Vivo 的 ToF 3D 感應技術擁有 30 萬個探測點

已確定會用於量產手機之上。

Vivo 的 ToF 3D 感應技術擁有 30 萬個探測點

從去年的 MWC 上海開始,幾乎每到重大展會,Vivo 都會選擇來秀一下自己在技術開發上的「肌肉」。螢幕下指紋HDR DSP、帶有升降相機的 APEX 概念機... 所有這些如今都已被運用到了量產手機之上。而到了今年的 MWCS,他們選擇把下一個突破方向聚焦到當前正熱的 3D 人臉識別上,其全新的 ToF 3D 超感應技術,號稱能提供業內目前最佳的辨識效果(話說坊間也有過下一代 iPhone 的主相機要用 ToF 的傳聞)。

ToF 是 Time of Flight 三個單詞的縮寫,翻譯過來就是飛行時間。其原理是利用測算紅外線自發射到遇物體反射後再回到接收器所需的時長,來計算裝置與被攝物之間的距離。具體到 Vivo 的這套方案來說,它在運作時會發射「一整面」紅外線,對應的接收點多達 30 萬個。按照官方說法,該技術測得的有效深度資訊是目前主流結構光方案的十倍,工作距離也有三倍之遠。

根據我們在展台中的體驗,Vivo 這套方案在錄入人臉 3D 資訊時所花的時間相對會長一點。如果有機會用現場這種滑軌裝置勻速前後左右繞一圈,而不是單純靠手持、轉頭來測量的話,得出的面部模型效果會相當精準逼真。另外根據現場設置的遊戲 demo 來看,運動追蹤的靈敏度也是比較高的。只是原型機上的 ToF 模組目前看起來尺寸還不算小,最終在量產機上能縮成什麼樣就看 Vivo 的工程水平了。

在 Vivo 的願景中,這套 ToF 3D 超感應技術除了能運用到常規能想到的手機對人識別、追蹤、3D 建模等功能上外,還可被用於美顏、瘦身,以及 3D 試衣、MR 體感遊戲等更加廣闊的領域。目前 Vivo 已經確認該方案未來會投入量產,但具體的產品何時問世暫時還沒有確切的說法。