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想嘗試 Oculus 的房間規模 VR?USB 頻寬會是個問題

霸氣把追蹤感測器點到滿,也要懂得好好分配 USB 頻寬。

Ross Wang , @rossmax
2017 年 1 月 29 日, 下午 05:04
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看到 Oculus Rift 也能擁有 HTC Vive 主打的房間規模(room-scale)VR,甚至還能用上最多 4 支追蹤感測器,已經躍躍欲試並加入購物清單了?在拿著紅包衝動下手之前建議可以先看看原廠的說明,因為根據 Oculus 對於在電腦上新增多支感測器的測試,如果你一次將所有裝置都直接插到僅有單一控制器的 USB 3.0 擴充卡的話,將可能會發生意想不到的掉訊號問題 -- 解決方法倒也簡單,就是當你需要插上兩支以上的追蹤感測器時,請改用佔用頻寬更低的 USB 2.0 線組就可以避免。



簡單地講,在 Oculus 針對各家 USB 擴充卡的測試裡,如果在單一控制器的 USB 3.0 卡上以 USB 3.0 連接到第三個 VR 追蹤感測器,就會讓追蹤出現狀況並影響到虛擬實境的體驗,才建議第三個 VR 追蹤感測器可以改用在頻寬上獨立的 USB 2.0 規格來避免搶頻寬的問題;用的是 USB 2.0 擴充卡的話則是最多只能插上兩支追蹤感測器,因為此時已經佔掉了 80% 的頻寬了 -- 畢盡兩者的頻寬差了不少啊。

是說,看起來原廠的說明是希望讓玩家在不更改現有 PC 硬體的狀態下解決搶頻寬的問題,不過以 Oculus 的房間規模解法需要這麼佔 USB 插槽的現狀看來,也許大多規劃要放上超過兩支追蹤感測器的玩家,應該是會考慮多裝一片 USB 擴充卡來解決吧?不然 USB 埠佔滿滿生活使用也是有點麻煩啊。