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滑鼠左鍵測試器

粉專欄:抒解壓力的方法,打GAME翻桌啦


[撰文:YIN]

因為facebook,現在網路農夫一堆,而且這些農夫可辛勤的很,不分日夜毫無怨尤的播種收成,甚至還將鬧鐘設定在午夜三點起床偷菜。或許是因為他們在現實社會中學到辛苦跟收穫是不會成比例的,所以必須趁人疏忽之時,奪得糧食、強大自我。

其實這遊戲好玩之處就在於「偷」,可以正大光明的「偷」,而被偷的人也不會真生氣,因為他也是偷別人菜者。不過,至今我還沒玩過這遊戲,因為還沒開始玩的時候,就被這個「偷」給限制住了,道德感跟「偷」字起了蓮臐A所以到現在還在觀望中。

這讓我想到日本人,想到蠟筆小新裡妮妮媽媽和她的大兔子娃娃,她若是會上網,可能選擇的是打小人、刺小人的那種巫毒遊戲吧。我倒是覺得日本人其實不用經過網路遊戲就能「變身」,只要一瓶酒,就把正經八百的日本人的壓力,都從阿拉丁的魔燈裡全釋放出來,而且經常釋放的讓旁人目瞪口呆,尤其最厲害的是這些喝了酒、似乎醉的一塌糊塗又似乎沒啥醉的日本人,在喝完酒轉性變身的隔一天早晨,還是依舊正常上班,正常的禮儀,正常的約束,正常的規範,完全看不出昨夜的古怪、KUSO、搞笑的靈魂在哪裡。

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癮科學:鋰離子電池


小薑上上個禮拜去工研院進行了一次訪問,題材是「不會爆的鋰離子電池」(猜薄膜喇叭的都猜錯啦 XD)。不過在講到怎麼阻止鋰離子電池爆炸前,讓我們先來了解一下鋰離子電池的原理,以及為什麼它會爆炸吧!

為什麼用鋰離子電池?

相較於其他種類的充電電池,鋰離子電池有許多優點,這其中最重要的一個,就是它的能量密度。鋰離子電池的電極一般是用鋰化合物和石墨(純碳)所構成,兩者都是非常輕的材料,同時鋰也是一個反應性非常強的元素,因此原子的鍵結中可以存放更多的能量。這兩者相加,就意味著在現有的充電電池中,想擁有同樣的蓄電量的話,鋰離子電池是最輕的,適合手機、筆電、數位相機等隨身物品使用。此外,鋰離子沒有記憶效應,也就是說鋰離子電池不必先把電力放光才能再充電,而且蓄電量也不會太快減少,大約每個月減少 0.1% 的電力(算上保護回路的需求也才 5%,鎳氫電池大約每個月減少 20%)。最後,它還可以歷經數百次的充放電,依然生龍活虎。

但鋰離子電池也有缺點。其中最主要的一個,就是它的總蓄電力(最大電量)會隨著出廠時間增加而減少 -- 無論你用不用鋰離子電池,出廠 2~3 年後電池的最大蓄電力都會大幅降低,甚至無法使用,因此「買了放著」是完全錯誤的做法。其次,鋰離子電池很怕熱,在高溫的環境上最大蓄電量降低的效應會被加速,這部份後面會再補充。再者,鋰離子電池也怕過放電,一但放電超過某個程度,電力可能會再也充不進去。當然,鋰離子電池還有會爆炸的危險,這是大家都知道的。

為什麼鋰離子電池會爆炸?這要從它的化學性質談起...

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十大網路搜尋火熱女星



雖然這篇可能只會讓傳說中的 Annti 性向之謎再被質疑,不過為了癮科技讀者們的福利,讓大家輕鬆一下,Annti 豁出去了~(其實是自己愛看XD)

跳轉後便是搜尋排行榜,一起來看看吧~





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粉專欄:科技的溫度,有溫度的科技


[撰文:YIN]

每天打開電腦,上網、收信、MSN、噗浪、找資料、寫稿子,這些動作已經在我的生活(工作)中不可或缺。科技代表什麼?對我而言就是便利,多年前曾經接過一個報紙的咖啡小專欄(是的,我超愛咖啡),從聯絡寫專欄到開始交稿、一直到寫了一年多結束,都是與編輯用Email聯絡。

印象中似乎連電話也沒通過,就這樣固定時間交稿,編輯一段時間後把收集的剪報郵寄(真的是郵差送來的)給我,固定時間把支票寄來給我,一直到換了編輯、之後因改版結束此專欄,我和遠在台中的編輯都一直維持著「空中」對談的型態。那個年代報社裡還沒全面上網,所以也沒有所謂的MSN、視訊,唯有最簡單的Email溝通、交稿;由於我很少拖稿,所以也不勞編輯打電話來催。其實我還蠻喜歡這樣的工作型態,簡單、不囉唆、省時、省力,只是偶而會想知道聯絡這麼久的編輯長相是怎樣。

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癮科學:失敗率超高的火星任務



一個新的禮拜,一張新的科學好圖。只是為什麼最近的好圖都是以太空探險為主題,就不得而知了XD。

在火星周圍一共有五個虛線的圈圈,最內圈是有可移動的探測機器人的任務,目前只有三個,分別是 Sojourner (Pathfinder)、Sprit 和 Opportunity。後兩者於 2003 年發射,竟然到現在還在火星上活躍著,真是個非常了不起的成就。向外的第二圈是成功降落火星表面的任務,算上 Sojourner 的基地(所以這個任務有兩個點),歷來一共也才只有六個而已。其中蘇聯佔了兩個,美國佔了四個。美國的前兩個任務是維京 1 號2 號,是一組以尋找火星生命為目標的探測船,可惜因為科學家對收集來的資料有爭議,最後得到的結論是「沒有結論」。從此以後地球上的人們在好長一段時間內都失去了對火星的興趣。最近重啟的火星探測計畫,打算從基礎開始一步步的確認火星是否有支持地球類生物存在的可能,這部份以鳳凰號任務尋找火星表面有沒有水的存在起頭,接下來則是有能力做更進一步完整分析的地表探測機器車 Mars Science Laboratory ,預計 2011 年底發射。

[全圖]

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癮科學:逃脫重力井 - 50 年來離開地球軌道的太空任務



哈哈哈,標題訂得很龐大,但其實只是一張出自 National Geographic 的圖啦!在這張圖上,每一次的太空任務皆用一條線表示,其中(這部份是根據我自已的判斷,因為好像沒有圖說)淺黃色是成功的美國任務,深黃色是失敗的美國任務;淺紅色是成功的蘇聯任務,深紅色是失敗的蘇聯任務。以此類推,綠色系是歐洲太空總的任務,藍色系是日本太空署的任務。

大部份的任務都集中在月球、金星和火星上。前往月球的任務總數是當仁不讓的第一,共有 73 次之譜,其中代表阿波羅任務的那一系列淺黃色的線頗為耀眼。前往金星的任務共有 43 次,竟然比去火星的任務還多 3 次,只是似乎只有蘇聯對金星特別感興趣,除了稀稀疏疏的 7 個美國任務外,其他都是蘇聯的任務。另一邊,火星任務的失敗率是出了名的高,所以火星周圍的光環好像也特別暗淡。17 次成功對上 23 次失敗,火星真是個燒錢的行星啊 XD,所幸近來的幾個任務都很成功,為我們帶來了不少新的科學資訊。

離開內行星的探測衛星就少了,而且都是美國的天下。先鋒 10 號、11 號和航海家 1 號、2 號先後拜訪了木星,但先鋒 10 號卻沒能繼續前往土星,超越土星的行星天王星和海王星則只有航海家 2 號拜訪過。這四顆探測衛星是目前最遠離地球的人造物體,下面的圖上可以看到它們在太陽系中的相對距離。以固定行星為目標的探測衛星還有前往木星的伽利略號和前往土星的卡西尼號,其中伽利略號在完全任務後撞毀於木星,卡西尼號則還在土星軌道上努力工作著。最後一個前往外行星的探測衛星是「新地平線號(New Horizons)」,2006 年初發射的它,短短兩年多就已經衝過了土星的軌道,目前在土星和天王星之間,預計 2015 年抵達目標冥王星。

其他任務包括兩次前往水星、9 次前往太陽(應該說是以太陽為任務目標)、還有 17 次前往小行星或彗星。我們目前對太陽系的了解大多來自於這些探測任務,但是除了火星、木星和土星外,大部份的任務都是在上一世紀 60、70 年代,太空探險的黃金時代進行的。不知道什麼時候人類才能重拾太空探險時代的雄心,為這張圖再多增添幾個圈圈?

[大張的圖 ]

粉專欄:手機被謀殺完全事件


[撰文:YIN]

在2007年曾寫過一篇「廁所是手機自殺的熱門地點」,沒想到這一兩年廁所還是最熱門的自殺景點(要不然還能掉到哪裡?)。那天在噗浪上看到某噗友發出悲慘的手機掉到馬桶裡的後續進行文,讓我想起,嗯,或許又到了討論手機是自殺還是他殺的時候了。

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小薑雜談:條碼(上)



想必大家都已經知道了,上個禮拜三 Google 將自已的 Logo 換成了條碼,就是為了紀念條碼專利取得 57 週年。如今條碼最主要的用途,就是產品的識別,雖然我們大部份人對條碼的認知,都僅限於結帳的時候掃過的一下,但事實上條碼在整個物流的過程中,從生產到運輸、倉儲、零售,都扮演著重要的角色 -- 正是因為有條碼的存在,實體的物品才能和電腦資訊相連結,讓電腦知道目前每一樣物品的存貨有多少,售價是多少,什麼東西該補貨了,等等。

這個關系並不是條碼發明了之後,才出現的應用。事實上,正好相反,條碼是因應物流自動化而發明的東西。1948 年當條碼的發明人之一 Bernard Silver 還是Drexel Institute of Technology 的研究生時,一名當地的食品連鎖店老闆前來詢問開發自動化結帳系統的可能性。Silver 無意間聽到了這段談話,之後便和好朋友 Norman Woodland 研究商業化的可能性。

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真的不給糖就搗蛋?



如果朋友端給你一杯放滿這些小南瓜頭的水說要招待你,你會不會覺得想 " 問候 " 他?其實這些南瓜丁這是用來冰飲料用的,像冰塊一樣,平常把它放在冰箱冷凍,要用的時候直接丟水裡就可以了。而且它還有個很有趣的設計,圖片裡南瓜頭上面的亮晶晶可不是哪個不肖廠商弄出來騙人的特效,它們是真的會發光喔!要用之前還可以選擇要讓它發光或是起小泡泡模擬氣泡飲料,整個就是超有派對氣氛的阿,雖然離 萬聖節 還有一段時間,但是超愛過節的外國人一定早早就開始 "傳"這些有趣的小家私了,只是如果不小心漏電了(畢竟人家還是吃電的),那可就不是一句 " Treak or treat " 就能解釋的喔!

有興趣的人,可以到這裡看看喔!

啟示:Widget戰爭中失利的蘋果


每週Ross Rubin會在Switched On啟示中發表一篇關於消費電子技術的專欄文章。[編譯:MoonBright]

[撰文:icebin]

對於許多科技公司而言,跨足電視、電腦以及手機三種不同特色的平台,是競爭市場中一項巨大的挑戰。蘋果公司在新的Mac系統,開始對Widget應用程式顯示出強勢勁頭,但現今卻被競爭對手在多個平台帶來的簡單實用的應用程式Widget所超越。

Widget在Mac OS X Tiger平台上被稱作「儀錶板」應用程式(Dashboard Widgets)或者被GoogleMicrosoft稱為Gadget

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