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夏日手機二十連發:蘋果 iPhone 3GS



上圖不是國王的手機,而是一張很明顯沒對到焦的 iPhone 3GS;沒錯!看標題也知道,這個到秋天還出不完的單元,自然會提到這台蘋果 iPhone 最新(兩個月多前...)力作,iPhone 3GS。

而他跟兩位小老弟有啥不同呢? iPhone 2G 就不用說了,而從很多方面來看,iPhone 3GS 跟 iPhone 3G 在『外表上』的差異可以說是很小(或者說根本沒有),真正的不同,是在他的內在,包括傳說中快了兩倍的核心(是有比較快沒錯)、記憶體容量、電子指南針、畫素更高 / 可攝影的相機;除此之外,當然還有 iPhone OS 3.0 的同場加映,多了拷貝(小編比較習慣『複製』,不過中文化以後叫做『拷貝』,還蠻...) / 剪下 / 貼上、藍牙立體聲支援、MMS、3G 數據機黏合上網、錄影編輯、開放給更多 App 的水平鑑盤等功能,當然還有 iPhone OS 版的 Spotlight 搜尋。

乍看之下,蘋果這次所謂的力作,似乎沒有啥太驚人的進步,然而事實真是如此嗎?咱們跳轉後一一揭曉!

[原文連結]

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iPhone 3G S / Palm Pre 齊飆網...3G S 小勝的樣子...



同樣都採用 65nm ARM Cortex A8 架構為基礎的處理器,Palm Pre 跟 iPhone 3G S 在上網頁面開啟的速度表現上,會有啥差異嗎?這個問題,這幾天由 Anandtech 幫大家做了詳細的實驗,上圖為 Palm Pre、iPhone 3G、iPhone 3G S、G1 肩並肩的比較結果。

逐條看來,兩人似乎互有勝負,不過整體來說,iPhone 3G S 大約快了 Palm Pre 約 21%,從兩著有差不多的核心處理器、同樣都是採用 WebKit 架構瀏覽器的條件下,似乎是 3G S 飆的快一點;引用來源有詳細的比較內容,有興趣的朋友可以參考一下。

[原文連結]

Apple 要 UPS 放輕鬆一點,請不要「快遞」預購的 iPhone 3G S



當急驚風遇上慢郎中時,究竟該快還是該慢呢?這時候就得看「誰是老闆」而定了!

根據許多迫不及待想要拿到 iPhone 3G S 的預購網友所回報的消息,目前在 UPS 的貨品追蹤查詢中可以看到 iPhone 3G S 已經飛快地從深圳飛到美國了,然而就在最後一段「離開倉庫送達到預購者手中」之前,竟莫明其妙地殺出一個「收件者希望改天再收件」的訊息。呃,我們相信打電話請 UPS 晚點送件的,應該不會是參加「搶先預購」活動的那些收件者。既然不是真正的收件者要求的,那麼合理的猜測就是...嗯。

還好,iPhone 3G S 正式上市的日期就在不遠的 6 月 19 日,所以預購的朋友頂多再多等個一兩天就可以拿到貨囉。

iPhone 3G S 硬體大解碼 - 600MHz CPU、256MB RAM


蘋果一向沒有公開 iPhone / iPod touch 『核心晶片』硬體內容的習慣,不過合作的電信公司就不一定了!

T-Mobile 荷蘭在 iPhone 3G S 的介紹頁面上頭,就把 iPhone 3G S 的 CPU、RAM 規格露光光,所謂『兩倍快』的口號,其實是建立在時脈 600MHz 的 CPU、256MB 的 RAM 上面(iPhone 3G 為 412MHz CPU、128MB RAM);另外就我們所知,iPhone 3G S 也有更好的顯示晶片 PowerVR SGX,以及 OpenGL ES 2.0 的支援;至於這一切是否就像蘋果所說,咱們不久後就會有答案了...

[出自 iLounge]

[原文連結]

iPhone 3G S 支援 OpenGL ES 1.1 / 2.0;3G 僅支援 ES 1.1,所以呢?


前天的 iPhone 3G / iPhone 3G S 的比較文當中,主站推測兩者對於 OpenGL ES 方面的支援,都應該有到 2.0 版本,可惜,事與願違,對於 OpenGL ES 2.0 的支援,只有在 iPhone 3G S 上面才有(包括 1.1,採用的影像處理晶片為 PowerVR SGX),而 iPhone 3G 用的是 PowerVR MBX,只有支援到 OpenGL ES 1.1。

談談這件事情對兩代 iPhone 3G 的差異之前,先簡單說一下 OpenGL ES 是啥,基本上就是 OpenGL 的簡易版,裡頭包括許多即時 3D 影像處理所用的 API;而現今市面上大多數的手機、手持裝置,只有支援到 1.1 版本,而 2.0 除了數字大一點之外,能夠處理更複雜的 3D 物件貼圖(texture)、著色(shading),可以讓遊戲畫面更加精緻就是。

而由於目前 OpenGL ES 1.1 跟 2.0 彼此間完全不相容,軟體如果要同時支援兩種版本,則必須要被重新撰寫;同時一個僅支援 2.0 的軟體,並不能在僅能支援 1.1 的硬體上面執行;如果事情這樣發展下去的話,將來就會有部份軟體僅能在 iPhone 3G S 上面執行,跟目前 iPod touch 不能吃某些軟體的狀況類似。

而如果軟體開發者要讓自己的軟體被更多人使用的話,那目前看來,最保險的方法,就是讓自己的軟體支援 OpenGL ES 1.1;而這對於使用者最大的問題,是在假如不是那麼需要錄影、電子指南針功能(以及其他相關軟體)的情況下,還是可能需要換新機,特別是對於遊戲畫面頗要求的朋友而言,這中間的價差,就得靠消費者自行評斷到底值不值得了。

[原文連結]

iPhone 3G與iPhone 3G S比一比



雖然iPhone 3G與iPhone 3G S外型長得很像,但骨子卻有大大地不同,除了價格之外,硬體上還有許多不同,像是iPhone 3G S多了錄影與自動對焦(AF)、HSDPA支援到7.2Mbps、藍牙也到2.1、外殼支援防(潑)水、抗污與內建電子羅盤,當然啦,續航力也有所增加。

跳轉之後可看規格的比較表

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看起來與iPhone 3G外型沒什麼不同的iPhone 3G S的廣告



老實說,光看外表,iPhone 3G S看起來與iPhone 3G沒啥兩樣,連我們都分不太出來的說,不過,跳轉之後的影片,稍稍告訴我們兩者的差異...

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