HTC Vive Pro 雙鏡頭將可用來直接追蹤手部動作

未來將開放開發者利用此規格。

這次 TpGS 也有開放台灣玩家遊玩HTC Vive Pro,其前置的兩顆鏡頭到底有和功用,現在終於有了答案。先前還有許多人猜測會是 MR 或 AR 的用途(前代的單鏡頭可以打開來讓你看看周遭),不過它(們)其實將可用來做為深度感測用途,可提供更無需另外搭配實體追蹤器的手部追蹤功能。

有點像是先前有人將運動追蹤器 Leap Motion 塞在 VR 眼鏡上的做法,只是顯然 HTC 的解決方案應該主要是靠視覺的解決方案,而畢竟用的是雙相機,所以理論上應該一定程度會受限於光照吧?當然,這還只是猜測。畢竟根據 HTC Vive 副總鮑永哲向我們 Engadget 的透露,目前仍在準備推出讓開發者利用到這組深度相機的 development kit 的階段,所以暫時還無法讓我們試到這部分的硬體限制與表現。

Vive 副總透露,這組相機僅具備 VGA 的低解析度,所以並不像完全獨立的 Vive Focus 那樣,擁有 inside-out 的追蹤功能,僅專注於 2 公尺內的物件深度追蹤。加入這項規格原本是希望用來加強 Chaperone 系統,其可避免使用者直直撞上牆面或障礙物的偵測能力,並且已經與 Valve 合作研究如何達到最好的效果,但他認為這組硬體應該可以有更多應用,甚至也已有提前測試的開發者做出了令人驚豔的應用。


有日本開發者將其用在了鬧鬼房的恐怖遊戲中,透過深度感測器,兩位玩家將可直接在 VR 世界中看到自己的雙手,甚至可以直接牽手闖關(如果他們想要的話啦)-- 說真的這種混合了真實感受的虛擬體驗,應該會真實度爆表吧?畢竟在虛擬的世界中看到別的玩家是一回事,可以感受到真實的溫度與觸感又是另外一回事...

雖說鮑永哲表示這個深度相機僅能做到很基本的手部追蹤,但還是可以分別獨立感應到獨立的手指的。簡單的講,這樣的功能將可讓開發者選擇遊戲的體驗是否要用到追蹤器,但實際上這手部追蹤的精度與應用能到什麼級數,顯然還得要靠開發者更深度挖掘了。真是期待後續啟用這組深度相機的各式應用,就不用擔心再遇到戴上頭戴裝置才想到沒拿追蹤器的窘境了。

來源: Engadget