Sony Xperia Z2 評測


Sony 自從將整個 Sony Ericsson 據為己有之後,比之前可以說是進取得多,由 Xperia SXperia TX 到近兩年的 Xperia Z 系列,無一不是貫徹其簡約設計風的美型手機,都讓人看到其對稱霸手機市場的野心。只是由 Xperia Z、Xperia Z1 到最新的 Xperia Z2,每部手機之間都不過是相隔約半年時間,到底數代之間的分別會不會太少,讓人生不出升級的衝動?跳轉後我們將透過評測為大家解答。

外觀設計


評測影片(廣東話)


Xperia Z2 在整體的設計語言上和之前兩代並沒有分別,都是近年廠方所標榜的 Omni Balance 全方位平衡設計,在少許圓角的方正外觀下,每一個對邊以及螢幕上下方的空間都是完全平衡的。手機採用了金屬和聚碳酸脂混合材質的邊框,而這邊說的混合,並不是真的的將兩種材料合而為一,而是在以往由金屬到聚碳酸脂間的過渡中,採用了注塑(insert molding)技術,讓兩種材質之間不會有隔開的感覺,更接近一體成形。至於按鍵和接口的配置上,Xperia Z2 則大致上和上代沒大分別,除了 3.5mm 插口外的部分都是使用防水蓋保護,也配備了專用的磁力充電接點,至於機底由於只有麥克風的關係,所以就改為只有三個點的開口。

另一樣特別需要提到的,就是在 Xperia Z2 上,我們終於沒有再看到螢幕防爆膜了 -- 在以往的 Xperia 手機上,廠方為了防止萬一螢幕碎裂時,玻璃會割傷使用者,所以都會在螢幕上加入一片防爆膜,而這個做法雖然安全,但也讓螢幕的表現受到影響,甚至有時廠方會將品牌字樣印在防爆膜底部,如果使用者手癢的話就會將之連同防爆膜撕走了。這次廠方將防爆膜移除,無疑讓螢幕的表現得到改善,而使用者要煩惱的事情也少了一件,但同時我們也發現,不論是螢幕還是背面的玻璃,和邊框之間都竟然有些許的高度差,讓手機拿起來有點刮手,雖然這是只要加上一片螢幕保護貼(玻璃貼更佳)就可以解決的事,但裸機拿起來還是讓人有點不爽啊。

系統


評測影片(國語)


系統方面,雖然說 Xperia Z2 有不少特色的賣點功能,但除了將系統升級為最新的 Android 4.4 外,其在介面以及操作概念等方面都和以前的 Xperia 手機沒有很大分別。在主介面方面,Xperia Z2 依然沒有很多可以自定的地方,例如很多廠商已經可以設定不讓背景圖片捲動,但 Xperia Z2 則不可以;不過比較少廠商擁有的主題變換功能卻在 Xperia Z1 後,再一次在 Xperia Z2 上出現。程式列表內,廠方移除了多餘的方形背景,讓整體的感覺更簡潔,而刪除應用程式的速度也比以前要敏捷得多 -- 我們當然不認為是真的快了,但可以將這個動作丟到背景去完成,也是系統經調整後,效能提升的間接證明。

特色功能



雖然說 Xperia Z2 沒有在介面上作很多更新,但長時間使用下,我們還是覺得其設定內隱藏了不少好用的功能。首先當然是將快速設定獨立為通知列外的一個頁籤,按鍵大了,位置也向下調整,變得更好按了。這邊有一個大家未必知道的小撇步,就是在拉下通知列後,可以按住螢幕,向上拉回去接近頂部的位置,再在螢幕右半拉下來直接開啓快速設定,這樣雖然有點麻煩,但全程都可以握緊手機,減低摔機的風險。進入設定後,我們可以看到多了一個主螢幕的項目,裏面可以找到最近很流行的簡易模式桌面,至於功能上,此機則和其他廠商的同樣功能有些許不同,在將主畫面分為十五宮格之餘,其只有一個頁面可供使用,而想要自行安排桌面項目的話,則要經過設定、顯示、自定主螢幕,才可以看到更換項目和重新排列兩個功能,可以說是十分麻煩,雖然這樣可以防止項目被誤操作弄亂,但也直接影響了使用的意欲呢。

至於在個人化選項方面,也加入了一些實用設定,例如很多手機在近年加入,可以拿起電話接近耳朵並自動接聽的功能 -- 只是當一想起聽筒同時也是揚聲器,就不禁害怕其接近耳朵時會被鈴聲吵到了。除了這個以外,Xperia Z2 也可以利用搖動的方式拒絕來電,以及提供了翻轉靜音的功能......也許可以在有來電時先翻轉手機靜音,再拿起來貼到耳朵上接聽?這邊還有一個其他裝置上比較少看到的功能,就是可以將狀態列上的任何項目或圖示 -- 包括左邊的通知和右邊的 Wi-Fi、藍牙以及電量時鐘等圖示 -- 都隱藏起來,令整個狀態列變得非常簡潔。



在顯示設定裏,可以找到一些在之前機種上已經有,但卻沒有在 Xperia Z 或 Z1 上出現的功能,好像可以自行選擇開關的手套模式,就可以讓我們在濕手操作時,螢幕不會太過敏感而誤認水滴為手指;而繼 Xperia Z Ultra 後,Xperia Z2 也可以使用鉛筆和尖端較小的金屬導電體直接作觸控操作,方便用來做筆錄用途,而經過 Xperia Z Ultra 的經驗後,我們感覺 Xperia Z2 上的同樣功能比較可靠了。最後一個,是我們期待很久,也是潮流趨勢的雙擊喚醒功能。這功能的用途不用多說,而我們對其實用性的評價則會落在 LGHTC 之間,好處是在靜止狀態下也可以使用,但除了喚醒以外,Xperia Z2 就做不到解鎖或是重新鎖定了。

多媒體

螢幕



在 Xperia Z2 推出之前,Sony 絕大部分手機都是使用包含了防爆膜的 TFT LCD 螢幕,在顏色的鮮豔度和可視角度來說都比其他廠商落後。不過當中也有例外,例如 Xperia Z Ultra 和一些日本版的手機,使用 IPS LCD 後都得到了不錯的迴響。來到 Xperia Z2,廠方除了將防爆膜移除外,也為它配備了 IPS 螢幕,甚至還加入了 Live Color LED 技術,在背光的藍色 LED 加入紅綠兩色的磷光體,經過調整後讓整體顯示的顏色更加鮮豔。而我們在一開始時,就已經覺得其顏色明顯比一般螢幕濃,但卻沒有 Super AMOLED 般誇張。

簡單點說,在使用過 Super AMOLED 後回到一般 IPS 螢幕的話,使用者可能會有一點不習慣,但使用過 Xperia Z2 後回到 iPhone 或 HTC One(M8),則不會有這個問題。若要作具體比較的話,其實三部手機的螢幕表現非常接近,只有放在一起看時,才會發現 Xperia Z2 的顏色稍稍偏紅並濃烈一點,而其他兩機就淡一些並較黃。如果不喜歡這種顏色的話也不要緊,因為曾經在 Xperia SP 等手機上出現過的螢幕白平衡調整功能也在 Xperia Z2 上回歸了,使用者可以隨自己的喜好作出調整,並找出自己最喜歡的色溫。

聲音



在聲音方面,Xperia Z2 是繼 HTC One 系列後,第二家在機身正面加入立體聲揚聲器的廠商,只是即使加入了雙喇叭,而且單元也比上一代要大,但可惜其音量還是偏小,聲音也偏向平淡,和 HTC BoomSound 的高低音分明相比還是有一段不小的距離;不過,最基本的立體感 Xperia Z2 還是做得很明顯的,而且即使音量及不上 HTC,但和之前的機種相比,還是有明顯進步的啦。

另外一點要提的當然就是內建了降噪系統,可以支援自家的降噪耳機。簡單點說就是將一般 降噪耳機的處理部分移到手機內部進行,好處除了讓耳機體積減低之餘,也不會出現聽歌聽到一半,耳機突然沒電的情況啦。最後也是比較少人留意的,就是 Xperia Z2 其實也支援了 USB 數位輸出,可以直接接駁到便攜放大器,以提供更好的音色,只是每次要用這個功能,使用者就得將 micro-USB 的防水蓋打開,不小心的話也許會弄壞呢。

除了支援抗噪耳機外,Sony 也特地為 Xperia Z2 推出了專用的 STM-10 外接式麥克風,其採用 X-Y 的方式記錄立體聲的聲音,也附送了一組隔音棉。將麥克風接上後,手機會和接上降噪耳機時一樣,彈出對話框要使用者選擇配件種類,而麥克風本身除了可以轉往前後 180 度轉向外,也可以利用順或逆時針方向轉 180 度,將左右聲道對調。至於下方相機部分的首兩段影片,就是以 Xperia Z2 搭配 STM-10,以及不使用外接麥克風所拍攝的對照用 4K 影片。

相機



測試影片(4K,使用 STM-10 外接麥克風)


首先要提到,也是相機部分最重要的,當然就是 4K 影片拍攝了。作為賣點的功能,Sony 選擇將它獨立成為一個模式,而不是在其他包括手動或智慧模式內包含這個功能。當我們選擇 4K 影片拍攝,就會發現內裏提供的設定並不多,但同時留意到的,還有焦距較窄以及提供了 SteadyShot 防手震功能兩個特點。這邊的 SteadyShot 並不是光學防手震,只是以數位的方式將影像向三個方向作修正,然而 Sony 卻可以利用數位的方式做到和光學防手震幾乎一樣的效果,而要說缺點的話,就是這方案會讓焦距較窄以及不能在相片拍攝時使用了。



測試影片(4K,無外接麥克風)


這邊也簡單說一下影片的品質,以我們在旺角鬧市拍攝的環境來說,Xperia Z2 拍攝的 4K 影片清晰度可說不錯,但並不算是特別出色;聲音方面,即使對聲音不敏感的朋友,應該都可以明顯聽得出來,在使用 STM-10 後,背景聲音比沒有使用情況要少很多(也就是背景較靜),而且在聲音的定位上,加入外接麥克風後也更加準確。另外在拍攝後,我們也可以於使用手機播放時,直接將影片以多點觸控的方式放大,這樣就可以說是 4K 影片的優勢之一呢。

至於靜態相片方面,由於用手機拍照已經成為很多使用者生活的一部分,所以當 Sony 在 Xperia Z1 上首次配備卡片機級數 1/2.3 吋 Exmor RS 感光元件、Bionz 影像處理器和 G 鏡頭等技術時,我們就認為他們是做對了。雖然當初 Xperia Z1 偏向清晰而導致雜訊較多的風格並不能為多數人所接受,但在後來的更新裏也已經再次調整了;至於來到 Xperia Z2,雖然使用的還是和之前一樣的硬體,但整體的成像可以說是比上代討好得多。我們分別選了一張日間和一張夜間照片,再將其中央及邊緣部分分別作 100% 裁切:



日間相片


中央裁切


邊緣裁切


夜間相片


中央裁切


邊緣裁切


由這些相片,我們可以看得出其整體的成像品質和使用同樣大小感光元件的卡片機在伯仲之間,日間有一定的抗逆光能力,而夜間相片較暗的位置也沒有 Xperia Z1 最初那種勉強保留清晰度,導致大量雜訊的問題,看上去比較柔和。要說問題的話,唯一比較礙眼的大概就是不能避免,因為廣角鏡頭導致四角變形這一點了 -- 不過在 Xperia Z2 上我們還可以選擇使用 16:9 比例,1,550 萬像素的相片,這樣裁掉四角問題就解決了 XD。



測試影片(AR 擴充實景)


測試影片(TimeShift)


至於新的相機功能,就大部分集中在影片拍攝方面。先來看看之前已經有的 AR 擴充實景功能,其之前只可以用來作相片拍攝,在新機上總算迎來更好玩的影片拍攝了。以最想被拿來做示範的侏羅紀效果為例,我們只要站在天橋上,對着大馬路開啓這個功能拍攝影片,就可以很容易地做到哥斯拉的效果啦 :P。此外,Xperia Z2 也加入了和 iPhone 5s 類似的 TimeShift 影片拍攝功能,首先以 120fps 拍攝 720p 影片,再在拍攝後容許使用者選擇要變成慢動作的部分,完成後輸出。我們拍了一段相關影片來測試,可以看得出其效果頗佳,快慢動作的過渡流暢,只是聲音過渡時有種突然變大聲了的感覺。

效能電力

Xperia Z2

HTC One(M8)

Galaxy Note 3

Xperia Z1

Quadrant 2

17,770

25,784

19,728

20,900

Vellamo2 HTML 5

2,491

1,791

2,873

2,886

安兔兔

31,780

35,265

32,463

33,682

SunSpider 0.9.1 (ms)

958

595

590

726

CF-Bench

33,534

39,652

35,245

35,008

電池續航力

10:01

8:21

8:50

6:19

SunSpider: 分數越低越好


作為旗艦手機,我們可以說 Xperia Z2 在日常操作以及玩遊戲時的效能都是合格有餘的,由於系統簡單(或者可以說是簡陋?),所以佔用的空間較少,可用的儲存空間較多(11.57 GB)之餘,日常運行起來的可用 RAM 也較多(初始狀態下有 1.6 / 2.7 GB)。不過,在跑分的成績上 Xperia Z2 明顯不及其他同期的旗艦手機,雖然很多廠商都有作弊的前科,但數字看上去還是讓人有點不爽呢。另外我們也可以說,Xperia Z2 由於是一部不能更換電池的防水手機,所以很多地方都做了密閉處理,導致散熱效能不佳,在長時間進行消耗資源的工作時,的確會比其他手機容易發熱,甚至當我們連續長時間拍攝時,相機模組的位置更容易過熱,導致相機需要強制關閉冷卻。看來發熱量和散熱等控制,將會是 Sony 的下一個重要課題呢。

總結


毫無疑問,Xperia Z2 絕對是今年旗艦手機中,外貌最討好的一部,雖然設計語言不變,但細節地方的做工讓其精品的感覺更重,這點讓同樣擁有不錯外觀的 LG G3 給比下去了;當然,效能方面即使 Xperia Z2 也是不錯,但防水帶來的發熱問題卻讓它比之於其他同級手機,評價要低了一截,當中相機會因為發熱而需要強制關閉冷卻這點,更可能會讓一些拍攝愛好者卻步。另外一點就是,這一代很多的調整和升級都是在比較細微的地方,除了螢幕和揚聲器以外並沒有讓人第一時間就可以和上代分辨出來的賣點,也許不能讓很多舊有的使用者生出升級的衝動,反而被吸引的,大概會是其他品牌手機的使用者吧?

當然,在這些以外,我們也承認 Sony 在多媒體方面所下的功夫,讓 Xperia Z2 在上代的基礎上生色不少,不管是顯示表現接近 Super AMOLED,但卻少了點誇張的螢幕,還是影片拍攝時出色的防手震,甚至是效果明顯的一眾配件,都可以看得出這些年來 Sony 的野心和進取。也可以說,Sony 已經由以往一直落後的劣勢,漸漸追到能夠挑戰,甚至在某些範疇上能夠勝過 HTC 和 Samsung 等老牌智慧型手機廠商了。只要能繼續善用自家影音事業的優勢,Sony 的手機未來還有很多可能性呢。