動視暴雪在 2018 年營收創紀錄的同時,裁員了 800 名員工

該是重整結構的時候了。

Andy Yang
Andy Yang
2019年02月13日, 下午 02:02
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剛經歷過灰頭土臉的 Blizzcon 的動視暴雪,今天宣佈了 2018 全年營收是創紀錄的 75 億美元,較前一年的 70.2 億美元略增少許。但在單純的營收數字之後,卻有著不少的隱憂,包括同時宣佈了將裁員了 800 名員工,以及許多重要遊戲品牌止步不前。

依照 CEO Bobby Kotick 的說法,2018 年雖然營收創紀錄,但公司「並未能發揮全部潛力」,因此除了將由目前約 9600 人的總員工數「瘦身」到約 8800 人之外,也將對高層人事結構進行重整,以求更好地切合市場需求。

在遊戲方面,Blizzard 一方的幾個重要的線上遊戲,包括《鬥陣特攻》、《魔獸世界》和《爐石戰記》等,都面臨著玩家數停滯不前,甚至是衰退的狀況;而 Activision 主力的《決勝時刻》系列雖然準備今年推出新作,但該公司預期銷量將不如《黑色行動 4》。做為出路,動視暴雪的方向就是轉向手遊市場,以套用新的商業模式(例如 Free-to-play)到現有的遊戲品牌上,像正在打造中的《暗黑破壞神:不朽》和《決勝時刻》手遊都屬於這樣的嘗試。

不過看到 Blizzcon 上玩家們對於《暗黑破壞神:不朽》的反應,這個方向應該主要是拓展了手遊玩家的新市場,對於留住老 PC 玩家,似乎沒有什麼幫助啊...
標籤: activision, ActivisionBlizzard, av, blizzard, business, earnings, gaming, layoffs, personal computing, personalcomputing
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