PS5 在未來一年內都不會迎來重磅續作,Sony 還打算加快 PS 獨佔遊戲登陸 PC 的速度

之前 Sony 曾表示 PC 玩家「至少要等一年」才能玩到移植的作品。

PS5 在未來一年內都不會迎來重磅續作,Sony 還打算加快 PS 獨佔遊戲登陸 PC 的速度
PS5 在未來一年內都不會迎來重磅續作,Sony 還打算加快 PS 獨佔遊戲登陸 PC 的速度

在公布 2023 財年 Q3 財報的同時,Sony 也分享了一些 PS 遊戲未來的發展方向。根據社長十時裕樹的說法,在下一個財年(2024 年 4 月 1 日至 2025 年 3 月 31 日)結束前,《戰神》、《漫威蜘蛛俠》等第一方重磅遊戲的續作都不會到來。相對應地,《Final Fantasy VII Rebirth》《Silent Hill 2 重製版》等第三方大作將撐起接下來一年 PS5 遊戲的門面。「由於 PS5 用戶基數的擴大和玩家的高度參與,我們預計第三方軟體的銷售額將繼續增加。」即將從 4 月起臨時兼任 Sony 互動娛樂 CEO 的十時裕樹這麼說道。

對於第一方核心遊戲如此長的發售間隔,十時裕樹也承認 Sony 的開發團隊還有改進的空間。「說到業務,我認為仍有可以改善的地方。這與如何使用資金、開發進度以及如何旅行開發責任有關,我將繼續與大家溝通,以便找到正確的前進方向。」他如此說道。

《漫威蜘蛛俠 2》
《漫威蜘蛛俠 2》

不過在第一方遊戲開發被拉長的同時,Sony 也有意加快 PS 獨佔作品登陸 PC 的速度。「我個人認為我們有機會提高利潤率,因此我想積極改善公司的利潤率表現。過去我們希望普及主機,而第一方遊戲的主要任務就是讓主機流行起來。如果你有強大的第一方內容,不僅在我們自己的主機上,也在其他平台上,比如 PC,那第一方作品就可以多平台一起發展。這有助於提高營運利潤,所以時我們要努力推進的一個方向。」在被問及 Q3 利潤下降的相關問題時十時裕樹如此回答道。

在 Q3 財報中,Sony 將 PS5 的全年銷量預期從 2,500 萬台大幅下修到了僅 2,100 萬台。他們在購物季雖然售出了 820 萬台 PS5,但營運利潤卻下滑了 26%。十時裕樹認為這款主機已經進入了生命週期的後半段,銷量估計會從下一財年開始逐步減少。在這樣的情況下,利用好第一方內容去 PC 平台上賺錢的確不失為一個增加利潤的辦法。一周前 Sony 在 PS5 和 Windows 上同時推出了新作《Helldrivers 2》,它沒花多久便成為了 PlayStation Studios 史上 Steam 玩家同時在線人數最高的遊戲。

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