來了來了!Leap Motion 運動控制技術動手玩(影片)


Leap Motion 運動控制技術一經推出就受到了極大的關注,相信許多讀者在看過我們上次的報導後一定還想要了解更多吧?(有人覺得 Leap 號稱比現有技術精准 200 倍這一點有些過於誇張了)於是為了眼見為實,我們主站的編輯就前往舊金山拜訪了 Leap 背後的男人:David Holz 和 Michael Buckwald。跳轉後可以閱讀更多有關 Leap 的資訊,包括有動手玩的圖集和影片。

在深入介紹更多有關 Leap 的技術細節之前,Holz 向我們透露了這個想法的來源。當他還在 UNC(北卡羅來納大學)攻讀數學 Phd、研究流體力學時,發現用滑鼠和鍵盤來創建、控制 3D 模型非常麻煩,因為會有許多不必要的復雜操作(點擊、下拉選單等)。於是他就希望創造一種「能讓虛擬建模和現實建模一樣方便」的技術。在 4 年的研究和無數的硬體更迭後,Leap 終於誕生了。



大家都已經見識過 Leap 的高精準度了,那這其中的工作原理又是什麽呢?我們把這個問題拋給了 Holz 和 Buckwald,他們回答說 Leap 是透過紅外 LED 和相機以不同於其他運動控制技術的方式來完成對手指的追蹤。這種全新的動作感應方式也是 Leap 造價低廉、體積小巧的原因。它能同時追蹤幾十萬個目標(這裡用到的不是點追蹤技術),而且因為其精準度是由所連接硬體來決定的關係,Leap 一般只需佔用 CPU 2% 的效能。爲了能保護好 Leap 所有的知識產權,Leap Motion 已經有大批的專利申請正在籌備中了,而這也是為什麼我們在努力後依然無法獲得進一步資訊的原因。


在實際操作時 Leap 給我們留下非常深刻的印象。只要用過 Kinect 或 Wiimote 的用戶應該都有體會,那就是這類量產銷售的運動控制產品其實還遠談不上精準,但在 Leap 身上卻完全看不到這一點。我們動手玩時使用的是一台原型機,它比最終的成品要大一些,但 Holz 向我們保證兩者的使用者體驗是完全一致的。在動手玩時我們發現 Leap 操作起來很簡單,只要把手放入感應空間內它就會開始追蹤你每一個指向螢幕的手指。在我們玩水果忍者和使用 3D 繪圖 App 的過程中,它也沒有漏掉任何一個動作。Leap Motion 將超低延遲作為 Leap 的一大賣點,在使用過後我們發現「快過顯示器更新率、快到人類無法察覺延遲」的說法的確不是他們在自賣自誇,尤其是後一點在做完 Demo 後我們確信無疑。另外只要設備擁有觸控驅動(包括觸控板或觸控螢幕),它就能和 Leap 兼容,這就代表 Leap 也將支援現有的 App。當然,Holz 和 Buckwald(也包括我們)希望看到更多的開發者可以打造出為 Leap 度身定做的 App,好好發揮這項技術的優勢。

那 Leap Motion 下一步的計劃是什麽?Holz 和 Buckwald 告訴我們 Leap 將首先以周邊設備的形式推出,之後再逐漸加入到筆電、桌機、智慧型手機及平板電腦中去(沒它那麼小的尺寸還真加不進去)。在消費者可以自行選配硬體的情況下,Leap 的發揮空間會變得更有「彈性」。另外如果使用者增加感應器數量的話,感應空間會變得更大,工作起來也會更加方便。至於何時能看到採用 Leap 的筆電產品上市,Holz 和 Buckwald 表示已經在與幾個大廠家洽談了。所以說 Leap 的普及還需要一定的時間,感興趣的朋友就耐心的再等一等吧。

來源: Leap Motion

經由: engadget