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Sony 正式發表新一代遊戲主機 PlayStation 4

Sanji Feng
2013 年 2 月 21 日, 早上 07:17
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傳說中的 Sony 下一代主機終於來了!沒錯,就是 PlayStation 4!在今天於紐約舉行的發表會上 Sony Computer Entertainment 主席兼 CEO Andrew House 一上來就直切主題,把當晚的最大驚喜(還是說會有更多)送到了大家的面前。目前發表會仍在進行中,等有更多消息時我們會更新這篇文章。

系統工程師主管、傳奇遊戲開發者、「Marble Madness」創造者 Mark Cerny 登台為大家介紹了 PlayStation 4 的開發過程。他表示這款產品早在五年之前就已經開始開發,他本人一直在致力於推進「PlayStation 生態系統」的發展。Cerny 在台上談到了 PlayStation 3 的限制,還表示他的目標是要確保「平台與遊戲之間沒有間隙」。

「我們在 PlayStation 4 平台上創造了一個由遊戲開發者所創、為遊戲開發者所用的系統。」Cerny 說道。接著他介紹稱 PlayStation 使用的是 x86 架構,採用了「擁有極大提升」的 PC GPU(後來進一步補充稱其有「接近 2 teraflop 的運算表現」)、HDD 儲存(未知容量)、8GB GDDR5 系統記憶體。之後 Cerny 還介紹了全新的 DualShock 4 手把(和之前洩漏出來的非常相似),它配有觸控板,並且有類似 Wii 那樣的空間追蹤系統(還不知道採用了什麼技術),握柄外層看上去是橡膠材質,總體來說很像是加上了一些裝飾物的 DualShock 3。

接下來 Cerny 開始介紹軟體,在 PlayStation 上遊戲時可以隨時暫停 / 恢復,讓用戶可以進行多工操作。而且還有一塊專門負責上載和下載的晶片,這樣用戶就可以在背景或關閉系統的情況下下載遊戲了。更重要的是,在 PlayStation 4 上用戶還可以在下載過程中直接進入遊戲。至於內容分享這一塊,PlayStation 4 整合了非常多的社交功能,而且這些功能還會延升到行動端和 PlayStaton Vita 之上。Cerny 沒有提到具體的社交平台,但聽上去應該是泛指。此外我們還看到了一個類似 Pinterest 的社交 App,可以用來在好友間分享螢幕畫面及影片,按照 Cerny 的說法它代表了 PlayStation「個人化」的一面,「你可以看到真實好友的真實畫面」,他這麼說道。



之後上台的是前 Gaikai 主管 David Perry(現在為 Sony 工作),他介紹道未來 Gaikai 的串流服務會被用於在 PlayStation 4 平台上運行遊戲 Demo,讓用戶可以隨時嘗試任何遊戲。此外他還表示 Facebook 和 Ustream 也都會出現在 PlayStation 4 之上,用戶可以利用 DualShock 4 手把上的「Share」按鍵來進行分享(可惜的是他沒有介紹具體的整合程度)。在 PlayStation 4 上用戶除了可以分享自己已經玩過的遊戲之外還能向好友進行 Livestream 直播,而且值得一提的是好友在觀看之餘也能透過串流技術隨時加入遊戲。

另外 Perry 還表示 Remote Play 遠端遊戲功能也將登陸 PlayStation 4,在現場他用 PlayStation 4 遊戲「Knack」作了演示,按照他的說法在 Gaikai 串流技術的幫助下用戶在遊戲過程中將幾乎察覺不到任何延遲。Perry 還說他希望 PlayStation Cloud 雲端服務在 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 以外也同樣能適用於行動裝置,服務具體的上線日期還沒有確定,但 Perry 表示它將會支援 PlayStation 1 / 2 / 3 及 PlayStation Mobile 的遊戲。

接著 Media Molecule 主管 Alex Evans 上台作了演示,我們驚喜地發現 PlaySation 4 也將支援之前出現在 PlayStation 3 平台上的運動控制器 PlayStation Move。之後來自 Blizzard 的 Chris Metzen 上台宣佈了一個讓眾多「Diablo」玩家頗為興奮的消息,那就是「Diablo 3」將登陸 PlayStation 3 / 4 平台,Metzen 在現場沒有透露更多的細節,不過他表示在三月的 PAX East 上會帶來更多的消息。

更新:直到發表會結束 Sony 也沒有真正讓 PlayStation 4 上台亮相,看來想見其真容的話可能還是要等到 6 月的 E3 了。