薄還要更薄 Samsung Galaxy S II 動手玩(下)

[撰文:書嫚特]


看完上集關於Galaxy S II 硬體、螢幕、電池續航力與相機部份的介紹,是否對於接下來軟體面與使用者經驗的部份更感興趣呢?

再一次,轉跳後讓我們用滑鼠左鍵改變一切...

軟體部分

普遍而言這款手機的反應速度算得上一時首選。如果你看過主站先前對 T-mobile G2X 的評測,就不難理解該款手機對於處理主目錄、選單和應用程式轉換的效果,算是先前編輯們對Android手機效能認同的『高標』。

Galaxy S II 無疑地在效能上是遠超過G2X。從未有Android平台的手機操作起來如此流暢,無人出其左右。只有在使用多點觸控將7個主畫面以類似 Exposé 的動態縮圖效果同步顯示在同一個桌面預覽時,才會發現過程中硬體的效能似乎快撐不住。

但請注意這7個畫面的縮圖並沒有因為動態特效而使用截圖的方式呈現,意味著像是天氣資訊、世界時鐘、新聞推播等即時資訊還是完全動態更新的,整個記憶體過載的代價只是縮放的特效中顯得稍微遲滯。這個小缺點卻無法抹滅這款手機強大的運算能力,我們真希望快點看到Samsung把這顆強效的Exynos處理器塞到新的Tablet產品裡面。


大家都很哈Benchmark的分數,所以特別為各位呈上。但要提醒各位注意,像QuadrantNeocore 進行評分時,它們都採用手機預設的螢幕解析度,這意味著對於那些採用相對低解析度面板的手機,Benchmark上顯然比較吃香。所以,(下面討論區)不需要為了這非符合比例的測試數據爭論,只需把這些數據當參考值就好。

Quadrant 的分數落在 3,000 ~ 3,400 之間, Linpack 的分數平均為 47 MFLOPS, Nenamark 與 Neocore 皆落在平均 59.8fps,應該是受限於軟體最高只能測得60fps(後來使用 Fps2D來測試也應證我們的推測是對的)。不能100%呈現這顆內建Mali-400繪圖核心的 Exynos雙核處理器的真實效能,實在有點可惜;但藉由Quadrant的測試結果(上圖)不難看出Galaxy S II和早先推出的Android手機在效能上拉出的差距有多大。再一次,Galaxy S II 改變了一切(被拖去毆) 是我們目前測過效能最強大的智慧型手機。



內建瀏覽器


就處理速度而言,Galaxy S II 內建的瀏覽器是夠快,但處理畫面有時會出現些問題。主站編輯測試過程中持續發現Galaxy S II 在透過多點觸控縮小整個網頁(綜覽)時,畫面的細節會出現明顯的鋸齒現象。整個網頁的格式是沒問題的,就只有線條會出現很難讓人接受的鋸齒現象。雖然這不會對瀏覽功能造成直接的阻礙,但就是不夠賞心悅目。除此之外,透過Galaxy S II 內建瀏覽器閱讀網頁的經驗是很正面的,不論捲動、多點觸控縮放網頁,或以縱向/橫向螢幕模式觀看,整個處理速度就是滑順、流暢。

另一個主站編輯發現的問題是沒辦法播放網頁內的Flash文件,按照瀏覽器提示的訊息下載並更新Flash Player 10.2後,還是沒辦法播放Flash,初步推測也許是單一個案(機王)。但經熱心讀者提供意見後,原來真正的肇因是必須開啟Galaxy S II 瀏覽器設定項目內『啟動擴充套件(enable plug-ins)』的選項,才能順利播放Flash內容,且測試起來視訊的畫面更新率還頗高,符合Galaxy S II 應有的表現。


TouchWiz 4.0

Android系統對多數人而言用起來應該已經是得心應手了(雖然偶爾還是會出現些難解的小謎團),所以我們就直接切入Samsung基於Android 2.3.3環境所開發的,內建於Galaxy S II最新的客製化介面─也就是 Touch Wiz 4.0。如果你想多了解Android 2.3(Gingerbread)較前一版作業系統改了哪些地方,可以另外看我們針對 Nexus S的評測。



照慣例我們從手機的鎖定畫面談起,雖然不像HTC推出的新版Sense 3.0介面一樣可在已『鎖定』的畫面上做很多事,Samsung Galaxy S II 還是可透過鎖定畫面來延伸某些功能。例如未接來電/簡訊會以小按鈕的方式出現在鎖定畫面的左右兩側,使用者只需以單指掃過畫面即可解鎖並閱讀/回call對方。

在這支堪稱手機界的跑車上操作起來就像其他前述的程式般流暢,不因它只是日常的小工具而有不同。提到接聽電話,針對一通來電你可選擇接聽/拒接/或拒接但同時送出簡訊回覆 ─ 透過向上的手勢即可開啟常用回覆訊息選單。反過來如果你想聯繫你的麻吉好友,在電話簿的連絡人名稱上往右掃即可撥出電話;往左掃可啟動簡訊輸入。每個連絡人也具備詳細的通聯記錄,附帶提醒你多久沒和小蜜桃對方熱絡一下的功能。前一代的Galaxy S應該也具備某些這類實用的功能,但只要是能提升使用經驗的特點都值得強調。


如果長按實體的Home按鈕數秒,會帶出一個允許你切換不同應用程式的工作管理視窗,裡面顯示最近用過的6個應用程式,如果按下視窗下方的 "Task Manager" 按紐,則會顯示目前的應用程式執行緒以及對應的CPU與記憶體使用狀況,在此也可讓使用者決定是否要關閉特定的執行緒,並將佔用的記憶體釋放。雖然對於這款具備1GB系統記憶體與強大處理器的手機來說,應該很少需要用到如此細微的監控以保持足夠的系統資源,但有總比沒有好。

另外在主畫面中也有另一個名為 "Program Manager" 的小工具,可即時顯示目前開啟的用應用程式數量,並可透過這小工具轉跳至前述的 "Task Manager" 畫面中。當我們開啟更多應用程式時,透過此類監控工具持續更新的畫面可發現系統會自動將某些應用程式關閉,但過程中被關閉的程式不會再被重啟且我們也沒流失任何重要資料,看來Galaxy S II在系統資源監控這塊處理的相當明智精確。


Samsung特別在Galaxy S II 上引進透過內建感應器引導的操控功能,第一個其實類似之前HTC Sense上出現過的快速切換靜音功能:將手機正面翻至桌面,會切斷所有鈴聲─不管是來電鈴聲或正在播放的音樂。不過,Samsung的『翻轉感應』辨識成功率顯然比HTC的好上很多(還是被拖去毆)。我們非常推崇這樣的設計,雖然是選擇性的功能,但它結合了實體的翻轉偵測並透過軟體將聲音關閉。這類人性化的理念,正符合「你不需要懂手機,你需要手機懂你」」的精隨。


還有另外兩個透過動作感應操作的功能,我們猜測很多Samsung Galaxy S II 的使用者應該會想在Party上拿出來秀給朋友看。翻轉縮放(Tilt-zoom)顧名思義就是透過內建的感應器,以機身不同的傾斜角度來放大或縮小相簿/網頁的畫面。只需把兩根手指同時碰觸Galaxy S II 的螢幕,接著旋轉手機向前或向後即可放大/縮小畫面。雖然目前無法確定這種翻轉縮放的新功能是否能完全取代行之已久的多點觸控縮放(pinch-to-zoom)使用習慣,但無疑的是具備翻轉縮放的Galaxy S II 更好玩。

另一個透過動作感應的功能就是平移操控(Panning),特別適合用來重新排列主畫面上的捷徑:如同前述的Galaxy S II的主畫面共有7個之多,任何一個有經驗的Android玩家都知道要把一個捷徑拖曳/重新插入到跳過數個主畫面的新位置有多困難;透過動作感應的加持,你只要按住欲移動的捷徑不放並側向旋轉手機,Galaxy S II就會自己開始往傾斜的方向跳至下一個又一個主畫面螢幕,直到你找到適合的新位置後,放開捷徑或恢復機身水平。


Galaxy S II 的虛擬鍵盤在反應速度方面表現很理想,幾乎無需等待即可符合快速輸入的需求。不過Samsung也不用太開心,畢竟介面上而言它只是根據Android 2.3預設版本作小幅修改的虛擬鍵盤。這間韓國公司決定把原本鍵盤上左下角逗號(,)的位置改為語音輸入的按鈕,而逗號則和其他標點符號/數字一同被安置在第二頁以後的鍵盤上。對這樣的作法沒什麼太興奮的感覺,畢竟比起語音輸入我們更常用到逗號,但也可理解位什麼Samsung想要這樣做─Galaxy S II上市前的兩支宣傳廣告都採用語音輸入為訴求,強調語音輸入比起觸控輸入(打字)可成為更佳的溝通方式。

但問題是這個由Vlingo開發的語音輸入程式(Voice Talk)在實際應用上所帶來的挫折比起宣稱的便利還來得更多。無論你在哪個頁面/程式中,設定上更優先把雙擊實體的Home按鍵作為啟動語音輸入的方式,但等到語音輸入程式啟動了,你會發現整個系統會因為這個程式的緣故反應速度變慢,並持續出現語音辨識失敗的情況,實在不是個良好的使用經驗。最後這項功能變成噱頭,原先易用、率直的設計理念沒辦法讓消費者體會到,只剩下頑固難搞的程式。


另外,對於Samsung別出心裁設計的幾個媒體中心(Hubs)也讓我們覺得很沒fu:遊戲(Game Hub)、音樂(Music Hub)、電子書(Readers Hub)以及社群(Social Hub),除了電子書之外其實都是浪費時間的設計。Game Hub內並沒有預載任何可玩的遊戲,透過Game Hub找到的遊戲其實Android Market上一樣都不少。Music Hub為了讓你快點花錢買歌想盡辦法引導你轉跳至一個又一個線上音樂商店。

而Social Hub試圖說服你應該把所有社群相關的資訊來源包含email都整合在一起。這樣集中式的控制也許在早期Android剛起步,缺乏適合應用程式的時候還說得通,但現在不管是Gmail、Gtalk、Twitter等這些社群相關的應用程式都有更成熟好用的版本,這樣Social Hub的功能也成累贅。至於電子書(Readers Hub),因為它實際上整合了Kobo e-reader這套軟體在內,比起前述幾個媒體中心我們還加減用。但老實說,它還是像Music Hub一樣拼命想引導你上網買線上商品,並沒有太多實際效用。


剩下的部份我們將快速帶過一連串Galaxy S II 特有的功能。首先是透過AllShare這個程式來進行 DLNA資源分享,特別當另一端是Windows系統的電腦,整個過程再簡單不過了:可透過無線的方式在電腦端直接瀏覽手機內的音樂、影片、相片。接著是Galaxy手機主畫面下方固有的捷徑列(Dock)依舊存在,但只能透過選單自訂前三個捷徑。而主畫面捷徑的排列功能也不是我們用過最好的,不是說效能或反應速度上不夠快,而是當你想重新排列主畫面上的程式捷徑時,Galaxy S II缺乏依照字母或日期先後自動排列的功能,使用者只能手動逐個將捷徑拖曳到不同頁面上的定位。

如果想要截取螢幕畫面,同時按下Home與Power兩個實體按鍵達成,對其它Android手機來說這還不是作業系統預設的功能,但我們期待下個或未來的版本會直接加入。最後,我們非常開心見到Samsung保持一貫的傳統在手機上預載一堆奇怪的鈴聲,除了Oh-My-God之輩外,一般正常人應該不會想用。好不容易找到一個叫Cassiopeia的鈴聲,乍聽有點像慢板的特攻神諜(Metal Gear Solid)遊戲中對講機的提示音效。


總結


對於一支具備如此出眾特色與先進規格的手機,我們顯然很容易給Galaxy S II下定論。她是截至目前為止最強的Android手機,甚至可說也是最強的智慧型手機。不過不管機身多麼薄,4.3吋的大螢幕還是不見得適合每個人。此外,對於已經使用iOS好一段時間且投入相對可觀成本的人來說,轉換至另一個新的系統也不見得適合。不管如何,如果不用考慮其他條件,單純的問當下應該買哪支智慧型手機,那麼非常明顯地Galaxy S II 將會是我們的答案(自毆)。有時候事情就該這麼簡單明瞭。