Gamebench 提出「無法作弊」的手機評測方法,先來個 Samsung 大戰 HTC 吧!



前陣子有報導指出三星高跑分的內幕,但不管製造商是否承認,後續報導中也顯示這並不是僅是單一廠商的行為,對跑分程式加速的現象也存在於其他 Android 手機商。一般的作法是運行特定跑分軟體時,系統將暫時忽略耗電及溫度問題。以短時間超頻獲得與實際效能不相符的成績。這種刻意製造的分數假象可不能反映真實情況,尤其使用者玩一場遊戲往往要 20 分鐘以上,整個評估角度應該要重新定義。

不過 GameBench 公司現在將要提出新的評估方法。它的創辦人曾任職於 ARM 和聯發科等晶片公司,並表示已開發出一種能夠「防作弊」的性能評估測試,可以用來驗證(或反證)傳統跑分程式的數據是否有代表性,並從一般遊戲中直接評估手機效能排名。雖然這個程式要等到明年第一季才會正式釋出,不過他們給出 New HTC OneSamsung Galaxy S 4 兩台手機的分數了(詳細在繼續閱讀裡)。先說一聲,Samsung 確實在遊戲效能上有優勢的呢。



傳統跑分程式的評估方式,就是對裝置丟一連串可預測的短時間任務。而 GameBench 的方法有些不同,它的程式會在系統背景中執行,是直接擷取跑遊戲時的每秒平均畫面更新率和耗電速度。當我們比較 New HTC One 和 Samsumg Galaxy S 4 在跑四個不同遊戲下所反映數據時,很明顯 Samsung 雖耗電較高,卻能帶來更順暢的遊戲體驗。程式開發者指出這是目前所有跑分程式都無法告訴我們的現象,以 GFXBench 的 T-Rex 場景為例,這兩款手機的圖形分數是完全一樣的。



GameBench 評估方法是直接在 Google Play 軟體市集中收集最熱門遊戲的數據,避免單一樣本代表性不足的問題。像 Galaxy S 4 在跑「真實賽車 3(Real Racing 3)」以每秒 30 張的更新率勝過 HTC 的每秒 19 張。後者顯然不能提供順暢的遊戲體驗,但也能看出 Samsung 消耗比較多的電力。不過單以玩遊戲來看,Samsung 顯然是有明顯優勢。要知道這兩款手機都搭載相同的 Snapdragon 600 處理器,在 GFXBench 中也跑出相同的成績,但真實數據卻大大不同。



這項評估結果告訴我們,要找一款以遊戲效能為主的手機,不能只憑藉單一跑分結果來判斷。就像電腦玩家會直接比較顯卡在不同遊戲的畫面更新率一樣,用真實的情況來做為採購依據。從這次的數據來看,應該要說反而是 HTC 無法達到它們在傳統跑分軟體所呈現效能,反而之前最先被指作弊的 Samsung 還比較接近呢!

Engadget 在評測產品時都會列入多項測試數據,而在之前的評測中也的確顯示 S 4 (這裡指 Snapdragon 600 版本)的效能的確好上一些。不過 GameBench 的評估方法確實更加全面,我們將在未來看到更多有趣的數據,若能同時比較 Snapdragon 600、800、Samsung Exynos Octa聯發科「真八核」,想必會引起大家的高度興趣。以上就是主站採訪 GameBench 辦公室所獲得的資訊,就請拭目以待未來還有哪些驚奇數據出現吧。

經由:Enagdget
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