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YouTube 提供「熱圖」給 360 影片的創作者進行分析

毫不意外地, 75% 的觀賞者都是直直向前看。

Andy Yang
2017 年 6 月 17 日, 下午 02:10
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在 360 與 VR 影片這市場,Google 的 YouTube 毫無疑問地居於領導地位,但為了避免被競爭者趕上,YouTube 也不斷地在推出新工具讓功能更完善。最新的一個,是上傳的 360 影片只有擁有超過 1000 次的觀看,YouTube 就能畫出視線集中處的「熱圖」,讓創作者可以分析觀眾都在看哪裡,以及影片中所做的指引是否有效。

依照 YouTube 提供的綜合分析資訊,不意外地,大部份(75%)的人就是直直向前看正前方 90 度的範圍,所以既使是 360 度影片,創作者還是要盡量將重點放在前方,以免觀眾錯過。不過,也有 20% 的人喜歡向後看,大概是屬於那種好奇「視線之外」的人都在做什麼的吧。此外,戴著頭戴裝置的人,和透過螢幕用滑鼠看 360 影片的人,反應也不一樣。前者在影片開始播放後,通常會花上幾秒鐘來熟悉環境,而後者則不會。因此影片開始時最好也要留個幾秒鐘不要有什麼重要的事情發生,讓觀眾可以先搞清楚方位喔。