雙編輯 iPhone 6 / 6 Plus 雙週使用心得:再度讓人「回不去」的大螢幕體驗
緊跟在上週搶先推出的 iPhone 6 Plus 橫向介面深度動手玩之後,我們所預告的雙週使用心得報告終於來啦!基本上在 iPhone 6 與 6 Plus 的主站評測之後的跟進報導中,我們主要著重的是更生活使用上的心得,透過包括 Andy 以及小編我(Ross)在這次雙週的借測期間的心得,回答一些網路上普遍可以見到對於這兩部蘋果嘗試「更大與更更大螢幕」手機的生活使用心得與評語,相信可以用不同編輯的角度給予各位參考。抱歉讓大家久等啦!跳轉後一起看看我們這次的雙編輯 iPhone 6 / 6 Plus 雙週使用心得吧。
Q:從 iPhone 5 換到 iPhone 6 / 6 Plus 的心得
Andy:兩個字:「終於」,不過我想這是大家都知道的答案吧 XD。加大的螢幕和加長的電力,是 iPhone 6 相對於 iPhone 5s 的兩個比較明顯的改進;除去這兩項,效能上兩者相去不遠,其他規格變化也不大。不過對於原本就在 iOS 生態圈裡,不容易轉換到 Android 的人來說,這兩項改變就是非常足夠的誘因了吧。 |
Ross:既然都把「回不去了」放在標題上了,大家應該不難猜到我們的心得是啥。不過因為小編本身就是個大手機的愛好者,秉持的觀念是,既然都要用雙手操控了,不如就大到底吧,所以前陣子常用的 Android 機是 Sony Xperia Z Ultra,而目前正在考慮的則是 Galaxy Note 4,所以簡而言之還是 iPhone 6 Plus 給小編的印象較好,比較有升級到的感覺,無論是光學防手震的相機、更大的電池、更大的螢幕與解析度、更有意思的橫向介面,還有 iPhone 5 上面沒有的 Touch ID,都很令人感到期待。 |
Q:手感如何?單手模式實用嗎?6 Plus 會否難以操作
Andy:小編的手是特別大的,基本上就算是 iPhone 6 Plus 也只有最上方角落一點點無法單手輕鬆按到,但稍後伸一下還是可以的。所以對我來說,iPhone 6 和 6 Plus 都是期待非常久的舒適設計,單手模式也沒有什麼特別的實用價值。如果要說的話,我覺得單手模式的一個比較大的問題,是輕輕點兩下按鍵,等畫面滑下來,和就把手指伸長一點去點最上面的東西這兩者相比,啟動單手模式是相對費時的。絕大部份的時候會覺得「還是伸長一點算了」呢。 |
Ross:手感方面其實跟當初台灣開賣首次拿到手的感覺一樣,就是覺得超容易滑手的,好在(?)後鏡頭突出的設計,讓人有理由一定要買個保護殼來使用,所以基本上用個防滑點的殼就可以解決這個問題。 |
Q:續航力與前代相比有很大差距嗎?
Andy:如果用一句話來說的話,「差.很.多」。我想這裡有很多因素影響了我對 iPhone 6 和 6 Plus 續航力的觀感,一方面確實新的處理器因為製程上的進步,讓耗電量有所下降,二方面是原本在用的手機(iPhone 5)買了也兩年了,電池老化衰退,讓蓄電量也大不如前。 |
Ross:個人對於 iPhone 6 Plus 的續航力提升比較有感,基本上同樣的使用方式,一整天下來在 iPhone 5 可能下午三四點大多就已經接近紅血(20% 內)狀態,而 iPhone 6 Plus 卻很常到了晚上回家都還有個接近 50%;iPhone 6 的話大致上就是可以撐到家才紅血吧。簡單的說,就是不管怎樣我一天都還是會要充到 iPhone 6,但 iPhone 6 Plus 倒是偶爾可以到睡前再充。 |
Q:螢幕表現?
Andy:不放在一起比較的話,直覺的反應是和前代的螢幕差不多 -- 雖然螢幕變大了,但畫素同時略有提升下,細緻度的差異並不大。單就直接看的印象,iPhone 的螢幕色彩準確,並沒有特別覺得哪種顏色色偏,但如果把 iPhone 5 和 iPhone 6 並排放一起,則會覺得 iPhone 6 略為偏藍,同時色彩飽和度也是差了一點點,但我是沒有覺得很明顯。 |
Ross:iPhone 6 有著 1,334 x 750 解析度;6 Plus 則是終於到了 1,920 x 1,080 的 Full HD 境界,這些規格在 Android 那端表現並不算特強,但對於 iPhone 使用者而言還是感動啦。總而言之,解析度方面個人覺得都算夠用,而與 iPhone 5 相比個人是覺得在色溫方面對比之下是明顯有偏藍的傾向,有時候在光源色溫比較暖的環境下會覺得螢幕真的有點藍,這是之前在 iPhone 5 上較少遇到的情況。可視角與亮度部分個人在這兩週的使用下都覺得還不賴。 |
Q:原廠保護殼好用嗎?
Andy:以小編非常在意機身任何一點細微的刮痕的狀況來說,裸機使用根本是不可能的事,所以保護殼就成了必需的配件。換言之,保護殼的手感就成了 iPhone 的手感,在這方面來說,原廠的兩個殼都提供了不錯但不同的體驗。我自己是覺得皮革的殼有點太滑,特別是大手機上本來就不容易握持了,還是阻力較大的矽膠比較有安全感。不過,也是因為擔心刮傷的原因,原廠殼底下沒有完全包覆起來是個不小的問題,和小編一樣很在意刮傷的可能要注意一下了。 |
Ross:這次 Apple 分別提供我們皮革以及矽膠材質的原廠保護殼,很可惜地,在保護性上相較於 iPhone 5 的原廠皮革保護殼,其底部改採開放式設計的保護性上差了一些 -- 但反正 iPhone 6 也沒了之前的切割面,貌似邊緣防護的必要性要少了些? |
Q:喇叭音質 / 音量表現如何?
Andy:手機的音質受限於設計和空間,基本上大概也就只有「差」和「不那麼差」的分別,而 iPhone 系列一向可以算在「不那麼差」的行列裡的。當然,iPhone 6 和 6 Plus 的音效還是有一點的缺憾,像是立體聲分離不足、共鳴腔不夠大以致音量大時聲音會有變型等,但這都不是只有 iPhone 才有的問題。不考慮音響效果的話,iPhone 6 和 6 Plus 的響鈴都是足夠大聲的,對愛賴床的小編來說是個 |
Ross:這次 iPhone 6 與 iPhone 6 Plus 的原廠揚聲器音量真的有明顯變大,但必須說,也比較容易聽到破音(爆),基本上在觀看影片或聽音樂的時候個人還是會調小個三四格來聆聽會比較適當,不過對於擔心鈴聲太小會漏接的朋友,這次應該可以降低不少漏接的機率囉。至於開孔依舊設計在橫向觀看時容易被手遮住的底部就不用多說了... |
Q:相機性能的提升?
Andy:以短促的測試期間所拍到的照片來說,iPhone 6 和 6 Plus 的提升主要是在拍攝過程中體驗,而非拍攝的結果。現在拍照的各個方面反應都更加迅速,從對焦到處理都更快了。至於照片的話,之前用 iPhone 5 / 5s 的朋友大概不會感覺有太大的差異,白天的照片非常足夠使用,而晚上的照片就比較禁不起放大。但不論如何,在 iPhone 螢幕上欣賞照片都沒有什麼大問題的。至於 6 Plus 的防手震功能,對於試驗來說,一個困擾是其實很難確定防手震到底啟動了沒有,或許不論什麼情境下,都還是拿穩最安全囉! |
Ross:雖說剛開始拿 iPhone 6 Plus 有被拍完照的回播給驚豔到(螢幕漂亮啊),但傳到電腦上一看,其實又覺得並沒有太明顯的提升。基本上個人覺得 Apple 在 8MP 的感光元件上已經發揮得不錯了,該會被抹的地方都還是可以看得到痕跡,低光的畫質也是沒有太大升級感。 |
Q:真的很容易掰彎嗎?
Andy:關於鬧得沸沸揚揚的的掰彎門事件,我的看法是會把它拿來和 iPhone 的防水能力做類比。如果今天是不少心潑了點水到 iPhone 上,或淋到一點雨,我們預期 iPhone 應該要能正常運作(通常也沒問題),但如果今天手滑不小心掉到水池裡,那只能說是自已太不小心了。 |
Ross:果然會有這題 XD。畢竟手機是借測的,要真的去測試掰彎以小編的財力而言不太可能,但可以確定的是,在筆者以往使用 iPhone 5 的正常環境下(通常是放在左邊前褲子口袋),無論是 iPhone 6 或者是 iPhone 6 Plus 在這兩週的使用下都沒有遇到有彎曲的狀態,至於更長時間的使用心得... 看看小編接著會不會入手囉。 |
Q:放大模式下的顯示效果如何?
圖、iPhone 6 Plus 各顯示模式比較
Ross:放大模式是因應變為 4.7 與 5.5 吋大螢幕的顯示模式,可以在顯示的設定中找到。這個模式在 iPhone 6 Plus 下感覺只是小幅度增大 App 圖示與字型顯示等介面,不會影響到桌面上 App 的排列,但在 iPhone 6 上就會因為開啟了放大模式而讓桌面少了一橫列的 App 空間,變成名符其實的 iPhone 5 / 5s 放大版 - 配合設定中自行變更大的選項,相信對於眼睛看螢幕容易吃力的老人家們會是個很棒的顯示方式。 |
圖、iPhone 6 各顯示模式比較
Q:16GB 夠用嗎?多少才夠用呢
Andy:小編用 iPhone 的心得是:空間只會愈來愈不夠用。特別是每次轉移手機時為了省事,都是直接用備份檔複製一份過來,久而久之手機就只有容量愈換愈大的份了。以現代人的使用來說,iOS 本身加上常用的 App,16GB 就不太夠使用,但偏偏這一波又沒有推 32GB 的版本。完全新機也會建議 64GB 起跳,原本用 64GB 容量就已經在邊緣上的朋友,恐怕要考慮 128GB 才行囉! |
Ross:以從 iPhone 5 64GB 機型昇上 iPhone 6 / 6 Plus 的重度使用者的角度而言:「不夠用」。基本上個人覺得要比較正常地使用 iPhone,應該至少要 32GB 才會夠用,因為目前個人其實並沒有裝太多大容量的 App,而在大致清完一些大容量影片之後,發現自己基本手機包括音樂、影片、遊戲與基本必要 App 安裝過後,至少會用到 20GB 左右的容量。 |
Q:運行大型遊戲會不會卡?
Ross:因為 Andy 不太在手機上玩遊戲,所以本問題就由我單獨回答囉。這次 iPhone 6 / 6 Plus 相較於 iPhone 5s 的 CPU 與 GPU 效能上的確提升不多,基本上應該大多在省電的製程改進上著墨,不過以從 iPhone 5 來使用 iPhone 6 的感覺會覺得順到不行。 |
Q:推薦入手 iPhone 6 還是 iPhone 6 Plus 呢?
Andy:我認為這還是一個完全取決於手感的問題。小編手大,所以並不在意握持大手機的不便性,但如果是覺得 iPhone 6 Plus 太大的人,我倒也不覺得 iPhone 6 相較之下有什麼不足之處。就以現狀來看,雖然 iPhone 6 Plus 有更多的螢幕空間去做一些比較特別的 UI 設計,但真的這樣做的 App 還不多,要等到 App 跟上,至少也是三個月半年後的事,而且也很難說會有多少 App 就選擇用直接放大,而不專門替 iPhone 6 Plus 寫額外的 UI。扣掉這點差距的話,其實兩者買哪一個都差不多的啦! |
Ross:身為要大螢幕就給它大到底派(這門派名也太長)的小編,會覺得要買真的就是非 iPhone 6 Plus 不可,基本上它的優勢已經在第一題都有講到了,反正個人賭的就是未來橫向介面應該會有更多更有意思的應用,這方面在 iPhone 6 上應該比較難得到這樣的未來性還有升級感受,但可能需要暫時忍受 1080p 手機用起來像 720p 的 App 更新過渡期囉。 |