PlayStation 5 將配有 10.2 TFLOPS GPU 和訂製的高速 SSD

硬體規格看起來比 Xbox Series X 遜色一點,但實際體驗還不好說。


距離官方最初開始為 PlayStation 5 造勢已經過去了差不多一年的時間,如今隨著對手微軟自曝了 Xbox Series X 的諸多細節,Sony 也坐不住要來跟大家好好聊聊自己的新主機了。今天凌晨由 PS5 系統架構師 Mark Cerny 主講的技術說明影片如約上線,其名為《通向 PS5 之路》,裡面談到了許多此前都未曾公開的內容。



首先,Cerny 證實了 PS5 將會搭載一顆 10.2 TFLOPS 的 AMD RDNA 2 訂製 GPU,它總共擁有 36 個運算單元,光看規格是要比 Xbox Series X 的 12 TFLOPS GPU 遜色一些的。不過在講解時 Cerny 也強調,單純以 TFLOPS 數字來論效能水準是一個「危險」的做法。他表示 PS5 上的 1 TFLOPS 所能轉化的實際遊戲效能要比 PS4 上的多得多,而這是因為新主機選用了效率更高的架構。但老實講,考慮到 PS5 和 Xbox Series X 都是基於 AMD 的訂製 CPU 和 GPU 來開發,把這兩台放到一起比 TFLOPS 應該還是一定參考意義的吧。

與此同時 Sony 的新主機還將內建一款專門訂製的 SSD,其容量為 825GB,原生和壓縮數據吞吐量分別能達到 5.5GB/s 和 8-9GB/s(PS4 的速度還是以 MB/s 來計的呢...)。相較之下,Xbox Series X 的 1TB SSD 這兩項速度就只有 2.4GB/s 和 4.8GB/s 而已。而在儲存擴充方面,Sony 會允許玩家插入一顆效能不輸給內建硬碟的標準 NVMe SSD,這跟微軟選擇 1TB SSD 儲存卡的做法也是有一些分別的。而在記憶體的部分,PS5 跟 Xbox Series X 一樣也配備了 16GB 的 GDDR6 晶片。不過 Sony 是選擇 16GB 統一 448 GB/s 頻寬,並沒有像微軟那樣進行 10GB@560GB/s 加 6GB@336GB/s 的搭配。

PS5 搭載的是一顆八核心的 AMD 訂製 Zen 2 處理器,其頻率可變最高可達到 3.5GHz,同時其 GPU 的 36 個運算單元也並非一直都以 2.23GHz 運作。相比之下,微軟的 Zen 2 CPU 是把頻率鎖定在 3.8GHz(SMT 下 3.66GHz),52 顆 GPU 運算單元頻率也確定在 1.825GHz。根據 Cerny 的理論,少核心高頻率的方案要比多核心低頻率的方案更加有用,他相信這樣的做法在許多場景下都能實現更大的速度提升。

在影片尾聲,Cerny 還特意介紹了一下 PS5 在音效上的改進。新主機的「風暴引擎」(Tempest Engine)據說在 3D 音效的臨場感營造上會有相當不錯的效果,在出現暴風雨時你將不只是能聽到,更會有一種置身其中的感覺。而且按照 Cerny 的說法,就算你沒有高階的聆聽裝備也能享受到這樣的特性。PS5 一開始就會針對常規的耳機和雙聲道喇叭進行最佳化,後續更有望搭配電視揚聲器、音響系統等實現更好的客製體驗。

值得一提的是,PS5 已經確定將會向後兼容 PS4 遊戲。在其上市初期 PS4 上最熱門的 100 款遊戲基本上都會是立即可玩的狀態,這對新舊兩代主機完成交接過渡應該能帶來不小的幫助呢。

來源: Sony, Eurogamer

經由: Engadget