Steam 的「直接發行」模式對 2/3 的開發者是福音,但也有 1/3 收入減少

Steam 要設法幫助後 1/3 的開發者站穩腳跟啊。

Andy Yang
Andy Yang
2020年04月8日, 晚上 09:30
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Steam 自從改採「直接發行(Direct Publishing)」模式,讓遊戲商自主上架遊戲以來,平台上的選擇一夕之間大為暴增。這對玩家來說固然是好消息,但同時遊戲商要競爭玩家的眼球也就變得更加困難。自新模式2017 年中開始運轉以來,Steam 現在有了兩個整年的數據可以進行比較,了解直接發行模式對開發者帶來的影響。

最明顯的,就是中位數遊戲在上架前兩週的收入,增加了 24% 之多,而首兩週收入超過 US$10,000 的遊戲,也在持續地增加著,顯示並沒有因為大量遊戲上架,而讓多數被「埋沒」的情形。不過話雖如此,在收入「前段班」與「後段班」間還是有著不小的落差,前兩週收入在前 30% 者,相較於 2018 年的收入多了 60~100% 之多,但收入在後 35% 者則是反轉,反而比 2018 年時少收達 30% 之多。
理想的話,當然是希望無論是前段後段,收入都有所增長,而不是後段的收入去補了前段,因此 Steam 還在「深入了解」這背後可能的原因,並且將盡力幫助後 35% 的遊戲增長收入。若是一個遊戲的成敗很可能最終取決於演算法的決定的話,想必會有不少開發者決定捨棄 Steam,轉向成功機會更大的平台。這也是 Steam 所不願意看到的吧。
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