Razer Phone 開箱動手玩

為玩家而生的 Razer Phone,不幸落在不怎玩手遊的小編手上。

從電競週邊跨界發展到智慧型手機的 Razer,他們號稱為電競玩家而打造的 Razer Phone 也要在各地陸續上市。最近 Razer Phone 已經確認了即將在香港上架開賣,在這之前小編也借得了一台來跟大家做開箱動手玩,跟大家簡述一下「為玩家而生」的手機是怎樣的。


要形容 Razer Phone 的話就是「黑」,黑色的包裝盒、黑色的配件、黑色的手機。不過不得不說的是 Razer 把這黑色也弄得相當有質感,其黑色外盒上以 PVC 印上 Razer 的公司圖示和三頭蛇標誌。打開盒裝後就是用上黑色金屬外殼的 Razer Phone,下層則放有基本配件,包括有退卡針、保固信、充電器、USB-C 線,以及因為手機上沒有 3.5mm 插口而必須要附有的 USB-C - 3.5mm 轉插。


Razer Phone 的設計與 Nextbit Robin 大同小異,因為兩者都是用上相同的立體矩形設計,而且左右兩側的按鍵和上方的 8MP 前置相機及感應器設計更是一模一樣的,不愧是出自同樣設計團隊的手筆。不過相比 Robin 的塑料機身,Razer Phone 的外殻卻全用上金屬材質,在塞進一片 5.7 吋螢幕和上下兩個前置喇叭後,就使得這台手機順利地成為一頭龐然大物,重量也上漲至 197g 之高,使用時就只好盡量以雙手來操作了。做為針對重度手遊玩家而來的手機,硬體規格自然有升級了,而且還一次攻頂至使用 Snapdragon 835 處理器和 8GB RAM,電池容量更達 4,000mAh 之多。背後的雙鏡組合是由兩顆 12MP 相機組成,分別為 f/1.75 光圈的標準廣角和 f/2.6 遠攝鏡頭。雖是雙相機,但功能上卻沒有市場大熱的人像虛化模式,這實在大惑不解。

做為首款跨界作品,Razer 也相當小心地處理其軟體系統,他們並沒有很貪婪地塞進太多預載 app,在其 Android 7.1.1 系統上,介面只是借用已經相當成熟,而且廣受 Android 用家歡迎的 Nova launcher。再來的就只有加入調整效能輸出的遊戲模式、Dolby Atoms 的控制面板,以及數個能支援 120Hz 刷新率的手遊而已。


做為 Razer Phone 最主打的那片解析度為 1,440 x 2,560 的 5.7 吋 IGZO 螢幕,色彩艷麗非常,但卻沒有 AMOLED 的過份,是一片能好好提供視覺盛宴的優異面板。不過做為「為玩家而生」的手機,螢幕不單要好看,重要的就是畫面穩定流暢,這樣才不會破壞遊戲體驗。數據上,這片螢幕能做到 120Hz 的高刷新率,不過大家要享受到它的好處,還需要有軟體方面的支援。幸好,預載的手遊都有支援 120Hz 的顯示,在稍稍玩過賽車遊戲 Gear Club 後,感覺畫面的確是有比主流的 60Hz 要流暢很多,但對於玩遊戲的表現是否有幫助,不怎玩手遊的小編就不得而知了。

動手玩文章就到此為止,更詳細的評測會在香港上市之後再安排,請各位看倌大人靜心等候,現在大家就只好看看圖集來望梅止渴吧。