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    樂視超級手機 Max 評測:超級,還是操之過急?

    Sanji Feng
    2015 年 7 月 30 日, 中午 11:00
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    樂視做手機,可以說是意料當中的事情,這一方面是因為大陸互聯網電視 / 盒子受政策影響日益艱難的發展環境,另一方面,則是為了日後的全面佈局,必須要有手機這麼一個核心,來串連起電視汽車等一整條生態鏈。那麼問題是,樂視手機該怎麼做?要問筆者的話,答案是先瞄準「地鐵制霸」,即靠優質的影音內容來先抓住規模不小的行動看片族群。但樂視的野心不止於此,他們的追求是「讓你窒息」,而樂 Max 作為初代三款裝置的標桿,自然也就成為了最「超級」的代表。

    外觀及手感




    初發表時,樂視就被不少人吐槽,說在他們的產品身上,能看到許多其它名機的影子。關於這種說法,筆者承認確實有一定根據,尤其是樂 Max 的背蓋,天線和相機部份能讓人想起 iPhone 6Lumia 925(火山口),至於說像華為 Mate 7 的,其實個人感覺還好,畢竟背面的指紋模組也就那一個地方可放。不過樂 Max 的指紋辨識區,個人感覺下陷得太深了一點,因為高度差有時就會出現接觸不完全從而導致驗證失敗的情況發生(按準了解鎖速度還是很快的)。

    儘管從後面看過去既視感有點高,但樂 Max 正面頂部的大白「臉」(Baymax,感應器、聽筒和前置鏡頭放在一起看)還是很有特色。所謂的「ID 無邊框」,玻璃並不算很明顯的懸浮效果帶來的觀感提升其實有限,加上隨之而來的易碎風險和邊緣刮手感,個人認為就算是為了創造賣點,也有點得不償失。不過,好在中框與背蓋相接的部位,處理足夠平滑,加上市售版背面更細膩的金屬質感,握持起來手掌這面還是比較舒適的。只是,鬆鬆垮垮的音量鍵、電源鍵實在令筆者很不爽,整機做工十分紮實的好印象,一指頭按下去,功虧一簣...

    Gallery: 樂視超級手機 Max 評測 | 16 Photos


    如開頭所說,筆者一直相信出色的行動看片體驗應該是樂視打造手機的基礎。具體到這方面,至少在手感上,樂 Max 是有一定欠缺的。首先,如今出門在外的時候,就算是沒位坐站著也要看影片的人其實不少。那在這樣的情況下,有時就需要單手長時間橫向持機,如此一來,204g 重的機身就顯得有些沈了。

    同時,由重量引發出的另一個問題是,光靠手指你可能會感覺拿得不穩,為避免摔落,就會需要將裝置的底部(一般來講都會拿這一側吧)更貼向手心,然後用拇指、大魚際來將其夾住。在這種手勢下,一不小心就會碰到實體按鍵,因為樂視沒有在 EUI 中加入對應防誤觸功能的關係,播放就容易被打斷,從而影響體驗。

    螢幕和 Hi-Fi




    樂 Max 的這塊 6.33 吋 2K 螢幕,由 Sharp 生產,色彩和清晰度都表現不錯,可視範圍也讓人滿意。超高的 80.3% 螢幕佔比,帶來了極強的視覺衝擊力。但其有一個很大的問題,就是亮度不足。筆者平時用其它手機時,大多將亮度設定到三分之一與二分之一。換到樂 Max 上,往往要調到三分之二以上,眼睛才會比較習慣。另外一點是,螢幕邊緣會有漏光,而且根據筆者了解到的情況,這一現象貌似有不少案例,官方應該引起重視。

    至於 Hi-Fi 的部分,儘管樂 Max 在堆砌硬體上下了不少功夫,但實際的效果並不驚艷,給人一種為 Hi-Fi 而 Hi-Fi 的感覺。當然,這也怪不得他們,因為整個大陸市場在 Vivo 靠音質獲得成功後,都不願在這項功能上落後於人。但對使用者來說,廠商間能做到「別人好我也要好」才是最實際的,僅僅是「人家有我也要有」的話,其實還不如集中資源去做好別的方面不是嗎?

    相機




    樂 Max 的主相機配備了 Sony IMX230 感光元件,21MP 加 f/2.0 大光圈,同時還支援光學防手震和相位對焦。光看硬體,紙面上絕對是足夠強悍的,而到了實拍當中,在白天光照情況好的環境下,樂 Max 擁有很出色的解析力,色彩大部分情況下都偏向真實,但偶爾會有偏紅的情況發生。夜拍方面,照片的純淨度較高,雜訊控制和亮度間的平衡,拿捏的尺度還是讓人頗為滿意的。

    Gallery: 樂視超級手機 Max 實拍樣本 | 37 Photos


    不過,無論在白天還是晚上,都有一定機率出現白平衡跑偏的現象。然後還有一點,是對焦表現並不如預想中那麼好,用起來沒有很乾脆的感覺。不過,最讓人抱怨的地方,還是 HDR 基本難堪大用,開啟之後拍出來的東西,看上去很不真實...

    系統




    如果不是由於賈老闆(樂視 CEO 賈躍亭)硬要為 EUI 冠上「打破邊界、生態化反」之類莫名其妙高深莫測的詞藻,筆者對這套新生 UI 的印象,應該會更好一點... 話是這麼說,樂視到目前為止在軟體上付出的努力還是值得肯定,因為 EUI 做好了最基礎的兩點:穩定、流暢。在此前提下,雖然功能性略有不足(Lollipop 但沒有鎖定螢幕通知,缺少單手模式等),但至少確定了一個牢靠的底子,讓用戶可以在等待新東西的同時,先不費心地用起來。

    那麼,具體到主打的影音資源,體驗起來又是什麼感受呢?筆者的回答是:「這回真的有點窒息了。」為什麼這麼說?因為就儲量來講,樂視的資源的確是非常豐富。熱門影視節目自不必說,演唱會、音樂他們也拿下了許多正版授權。筆者找了一圈在追的劇集後,發現大多都已被樂視的內容庫囊括(就算樂視沒有也會直接播放合作友站的影片)。要說最弱的部分,日劇應該算是一個吧。另外,當你設定好自己感興趣的東西之後,主頁面左側的「樂見」介面內就會顯示相關推薦。比如說你在看的綜藝只要一更新,就會出現在列表當中。當然囉,要是你生怕錯過的話,還可以進到行事曆中關注對應內容,之後再看日曆,只要是與之有關的東西,就都會顯示出來了。



    除此之外,就是位於 Dock 列正中位置的 Live 桌面。進入它之後,就會看到各類正在直播的節目。像是大陸各衛視的綜藝節目,樂視自己的體育賽事直播等,搭配樂視會員附贈的定向數據流量,真可以說是走到哪看到哪,只要你有空,想看的東西基本不會落下。不過,有些遺憾的是樂 Max 的揚聲器效果很一般,一個人看或許還能插耳機解決,跟別人分享的話,外放體驗還有待加強。

    效能及續航力




    雖然樂視在發表會上沒有詳細說明,但根據筆者用軟體測試得出的結果來推測,樂 Max 所用的 Snapdragon 810 多半也是 v2.1。效能方面,基本也跟其它同規格的產品無異,玩大遊戲還是會熱的,但情況好過某些拍照都會燙手的產品...

    續航力的部分,如果以普通使用者的角度來講,樂 Max 的表現是可以接受的。在筆者常用的測試後其剩餘電量約為 45%,日常撐足一天沒什麼壓力。但若是放到看片族的手裡,3,400mAh 的電池估計還是不夠,畢竟 2K 螢幕擺在那裡,6.33 吋的大小,其實是可以做到更好的。關於 USB Type-C 插口,官網上也寫了其實還是基於 USB 2.0 協議,不過能正反雙插確實非常方便。至於充電時長,用標配的充電器(支援快充)差不多要花兩小時 15 分鐘。

    結語




    筆者相信,許多人知道樂視,都是從他們的影視服務開始,正因為此,在這篇文章中才會多次強調樂 Max 各種設計對視聽體驗造成的影響。那樂視做得好嗎?看看螢幕畫質,數數 Live 裡的節目,其實都還不錯,但再掂量下裝置的重量,算算剩餘的電力,聆聽外放出來的聲音,便又覺得它做得不夠徹底。在筆者的腦海中,樂視的手機應該是以這些為先決,然後再去考慮「無邊框」之類錦上添花的事情。但遺憾的是,他們並不這麼想...

    儘管如此,作為樂視初代產品中最強機的樂 Max,在它身上,還是可以看到廠方極強的進取心。不過問題是,樂視有點太急於證明自己,當把對相機的駕馭、Hi-Fi 調校、設計掌控等等方面的細節都打磨好的時候,再喊出「讓你窒息」,再謂之「超級手機」,或許那樣,才會更加容易讓人信服吧。