HTC Vive Focus 動手玩:新世代行動 VR 一個好的開始

成敗最終還是取決於 app 的品質。

看完關於 HTC Vive Focus 的新聞後,下一步自然就是要親身體驗看看這一台號稱擁有六個自由度的 VR 頭戴裝置了。 HTC 在兩個禮拜前就已經將它提供給數間開發者,讓他們得以速速開發一些 app,組成一個小型的展示區。在發表會結束後,我們就立即衝到了隔壁的房間,並且一共玩到了七個示範。然而畢竟給開發者的準備時間不是很充足,所以不意外地遊戲品質有好有壞,但從中我們還是可以看到 HTC Vive Focus 非常大的潛力。

HTC Vive Focus 的外觀和質感和我預期的非常相像。和原版的 Vive 相比,Focus 要來得更輕,再加上它旋轉式的頭帶(似乎是人造皮革,但無法從 HTC 處獲得確認),提供相當良好的穿戴舒適度。 整台機器唯一的追蹤裝置,就是前方的兩個小鏡頭,此外正面就只有上方應該是散熱口的柵格而已。和高階的 Vive 相比,Vive Focus 在設計上要來得乾淨許多呢。不過如果哪天想要戴著出門的話,可能不會挑一個這麼醒目的「Vive 藍」色吧。

在機身下方可以找到調整眼距的旋鈕、耳機插孔、按音量鍵;上方則是有一個充電用的 micro-USB 插孔。我們到後來才發現,頭戴裝置其實是有內建立體聲喇叭的,就會再戴上時耳朵的正上方。以喇叭來說他們的音質不算頂尖,但至少堪用而且夠大聲。

最後,是擁有三個自由度的藍牙控制器。從遠遠的看,它長得像是 Samsung Gear VR 的控制器,但按鍵配置略有不同。在上側有一個拇指觸控板、選擇鍵、以及一個重新置中用的按鍵(連續按下三秒來置中)。右側是音量控制鍵,而扳機鍵則是在老位置下方的前端。


整體來說,在動作不算激烈的時候,Focus 的「大空間」追蹤效果還算不錯,特別是在一個讓我練習足球頭槌的小遊戲中。雖然這遊戲簡單,但出乎意料之外的好玩,中間有不少次會情不自禁的想用力把球頂出去,若不是定力足夠的話,差點就要在真實世界當席丹(施丹)第二了 。

另一個追蹤效果良好的遊戲,是個卡通化的卡丁車, 但這裡卻顯現出了操作器體積小所帶來的限制 -- 在按下扳機來加速的同時,很難再用拇指操作觸控板啟用氮氣加速。另外,也希望在最終的版本中,控制器的扳機件可以有硬一點的彈簧啊。

在幾個(相對)大作當中,由 Vive 轉移過來的《Spark of Light》精確的追蹤,讓我感到特別訝異。我玩的入門介紹關卡,主要是用控制器來解謎,並與一個發光的仙子互動,來指引一名小男孩穿過樹林。我不僅可以在世界當中任意走動,還可以彎下身來近距離看物體 -- 這些都是過去的獨立式 VR 裝置很難做到的事情。

雖然說控制器只有三個自由度,不像頭戴裝置有六個,但追跡的穩定性比想像中要好。只是後來才發現,頭戴裝置與控制器內藏的追蹤器之間,似乎必須要留有一定的最小距離,否則控制器無法在虛擬世界中準確定位。可惜的是,就在享受頭戴裝置順暢的追跡,並想要繼續沉浸在 Focus 的世界之中時,系統卻跳出了一個警示,說 Focus 已經接近過熱,該到了休息的時候了... 希望在正式版的產品中,不會也碰到這樣的問題啊。


《Hidden Fortune》是另一個我很喜歡的遊戲,你要從一個充滿隨機雜物的房間中,挑出指定的物體來。雖然遊戲內容簡單,但還蠻有訓練腦力的效果。雖然這個遊戲通關的人是少數,但我發現遊戲中有時會有卡頓的問題。另一個名為《Bowshot》的遊戲也是一樣,這裡你的目標是要閃躲並射下實體化的電腦病毒。

然而所有的示範當中,最令人失望的卻是 Land Rover 的虛擬展間 -- 雖然說車輛會隨著四周的環境而改變反光相當的厲害,但就算站著不動的時候,也會看到車子輕微地飄來飄去。旁邊的解說人員也是這或許與四週走動的人有關,但這種說法沒有什麼說服力,畢竟稍早在玩其他示範 app 的時候,並沒有發生類似的問題。

像這樣全新的技術剛推出時,想必是很難將一切都做到盡善盡美的。開發者們只有最多兩個禮拜的時間,可以將手上的 VR app 轉移給 Vive Focus 使用。所以希望如果未來開發時間再更長一點的話,能解決遊戲中不時遇到的小問題。在見過《Spark of Light》的表現後,我覺得可以很放心的說,次世代的行動 VR 已終於到來。Oculus,你的 Project Santa Cruz 準備好了迎戰了嗎?

經由: Engadget