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任天堂 Wii 稱霸女性市場



在三大「這」世代主機當中誰是老大?拿這問題隨便捉三個人來問很可能會得到三個不同的答案。但若單純只算女性玩家的話,那麼任天堂的 Wii 絕對可以大聲的說「I am king of the world」,因為根據調查顯示,美國有 80% 的女性玩家最常使用的遊戲機就是 Wii ( 呃,假如她們搶的到電視機的話 )。

從這調查結果或許可以推論出女性玩家比較重視遊戲帶來的趣味性,而不會只在手遊戲的聲光效果( 這是 PS3XBOX 360 的強項 )。也或許只是單純因為另兩個平台上穿比基尼的辣妹太多,所以女性玩家興趣缺缺。嗯,這一切都只是推論而已,究竟實情為何呢?請待讀者回應為我們揭曉!

[經由 Engadget Spanish]

小姐,這是我的任天堂手把......名片盒



老任除了賣電玩,周邊產品也是無奇不有,嗯...應該說是各行各業想靠老任發財的產品無奇不有,像這猛一看是紅白機手把的東西,再細看比例有點不太對,看看另外幾張照片,才發現原來是紅白機手把造型的名片盒,一個售價1029日圓。

打開後中間可以兩面翻轉,剛好一邊放自己的名片,一邊放收到的名片,非常可以表現自我風格,直接告訴人家自己是電玩一族或是老任迷,但缺點就是人家可能會覺得你很宅..囧,不過如果看出這是紅白機手把的,應該也可以證明跟自己屬於同一個年代,拉近彼此的距離,但如果是女生可千萬別順口說出對方的年齡XD

而從這個產品也可以體會,只要把本業做得嚇嚇叫,不用自己搞異業發展,自然有人會自動來跟你買商標授權,躺著也賺錢(不是中槍喔...)

主機銷售下滑又沒強作拉抬,任天堂獲利 "軟趴趴"

[撰文:funnypig]


任天堂日前公布了其年中的營收淨利數字為649.9億日圓,看起來好像賺很大,但去年同時期的淨利是1448.3億日圓,一比之下今年少了超過一半,即使9月底Wii終於宣布降價,但後勢銷售也不被看好,而從今年4月到9月,老任「只」賣出了575萬台Wii,比去年同期減少了43%,老任也因此把原本從2009年4月到2010年3月預計銷售2600萬台Wii,下修為2000萬台。

那麼,怪物DS情況有比較好嗎?很抱歉,跟去年同期相比,DS銷售也下滑了15%,岩田老大也判斷造成銷售下滑的原因,是上半年沒有強力軟體發行導致(這個應該連俗辣也知道...)看來年末商戰,老任只能寄望Wii版超級瑪莉翻轉戰局,不過我們還是比較好奇,DSi LL可以貢獻多少利潤?直覺老任把DSi加大,應該是主打銀髮族市場,前陣子日本官方才公布,65歲以上老人已佔日本人口將近1/4,老任大概看準這點,要讓日本老人個個人手一台DSi LL,如果成功,我覺得要比靠Wii版超級瑪利扭轉戰局要屌多了(可能誤)。

老任:『Amazon 最近玩得不錯,值得借鏡!』


這裡不是說老任要玩電子書,而是老任的 CEO 岩田 聡在認真考慮、思量 Amazon 賣電子書的商業模式,是否適合套用在老任的電玩遊戲銷售策略。

這跟我們有啥關係,有!因為如果老任真的想要玩 Amazon 那一套,把部分買書(遊戲)的成本,特別是通路成本(電子書方面,是指透過 3G 下載的電信服務費用,已經包括在 Kindle 裡頭),轉嫁到 Kindle 裝置上,那就表示,未來(以 DS 為例)掌機的售價,也會往上衝,相對的便利,是說消費者可以隨時下載、購買自己想玩的遊戲。

不過話說回來,雖然岩田 聡認為,自家產品(DS)還蠻適合這樣的方式來推廣,不過如果掌機的售價升高,消費者一定會有所反彈(當然呀!除非遊戲售價也下降到合理的價位...),而且是否這樣的方式,就一定會被玩家所接受,他本人也表示沒有太大把握,並且認為要轉型到遊戲全面數位下載的模式,絕對是要花上一段很長的時間。

或許近期的 PSP Go 對 N 家也算是一個借鏡,據說部分遊戲經銷商,因為後續沒有賺頭(遊戲都從 Sony 那邊直接下載),所以並沒有很用力的推 PSP Go 給玩家,導致銷售沒有非常理想,不過未來卡帶遊戲,被下載遊戲取代,應該是無法避免的事情吧?畢竟應該不會有(那麼多)玩家跟讀者一樣,會去懷念卡帶的觸感吧?

[出自 Electronista]

[原文連結]

主站的怨念:黑盒子版 Wii 開箱疊疊樂



來囉,這個讓主站編輯只能抱著怨念流口水的黑色版 Wii 又來囉。而且這回還學了友站最愛的疊疊樂,把這兩仙黑白郎君疊起來讓大家看個清楚 – 其實這兩台除了外殼顏色之外,其它部份真的完全沒什麼差別。至於為什麼主站編輯每次看到黑色版 Wii 就要哭喊一次呢,大概是因為他們手上拿著這個,卻沒有同色系的主機能夠搭配,害他們一整個冏吧!

黑盒子版 Wii 歐洲上市時間為 11 月 6 日,整組包含 Wii Sports Resort 及 Motion Plus 控制器,英國售價為 164.99 英鎊( 約新台幣 8,863 元 )。

[感謝 Emilia]

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DSi LL(XL)大一點?是多大?讓實機畫面說分明!


對於先前的示意圖沒啥感覺的朋友,這回由老任親自端出來的排排站,可是一口氣把 NDSi LL(一如前文回應中讀者所說,日本叫 LL,其他應該都是叫 XL)、NDSi、NDSL 都秀給大家看,同時也再丟了一些 NDSi LL / XL 的規格、上市細節出來。

首先是這傢伙到底多大的謎底,根據 Joystiq 在 Q&A 所得的答案,是說傢伙三圍是 161 x 91.4 x 21.2mm(整個體積算來是 DSi 的 1.61 倍、DSL 的 1.48 倍)、重量 314 公克(DSi 為 214 克、DSL 218 克),螢幕大小為 4.2 吋(DSi、DSL 分別為 3.25 / 3 吋),解析度一如大家所分析,應該不會有變動;電力部分,一如前文消息,根據官方說法最低亮度可以撐 13-17 小時,最高亮度狀況下則是 4-5 小時。

而周邊方面,小觸控筆可以收納 DSi XL 裡頭長約 96mm,大隻的則是 129.3mm,看來要塞口袋了;充電器部分,DSi XL 跟 DSi 兩者為同一規格,也可以共用;遊戲的相容性方面,DSi XL 可以玩 DS 的卡帶,另外專為 DSi 所製作的遊戲也可以相容無虞,同時也可以下載 DSiWare(不過已經從 DSi 上面購買下載的遊戲,目前不能直接轉過去...),但 GBA 卡帶同樣是不支援。

上市方面,日本將會在 11/21 上市,售價一如先前所知,為 20,000 日幣;跳轉後請收看日媒報導影片。

[出自 Kotaku]

[原文連結]

參考閱讀
Read - DSi XL FAQ: Sized up(包含目前已知相關硬體『部分』細節)
Read - My Game News Flash on the DSi XL(包含一票 DSi XL 實機照)

繼續閱讀全文 DSi LL(XL)大一點?是多大?讓實機畫面說分明!

大一點才過癮?NDSi 增大兩個尺寸



之前才傳說 NDSi 要出大號尺寸的,不過這圖可不是哪個無聊人用佛陀夏普放大出來的幻想,而是這位大隻佬版本的 NDSi 它正式要在日本上市了。這台 NDSi LL 螢幕尺寸是 4.2 吋,圖片上是拿 NDSi 來比較,明顯地 NDSi LL 什麼都大了一點,但放大範圍主要還是在螢幕面,如果就厚度來說,兩者其實並沒有太大差異(不過好像連筆都變粗了?),電力部份開最大亮度4到5小時、最低亮度電力可維持13到17小時,平均都比 NDSi 高,除了內建的NDSi瀏覽器以外,還多內建了一些小遊戲。目前在日本會先出酒紅、深褐色和白色,價格日幣 20,000(換算台幣約七千出頭,沒有特別貴),但台灣還不知道啥時會出。

其實 Annti 自己頗好奇為啥它要出放大版,上下兩個螢幕不是應該很夠用了嗎(雖然螢幕沒有人在嫌大的!),據說是 "為了要增加和親朋好友一起分享的樂趣 ",到底會不會讓大家感情變好也不曉得,畢竟玩遊戲玩到翻臉這種沒風度的事應該不會因為螢幕變大而減少,不過這樣遊戲的視角跟著變大,會看到比較多東西這樣比較有安全感(我啦!這樣我才比較不會緊張XD )。

跳轉後看一下圖集~



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Best Buy 真的要推美金 199 元的 Wii 了?



Wii 到底降或不降價,這是個問題!

一開始先是從玩具反斗城傳出降價的風聲,而經過幾天的發酵,最後很可能會在 Best Buy 實現。在這張由爆料者所寄來的圖片中可以清楚地看到,各位期待已久的 50 元降幅就這樣明明白白地印在 Best Buy 的宣傳本內。只不過要 PS 這樣的圖片並不困難,而且官方又一再駁斥降價的傳聞,所以這消息是真是假,只能靠時間來証明了。

不過隨著聖誕節的腳步越來越近,再加上另兩大陣營持續的降價攻勢,相信任天堂為了保住「最容易買下手的遊戲機」這個地位,遲早得正視降價這件事的!


PS3、XBox 360 售價跳下去,銷量衝上來



繼前一陣子三大主機的 PS3Xbox 360 捉對廝殺雙雙調整主機售價之後,成效很快地就在全美的銷售排行榜上呈現出來。Xbox 360 在降價後,銷售量足足較前一週多了 32%;而瘦身過後的 PS3 的銷售量更是呈現激突的表現,大幅成長 104% 之多。而不動如山的 Wii 則因不敵對手降價攻勢,在本週的銷售比賽中以些微的差距屈居第三。

看來薄利( 有的可能還沒有利潤呢 )確實是多銷的保証啊。

底下是發夢時間:真希望這麼好的成果能夠激勵廠商們將相同的行銷策略推廣到 BRAVIA 跟 Win7 上頭,那該有多好呀!

新研究結果指出 Xbox 360「只」有不到四分之一的機器會在兩年內出現問題



大家都知道三大主機中,Xbox 360 算是跟原廠互動最密切的一款機器( 比較常回娘家 )。不過最近有一份新的研究報告為微軟平反了:這份新數據指出 Xbox 360 在兩年內需要回廠的比例其實「只」有 23.7% 而已,跟之前傳出的超過 50% 比起來算是相當不錯的進步!

同份報告中,PS3 的異常率為 10%,Wii 則為 2.7%。Wii 主要的問題大部份發生在電源供應跟 Wiimote 上頭,而 PS3 跟 Xbox 360 則以無法讀取光碟跟影像輸出問題為大宗。另外 Xbox 360 還要再加上眾所皆知的三紅問題( 根據報導指出,如果扣掉三紅問題的話,Xbox 360 的異常率就會降到跟 PS3 相當接近的 11% 呢! )。

目前微軟並沒有對這份報告做出回應。不過各位玩家也不必太過擔心,至少有一點是我們可以確信的,那就是:Xbox 360 擁有目前業界中最好的保固政策,所以呼呼,不怕不怕!( 當然,新機器的品質也有越來越好的趨勢,所以出現三紅的機會應該越來越少了吧。 )

[經由 InfomationWeek]

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