片

    由 Milestone 3 開始使用的新版本音樂播放器,也讓我們有不錯的感覺。在首頁已經可以看到像音樂商店和系統推薦音樂等和網絡有關的功能,甚至到音樂正在播放時,也可以看到歌手相關的新聞。透過專輯圖片右上方的 i 鍵,我們也可以找到如相片、簡歷等相關資訊。設定方面,我們可以設定 sleep timer,讓手機在播放一段時間後自動停止,用來播放幫助入睡的音樂非常適合;不過,我們除三部手機都有的等化器和音效設定外,在支援 Dolby Digital Plus 的 XT928 上卻沒有找到相關的選項,這就有點奇怪了。

    Gallery: Motorola RAZR 系列 - 多媒體 | 27 Photos


    Gallery: Motorola RAZR XT910 測試相片 | 8 Photos


    Gallery: Motorola RAZR MT917 測試相片 | 12 Photos


    Gallery: Motorola RAZR XT928 測試相片 | 12 Photos



    效能與電力


    在我們測試期間,三部手機都沒有出現很大的狀況,介面操作大部份時間都很順暢,反應也很快捷。以相機為例,我們曾提過 Milestone 3 的相機在開機速度和影片拍攝都很受 RAM 的影響,但受惠於 1GB RAM,RAZR 已經沒有這些問題。不過還是不得不說,螢幕解像度對效能還是有不小的影響,在 MT917 和 XT928 上,我們在介面操作時還是不時預到些微遲緩,幸好情況並不嚴重。

    至於跑分方面,就更顯得出螢幕解像度的影響了。在大部份的測試中,螢幕解像度較低的 XT910 成績都比其他兩機要好,這情況在 Nenamark 1 / 2 和 Neocore 這些圖像測試中就最為明顯。以下就是三部手機的跑分測試成績:

    測試 XT910 MT917 XT928
    Quadrant Standard 2,624 2,574 2,580
    Vellamo 990 948 877
    Neocore 59.2 47.4 46.5
    Nenamark 1 56.4 29.6 29.4
    Nenamark 2 28.3 20.5 20.3
    Linpack(Single / Multi) 52.33 / 58.524 52.461 / 56.505 52.429 / 74.302


    由上面的表格可以看到,雖然 MT917 和 XT928 的效能比較低一點,但其實也不算是差的;電池方面,我們針對最多人會接觸到的 XT910 測試,在一般使用下(2G / 3G 自動切換、登入 Google 帳戶、同步全開、約一小時 Facebook、一小時新聞閱讀和正常的 WhatsApp 及 LINE 聊天)大約有 8 小時的續航時間,而且我們測試當天正好沒有後備電源,這情況下我們不禁開始期待 3300mAh 電池的 RAZR Maxx 推出了。

    Gallery: Motorola RAZR 系列 - 效能測試 | 24 Photos



    總結


    客觀來說,我們對 RAZR 並沒有不滿。硬體上,整個系列的效能都不錯,但沒有讓手機用起來像飛一樣快;螢幕解像度是高,但也沒有在顏色上特別出眾。XT910 的 Super AMOLED 顏色是很好,卻還是 Pentile 點陣(雖然顏色準確度有提高了一點),只有 MT917 和 XT928 的拍照品質比較出色,可是較高螢幕解像度讓效能低了一點。而軟體上,主介面的一點暇疵,並沒能掩蓋其 Smart Actions 的出色表現,這功能也是至今為止,我們認為最佳的內建功能之一。

    而在測試過後,我們不得不對手機設計的重要性作出一點反思。由 RAZR 的設計,我們看到了手機過薄過寬所可能引起的問題,但同時我們也明白,這些問題主要是發生在手比較小的亞洲人身上。對外國人來說,會出現這種大小手機不能單手操作的情況比較少吧 -- 不過這還是帶出了設計時有沒有同時考慮到東方人和西方人需要的問題,像 RAZR 一般,輕是夠輕,薄是夠薄,用在西方人手上可能是很成功,但到了亞洲可能就不是這麼一回事。不論是在東西方人之間,還是在機身設計部份提過的輕薄和手感之間,要如何找到平衡,作為國際性的廠商們還是得好好考慮。