《Death Stranding》序章預覽

你才序章啊... 人家評測都有了。

《Death Stranding》序章預覽

是這樣的,平常都沒有玩太多遊戲的編輯 Eric,突然收到 PlayStation 的邀請,問到要不要試玩小島秀夫的新作《Death Stranding / 死亡擱淺》。抱著來者不拒的態度,想也不想就一口答應了,結果中間就是一堆的新品發佈和評測的死線,遊戲就這樣放著... 終於昨晚也擠出了好幾個小時來一嘗這醞釀多時的大作。但想不到的就是,玩到序章就睏了。所以為表誠意,小編是會找個機會跟大家一起從頭開始玩的!

在這之前,也就跟大家先分享一下《Death Stranding》這遊戲的遊玩方式和一些世界觀,讓大家可以在看直播之前也有些概念吧。在初期釋出的遊戲畫面中,看到身為主角的 Sam 會背住行李滿山跑,中間也有遇上恐怖的東西,到底遊戲是玩什麼的呢?其實主線遊戲確實是控制扮演著送貨員的 Sam,在交通極度不便的近未來世界做送貨小哥,而且送貨的內容還挺多變的。

Death Stranding
Death Stranding

送貨的路上會遇上不同的挑戰,除了是上山下海、崎嶇路途外,有時候還會有潛行的需要。更重要的是這款遊戲的物理也很像真,在運貨的時候玩家還要考慮貨物的重量,而且行走時更要注意平衡,輕輕按動 L2 和 R2,不然就會跌倒。但也不可以死死只顧平衡,因為這也會拖慢行走的速度。所以玩的時候要兼顧步伐平衡和速度,同時也會計算貨物的受損情況,要拿到高分的話,不是盲衝就可以喔。

在運送途中還會看到其他的貨物,而且還可以撿起來幫忙運送呢。為什麼要辛苦自己去拿額外的負重呢?不是有計算重量嗎?原來把幫忙送額外的貨物,在到埗後會有讚好,這對於多人連線是一個重要的計分方法啊。所以玩家也可以多留意四周有沒有提示,也可以多按 R1 的掃描來找找附近落下的貨物喔。

Death Stranding
Death Stranding

辛苦完成首次的送貨後,就是成功通關序章,接著就會開始交代故事的更多細節。為免劇透,這裡就留待稍後再跟大家一起看吧。稍稍玩了一會兒,最大的感覺這遊戲有很多劇情部分,就像電影一樣會有複雜、細膩的角色關係和描寫,同時也有不少伏筆,對於喜歡看故事的朋友大概能投入其中。然而遊戲畫面的文字都很小,取景角度過寛也讓人物比例變小,如果可以稍微放大一些會比較好看。

遊戲後期會遇到更多不同的路線、挑戰,裝備也會隨之升級,所以有入手《Death Stranding》的朋友可能跟小編一樣,要多給點耐性,努力解鎖後面的不同內容。當然,也少不了在線上模式中留下足跡、道具,與其他 送貨員 玩家互相幫忙,體驗小島在設計這遊戲時的宗旨——「透過這款遊戲,我希望你能領悟與他人建立聯繫的深刻含義。」