Kinect 重獲新生!用於推動 AI 和 Azure 發展

遊戲部門的遺憾,就在 AI 上再次出發。

Xbox Kinect 的體感應用雖然為遊戲業界帶來了衝擊,但最終還是要停產作結。想不到這失落的技術會在 AI 潮流裡獲得第二次生命,在 Build 大會之上,微軟發佈了 Project Kinect for Azure,以更低的功耗來應用這感應器的能力;換句話說,就是以 Azure AI 分析來自包括深度感應器、IR 感應器等的數據。微軟表示在 Kinect 上開發的遺產都有應用在 HoloLens,Project Kinect for Azure 則是讓開發者能在新的情境條件下開發這與環境有關的智慧功能。新的 Kinect 模組就是下圖所示的這樣,比較過去的要縮小很多,不過深度相機的解析度卻由當然 Xbox One 時代的 640x480,進化至今天的 1024x1024,同時也為了對應更多不同環境,所以在大太陽光下的表現也有改進。


其實算了一算,這次的 Kinect 模組也算是第四個迭代。每次微軟重新把這技術回爐重煉,它的用途都會改變。像是之前就是放在 HoloLens 上使用,而這次則是用於 AI 和 IoT Edge 及機器學習的感應器用途。我們就來看這由藝術家和遊戲開發者都挑戰過的技術,會在 AI 時代裡發展成什麼的樣子。

在台上演示時,CEO Satya Nadella 解釋指最新版本的 Kinect 擁有「最佳的空間理解、骨骼追踪、物件辨識能力,以及在應用最強大的感應器的同時只有最少的深度雜訊。」他表示預望新 Kinect 會在消費者向和基礎建設等的用途上會大放異彩。

來源: Microsoft