Google 的 AR 工具將讓開發者能更輕鬆地為你套上臉部特效

相關技術也適用於不具備類似 iPhone X 景深相機的手機喔。

Lanmo Chang
Lanmo Chang
2019年02月18日, 下午 04:00
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雖然目前 AR 相關體驗仍處於初期發展階段,但隨著該技術被越來越多開發者所應用,消費者們對此也開始日漸熟悉。然而相對於 iPhone 在 X 之後的型號都擁有景深相機,AR 技術的開發者在面對規格百花齊放的 Android 手機時,總不能期待每台手機都能擁有同樣的硬體條件,也間接造成了開發的困難。為此,Google 近來強化了旗下的 AR 開發軟體,希望幫助開發者們更順利地推出適用於各家手機的 AR 功能,即便是不像 LG G8 一樣擁有景深相機的手機也能順利使用。
Engadget

首先,ARCore 1.7 新的 Augmented Faces API 將能透過一般的前置鏡頭,在使用者臉上創建出一個 468 點的 3D 網格,這也將足以應付像是上方 GIF 中的臉部濾鏡功能。但在平滑流暢的效果之外,這類功能要如何判斷人臉的位置,並順利地呈現效果,則是開發者得面對的另一項關鍵挑戰了。此外,9to5Google 在報導中也列出了首批支援 ARCore 1.7 的設備型號,其中包含了 Moto G7 系列Vivo NEX 雙螢幕版等八台手機。

除了 Augmented Face API 之外,這回 Google 也將一套名為 ARCore Elements 的 AR UI 組件,結合到了 ARCore SDK for Unity 當中 。它可讓開發人員們更輕鬆地實現各類需要偵測畫面中物體表面的技術,像是將虛擬物體放置於畫面中的桌子上,並透過手勢來操作或調整它們。直至目前為止,市面上大多的 AR 功能都是率先在 iPhone 上推出,但就像 Pokémon Go 的 AR+ 模式花費了將近一年的時間才順利登場,相關的開發顯然仍是不小的挑戰。而隨著開發工具的進化,希望我們也能儘早看到更多豐富的 AR 功能出現在 Android 設備上囉。

標籤: AR, arcore, AugmentedReality, facefilters, facetracking, gadgetry, gadgets, gear, google, mobile
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