「Super Mario Run」為老任帶來 5,300 萬美元營收

另一邊 Wii U 在日本停產了。

任天堂旗下第一款真正意義上的手遊究竟表現如何?現在官方終於來公佈具體的業績數字了。據介紹,從去年 12 月在 iOS 平台上架以來,「Super Mario Run」總共為老任帶來了 5,300 萬美元的營收。這樣的成績對賣慣大作的任天堂來說或許並不能算非常突出,但若是以一款新生手遊的標準來衡量,實際上已經相當不錯。在總共 7,800 萬次的下載中,玩家最終花 10 美元解鎖全部關卡的比例超過了 5%,而這在手遊行業裡其實已是很難得的了(許多只要花 1、2 美元的遊戲都達不到 5% 呢)。

不過,老任原本的預期是要達成兩位數的轉化率,畢竟遊戲角色的影響力擺在那裡,照理說是很容易讓人買單的。或許在 Android 版本出來以後,情況還會有新的變化吧。當然,至少在我們看來,任天堂「初涉」手遊的這一步走得還算比較成功。接下來就看硬體這塊 Switch 的表現如何,日本那邊官網已經掛出了 Wii U「生產終了」的牌子,3 月 3 日新主機發售日,一切便會見分曉了。

來源: WSJ, Nintendo Japan

經由: Engadget (1), (2), The Verge, Kotaku