世界奇觀?不,這是 Lytro 進軍 VR 影片領域的 Immerge 球型光場攝影機


在新世代的相機廠裡,Lytro 算是擁有非常創新技術並且勇於展現不同影像產品設計的一間公司。在他們正正方方像個小口紅的初代光場相機,以及更推向專業市場提供不同創作可能的 Lytro Illum 推出後,我們已經在這些產品上看到光場相機所應用的「可重新對焦」魔法的各種可能。現在,該公司正式將此技術予以突破延伸,將其應用在了 VR 虛擬實境之上,正式挑戰當初在 Lytro Illum 專訪中,還認為在現有技術還很難達到的錄影功能,並且配合光場相機在此領域的應用優勢,帶來上圖這部造型前衛的程度不輸 Nokia 那部同樣具備 VR 拍攝能力的 OZO,甚至因為具備光場技術而在應用上更具未來性的 Lytro Immerge 球型攝影機。


根據 Lytro CEO Jason Rosenthal 表示,之所以會開始嘗試進軍 VR,是因為聽到了來自此領域的人士的需求,認為光場是至今唯一可以達成他們目標的技術,而且在當時(甚至即便是現在)也還沒有什麼可以協助他們在 VR 領域進行創作的專業攝影器材誕生,大多都是直接以 2D 相機來合成出 3D 的影片。

Lytro Immerge 則是個截然不同的創作工具,可以透過密度超高的光場陣列,一次擷取紀錄整個 360 度空間中的所有影像,並且獲得豐富的深度資訊,亦支援六向移動觀看的自由度。重點是,相較於以往僅僅是平面陣列的紀錄方式不同,Lytro Immerge 中的光場陣列基本上就是個全圓型的球體,也因此,這部概念相機將可完整紀錄來自所有方向的光學資訊。


仔細觀察這部攝影機,可以看出它由上至下具備有五層,每層皆可以紀錄完整一圈 360 度影像的相機感測器,而且單一圈模組所能記錄下來的資訊量與解析度,都高出當今 VR 相機 3 到 4 倍(畢竟,還包括深度資訊啊!),而且別忘了,這個資訊量還得要乘以五倍... 也因此,這部攝影機還需要配合專用的 Lytro Server 陣列硬碟才可以完整紀錄下它所產生的龐大的檔案資訊流量,亦需要透過特殊的 Plugin 才能在 Final Cut Pro 或 Adobe Premiere 上編輯(顯然,後製用的電腦硬體的投資也將相當可觀...),並且配合使用光場影片播放的引擎,才能在 Oculus RiftHTC Vive 這類 VR 頭戴裝置上觀看。

Lytro 亦與幾間 VR 的新創公司,包括 Vrse 與 WeVR 合作來打造這部專業的 VR 光場攝影機,他們也準備成為首個投資購入這部攝影機的公司(畢竟有參考自己意見,應該很合乎需求吧!),也有向迪士尼及華納兄弟探尋 Lytro Immerge 的更多可能性。相信各位與小編一樣,也很想跟這些大公司一樣可以試試這部超酷的攝影機,不過很可惜這並不是一款消費取向的產品(其實不難想像吧 XD),而且即便那些想要嘗試以此進軍 VR 拍攝領域的大公司們,也還要等到明年第一季才可以買到。

至於會否因為這部專業導向的產品而改變市場策略?Lytro CEO 表示並不會有什麼大影響,甚至還提到了新的 Illum 軟體更新將很快在年底來到。Rosenthal 表示我們經歷了由類比底片進入數位世代的過程,現在我們則是處在從 2D 進入光場 3D 的早期階段。Lytro 所著眼的一直以來都是要如何實現並且打造一個圍繞著此技術的平台。

經由: Engadget