苦戰 20 載,PlayStation 終成 Sony 業務重心



今年 Sony 可算是波折重重,出售 VAIO 筆電部門、行動部門嚴重虧損、年末更被神秘駭客攻陷 Sony Picture 製作室的電腦系統,但 Sony Computer Entertainment(SCE)旗下的 PlayStation 4 銷量一路高收,成為公司的救命稻草。可是這一直表現不錯的 SCE 部門卻一直不太受重視,在公司超過 140,000 名職員中,它只佔 8,000 名,但卻靠這一小撮人把公司拉到全球財富 500 強的第 104 位。難怪 Sony 的新策略會把 PlayStation 業務重心。SCE 經過多年奮戰,曾帶來大受歡迎並創出公司史上其中一項最高營收紀錄的 PS2,終在 20 年後獲得賞識,並冠名在公司推出的新電視服務 PlayStation Vue,SCE 社長吉田修平在跟主站的訪問中說該跨平台服務既不是叫 Music Unlimited、也不是叫 Sony 甚麼甚麼的,而是冠上 PlayStation 之名,足以證明 Sony 對 PlayStation 的重視是不流於形式。

虛擬實境裝置 Project Morpheus 會是 SCE 未來的一個主力研究項目。但它帶來的風險是不可估量,為了保險,計劃所投入的資源更只佔公司人手的 5.6%。可是吉田先生卻對它有著滿滿的信心,他透露團隊正在研發新的技術,並稱在試用 Oculus 的 Crescet Bay 時十分滿意,期待著他們的新品。希望 Project Morpheus 可以乘著這虛擬實境的潮流,不用再多花費 20 年才能獲得成功。

經由: Engadget