相較新手機,Razer 更傾向在行動軟體上「加倍投入」

CEO 陳民亮想要靠自家的方案,讓其它手機廠商不用再為遊戲按鍵的各種「hack」傷腦筋。

Razer CEO Min-Liang Tan holding a Razer Phone.
Razer CEO Min-Liang Tan holding a Razer Phone.

在今年一上來推出了「別緻」的粉色系產品,以及一系列相對平價的外設之外,Razer 那邊傳出的消息都不怎麼正面,要不就是線上遊戲商店關張,要不就是行動團隊突然裁員。尤其是後者,在華碩小米NubiaVivo 等廠商紛紛投入電競手機行業的大環境下,讓接連出了兩代 Razer Phone 的 Razer 多少顯得有些尷尬(畢竟面對快速增長的市場,目前還沒有哪一家輕易言退)。

只是在 CEO 陳民亮看來,這只不過是公司行動遊戲策略演進過程中的一個部分。伴隨著整個行業往 5G 的過渡,Razer 也打算將更多精力集中到軟體方案的開發上。在上週的財報會議上,Razer 宣佈自己將與騰訊聯手,雙方會在硬體、軟體、服務層面合力優化行動遊戲的體驗。

而在接受我們 Engadget 專訪的時候,陳民亮對這次合作進行了更詳細的說明。他指出當下許多針對裝置輸入、輸出功能的「hack」,大大影響到了行動遊戲體驗,其中又尤以鍵鼠、按鍵映射(不管是螢幕內、中框還是背蓋上額外的「按鍵」)最具有代表性。

「這麼說吧,你拿一個手把去玩為鍵盤、滑鼠設計的遊戲,最後感覺肯定是非常討厭的。」陳民亮這麼說道。他以手把遊戲中會用到的「準星捕捉」(crosshair snapping)做為例子,這項功能可以幫助你把準星瞄到目標上,以彌補「手把精度的不足」。而基於鍵鼠的遊戲裡是沒有此類特性的,這就可能會讓習慣手把的玩家感到困擾。

除此之外,陳民亮也坦言有許多中國玩家都會在行動版《PUBG》裡使用鍵鼠以提升自己的表現。因此這類「hack」的需求是的確存在的,只是玩起來體驗的好壞要依具體方案而定。實際上,Razer 自己也不是沒有開發過類似的「hack」產品。去年隨著 Razer Phone 2 的發表,他們也曾拿出過 Raiju Mobile 這樣能自訂功能鍵、搖桿靈敏度和調節鍵程的控制器呢。

Razer Turret for Xbox One
Razer Turret for Xbox One

於是為了消除這種產品體驗上的不一致性,Razer 現在打算直接跟遊戲開發方合作(以手握諸多大作的騰訊為代表)。他們希望靠一套基準來確立 I/O 平台的標準化方向,在有原生整合的前提下,幫助開發者們「從頭開始」重新打造他們的作品。對於這一計畫最終能帶來什麼樣的產品,陳民亮暫時還沒有透露,但可以預期到多半會有更多專為 Raiju Mobile 或是 Razer 未來其它外設優化的內容。

不過這位 CEO,倒是有將自己的行動新策略和之前 Razer 向第三方開放 Chroma 的舉動作比。目前 MSI、聯力、曜越、Philips 等品牌都已經開始陸續採用 Razer 的 RGB 方案,而今年大火的《Apex Legends》便是支援該技術的最新大作遊戲。

值得一提的是,陳民亮所想要達成的行業標準化還不僅僅限於 I/O,他還希望以後有更多手機遊戲能提高幀率更好地利用高刷新率的螢幕(兩代 Razer Phone 用的可都是 120Hz 的 LCD)。根據其預測,在 2019 年內會有更多遊戲手機做到 120Hz 的顯示規格,哪怕是 OLED 面板也有望達成這一點。「一旦你試過了 120Hz,就很難再回去了。」陳民亮說道。

只是,Razer 在行業標準化上的野心,並不能改變其減小手機開發規模的事實。在經歷了上月的裁員之後,Razer Phone 產品線的未來變得很不明朗。對於有關下款手機的問題,陳民亮也是選擇以常規的公關語言來應對。不過在這位 CEO 看來,到目前為止 Razer Phone 系列已經「取得了非凡的成績」,這條產品線「已經傳遞了 Razer 想要傳遞的東西」。

同時陳民亮也強調,得益於「較大」的工程團隊,Razer 現在仍然有做出一款手機的能力。只不過在目前這個行業正朝著 5G 過渡的尷尬時間點上,無論是消費者還是手機廠家,其實都得要面對雞生蛋,蛋生雞的問題。「從玩家角度出發,要是我今年買一款手機,我會希望買到的是一款 5G 手機,但如果我真的買了 5G 手機,又沒有現成的網路可用。」如果從這番表態去理解,那新一代的 Razer Phone 估計至少在短時間裡是不會跟大家見面了。

而對陳民亮來說,5G 連線真正吸引人的地方,更多是在於它能夠加速 PC、主機和行動平台上遊戲體驗的融合。這樣一來用戶手中裝置在串流遊戲過程中所扮演角色的重要性就會被弱化,但與此同時 I/O 配件的好壞反倒會變得更關鍵。不久前 Google 新推的 Stadia 平台瞄準的就是串流這部分的市場,而他們用來做 demo 的鍵盤、滑鼠和手把,恰恰都是來自 Razer 的產品。

但不管陳民亮如何包裝事實,他談及 Razer Phone 時的低調還是免不了會讓一些粉絲感到失望。Razer 畢竟推出過兩台不錯的電競手機,如今卻反過來說現在的行動遊戲體驗有一些根本問題。也就是說,若是如常推出「Razer Phone 3」的話,硬體不是問題,倒是軟體上還會留著陳民亮所說的那些毛病。如果 Razer 最終能夠把這些解決的話,屆時可能剛好是 5G 的黃金時代,而這就將會是「Razer Phone 3」的大好時機了。