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上市快3年,Wii終於要降價了!



先前不論是仗著銷售第一,或是自認價錢已經很便宜,在5個月前還說Wii沒有降價計劃的老任,終於還是打了自己一巴掌...囧

老任今天正式宣布,從9/27北美的Wii從249.99美元降到199.99美元(從台幣約8100降到7200元),日本售價則在10月開始從25000日圓降到20000日圓(折合台幣從9000元降到7200元),這樣一來三大主機陣營全都降了!以目前態勢看來,即將有大作推出最多的可以說是Sony、再來是老任,微軟方面比起來似乎弱了一點,但XBOX 360是一直都持續有不錯的作品推出,不像其他兩家得靠大作推起高潮,雖然Wii銷售早有減緩趨勢,但老任這一次宣布降價,讓Annti仍然繼續看好Wii,可望提早在年末商戰前先賺一筆,尤其超殺手級遊戲:Wii版超級瑪莉兄弟,也已宣布美版將在11/15發售,4人連線同樂,可望與Wii的主機降價為銷售火上加油XD

不過我們還是比較希望老任可以出個新版主機,把內建儲存容量加大吧...

Best Buy 真的要推美金 199 元的 Wii 了?



Wii 到底降或不降價,這是個問題!

一開始先是從玩具反斗城傳出降價的風聲,而經過幾天的發酵,最後很可能會在 Best Buy 實現。在這張由爆料者所寄來的圖片中可以清楚地看到,各位期待已久的 50 元降幅就這樣明明白白地印在 Best Buy 的宣傳本內。只不過要 PS 這樣的圖片並不困難,而且官方又一再駁斥降價的傳聞,所以這消息是真是假,只能靠時間來証明了。

不過隨著聖誕節的腳步越來越近,再加上另兩大陣營持續的降價攻勢,相信任天堂為了保住「最容易買下手的遊戲機」這個地位,遲早得正視降價這件事的!


穿著竹蜻蜓與藍星人Suit的Wii版瑪莉兄弟



一看到影片的時候,覺得很有趣,問了一下遊戲方面的顧問,只得到一句:「你lag很久了!」,是的,Annti lag了,Orz。

Wii版的新瑪莉的重點在多人共樂互婊,看了以後真的會想要玩一下,經查,在今年E3版就已經出現,預計第4季(聽說是11月)會上市,不過還是有人沒看過吧,所以冒著會被罵的危險放上來,跳轉之後請看影片。


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三大主機故障率調查,誰最耐操?

Survey finds Xbox 360 is played five times as often as Wii, five times more likely to fail than PS3薄型PS3即將開賣,對於剛買PS3的人應該很XXOO吧,畢竟不向下相容PS2,又不支援Linux,Annti還比較希望微軟也可以快出薄型Xbox 360
回到主題,GameInformer.com對他們的5000位讀者做了關於三大主機使用經驗的意見抽樣調查。

首先在主機故障率的部分,Xbox 360以驚人的「54.2%」拿下冠軍...囧,相信就算你沒有Xbox 360,也聽過主機三紅的威名,至於第二名是PS3的10.6%,發生故障機率最低的是Wii的6.8%。

看來微軟真的必須振作,據Annti某位朋友(兼遊戲顧問)的實際經驗,去年11月買的Xbox 360雖然還沒發生三紅,但有刮過片子,去年3月買的PS3則一直正常服役中,至於Wii更不用說,2006年12月買後操到現在,還沒發生過什麼問題,他看到這則新聞則是心有所感。

不過下一項數據可能可以稍稍為Xbox 360緩頰,因為Xbox 360是調查中玩家使用時間最久的主機,有超過40%的玩家一天玩Xbox 360三到五小時,同樣時間PS3則是37%,而有41.4%的Wii玩家,每天玩Wii不超過一小時,但相信微軟應該不會拿這理由替自己說嘴,畢竟遊戲主機必須耐操是天經地義。

當然這個調查並不具備百分百的準確性,參考性質居多。第一,這份調查受訪的對象並不一定都擁有這三大主機,而且只針對其該網站讀者調查,樣本也太小不具說服力,不過還是可以當作參考,畢竟,這結果跟玩家間口耳相傳的情形很類似,Xbox 360超過一半的故障率很扯,但PS3跟Wii也不用驕傲,因為一般消費性電子產品的故障率大多在3%左右,所以大家都還有努力空間,只是Xbox 360可以努力的空間最大XDD。

Wiimote 之我也想當好人,所以要練 CPR 找我就對了!



隱藏在民居之中的七大兵器之首–Wii remote,平常除了用來砸電視敲破頭之外,其實還有更多更有建設性的用途,比如說:操控重達 15 噸的大玩具拯救遠在 Tatooine 星球上的親友,或是當作大學 CPR 課堂上的教具。

這套由美國阿拉巴馬大學生醫工程系大學部學生組成的研究團隊所設計的系統,主要是利用 Wiimote 內建的加速感測器來偵測學員施行 CPR 時按壓的頻率及深度。根據這些收集到的數據,學員們便能夠更精確地調整姿勢跟力度,因此也就更有機會將那名可憐的安妮給救活起來。

目前這項計畫已經獲得美國心臟協會(AHA)五萬美金的贊助,預計在今年秋天最終的成果出爐後,整套軟體便會放上 AHA 網站,以 Open Source 的模式開放給所有人自由下載( 當然,不包含安妮 )。

咳咳,不知道任天堂會不會在今年秋天推出安妮與 Wii 紀念版同梱包呀?

[來自 Coolest Gadgets]

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老任:不打算讓MotionPlus支援舊遊戲!



還有一個半月,MotionPlus加強套件跟第一款支援的本家遊戲Wii Sports Resort,就要上市了,當然我們不會忘記還有一款也支援的第三方遊戲:EA的大滿貫網球,但是相信不少玩家應該都有過這樣的念頭(Annti當初一聽到MotionPlus時就想過了),就是希望老任可以透過Patch的方式,讓已經發行的舊遊戲也能支援這個更精準的體感技術,比方幫Wii立下首發狂銷汗馬功勞的始祖Wii Sports,或是瑪莉歐賽車Wii等,可惜在GameDaily詢問老任後得到的答案是:NO!!!

其實想想也不奇怪,如果舊遊戲可以透過Patch支援MotionPlus,鐵定會讓支援的同類新遊戲銷售受到影響,因為這樣大家都來買MotionPlus然後Patch玩Wii Sports就好了,誰還要買Wii Sports Resort?那老任要賺什麼?所以要體驗更精準的1:1體感技術,除了MotionPlus,就乖乖再買一片新遊戲吧orz.

[原文連結]

尼爾森三大次世代遊戲主機美國市調出爐



尼爾森(Nielsen)發佈「美國電視遊樂器主機」市調報告,截至2008年12月為止,尼爾森調查中,Wii、Xbox 360以及PS3三大主機佔據玩家使用時間報告,Xbox 360獲得了平均為11.4%的百分比,排行在第二位PS3為10.6%。Wii則直接落後擁有10.2%的初代Xbox,僅僅只有6.8%,比PS2玩家的9.6%還要少。

在平均使用日數調查中,大部分Wii玩家也只使用了5天(PS3與Xbox 360玩家平均分別使用6.8與7.1日)。看來,讓人抬抬腿(Wii Fit)實在也膩得快,畢竟運動量太大的「種馬級」玩家不多,任天堂該想想別的萌點了

想看調查報告的詳細內容,請點選引用來源

Wii USB Loader,火速支援4.0版韌體主機執行備份遊戲...



老任才剛釋出4.0版Wii韌體更新,Homebrew自製軟體社群也立刻有動作回應,駭客Waninkoko放出了Wii USB Loader 1.0在4.0版韌體主機上執行的影片,顧名思義這個軟體可以讓Wii執行在USB儲存裝置上的Wii備份遊戲,雖然這有可能是提早跟大家見面的愚人節玩笑,不過發布消息的是貢獻卓越,有「良好」紀錄的Waninkoko大大,大部分玩家認為可信度很高。

官方韌體與駭客自製軟體你來我往的戰爭典範,Sony的PSP跟Dark-Alex應該當之無愧,現在看來老任跟Wii也有頭號公敵了XD

跳轉之後可看影片

[原文連結]


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任天堂釋出Wii韌體4.0版,SD CARD Menu解決儲存容量問題



任天堂老大岩田聰在3/25的GDC基調演講,宣布了幾項消息,基本上都不到震撼的程度,但有一項很實用,就是最新的Wii韌體4.0版將增加SD CARD Menu,玩家可以把從購物頻道下載的虛擬主機遊戲,跟Wii專用遊戲Wii Ware,
儲存到SD卡上,再選取SD CARD Menu就會看到跟Wii Channel一樣的遊戲頻道圖示,

從SD卡上直接執行遊戲,不必像之前一定得在Wii執行,檔案在Wii跟SD卡之間複製來複製去,最大支援到32GB的SDHC。另外在虛擬主機部分則新增Arcade大型電玩,還有薩爾達系列最新作將在DS上推出,至於Wii Sports Resort跟MotionPlus加強套件,岩田老大沒有提到的說...

[原文連結]

閃開,讓專業的來:Wii Classic Controller Pro



Annti一看到這個新手把的造型,馬上想到握感厚實舒適的GameCube手把,跟舊版經典手把相比,原本前側單排的L、R、ZL、ZR四個鍵,就變成現在大家都在用,主流的兩排配置,正面按鈕配置不變,支援振動預計今年夏天日本上市,售價未定。

之後用Wii玩GameCube跟虛擬平台的遊戲有更好的選擇了,不過Annti還是繼續用GameCube手把就好了...

[經由主站]

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