各種遊戲周邊 -- 飛行搖桿、賽車方向盤、遊戲控制器等,一度是相當蓬勃發展的一個產業,但隨著它們對應的遊戲類別沒落,以及近代以鍵盤滑鼠操作為主軸的射擊遊戲/MMORPG 佔了上風,方向盤和飛行搖桿已經漸漸變成少數守舊派人士才會花大錢買的東西,只剩下遊戲控制器(或台灣人愛稱的「搖桿」)還因為模擬器的關係,仍然有一定的市場。小薑自已當初就是為了玩模擬器,買了第一隻搖桿(羅技的力回振天盾二代),後來也拿搖桿來玩賽車遊戲,覺得控制起來比鍵盤要精確太多了。不過長久以來,好像也就只有這兩種遊戲比較用得到搖桿,直到最近許多遊戲主機上的遊戲開始移殖到 PC 上之後,才漸漸地發現有些遊戲果然還是要搖桿才對味 -- 快打旋風用鍵盤玩真是一整個怪異啊!

所以對於愈來愈多的「撈過界」遊戲來說,羅技的新搖桿會是個好選擇嗎?這次的評測將以 F710(上圖左)為主,F710 和 F510(上圖右)在造型和功能上相差無幾,只是 F710 是無線的,F510 是有線的,因此 F710 會比 F510 重一些,這裡將以評測 F710 為主。讓我們看下去囉!
 
包裝、內容物


雖然說到了這地步已經講到不想再講了,但還是要再繼續拜托廠商下去:別再用貝殼包了。羅技算是比較好的,在包裝的背面有事先打好虛線,也在角落預留了讓你可以拉開的位置(上圖),但把包裝拉開來還是要非常大的力氣,而且依然容易被割到(嗚嗚)。雖然說貝殼包有諸多的好處,但以消費者的角度來說,還是紙盒包比較好拆,也比較環保啊!


F710 的內容物給的很大方,除了搖桿本體和接收器之外,還附了一條接收器的延長線、兩顆 AA 電池(裝在機身裡)、說明書和(近來愈來愈少見的)光碟片。不過小薑的電腦沒有光碟機,所以最後還是只能用下載的 :p。

外觀、功能


在 F710 之前的羅技搖捍,都是非常明確的走「PS」系,按鍵配置、搖桿位置等,差不多完全是照著 PS2 / PS3 搖桿來,只是整體來說要大隻一點、胖一點而已。到了F710 這一代(F510、F310 亦然),混入了許多 XBOX 360 搖桿的特色,讓它變得不是那麼的明確。最明顯的改變,莫過於右方的四顆鍵,現在變成了閃亮亮的藍黃綠紅 ABXY 鍵,這對玩模擬器之類的來說差別不大,但是碰到以這四顆按鍵做說明的 PC Game(快打四 PC 版就是一個),可以讓人更直覺地知道哪顆鍵是什麼。搖捍正中央的羅技 Logo 也是一顆按鍵,只是這顆按鍵只在 XInput 模式(後面會說明)底下有效,功能等同於 XBOX 搖捍 Guide 鍵,在支援的遊戲中會打開 Games for Windows Live 視窗。更重要的改變,在於蘑菇頭(類比拇指搖桿)-- 前代的羅技無線控制器底下的框都是方的,而這一代則是變成圓的。實際上很難說哪樣比較好 -- 舊的角落的位置現在變成了 dead zone(即在軟體接收到的訊號裡,角落的位置沒辦法推得像以前遠),但是對於發波動拳來說,新的配置簡直是天堂。下四分之一弧萬歲!

另一個大改變,是 LT 和 RT(即肩鍵中靠下的兩顆)變成了類比的「扳機」,但不是所有的遊戲裡它都能被當成扳機來用。事實上新的系列支援 DirectInput 和 Xinput 兩種輸入模式,切換的按鍵就是上圖中右,有點糊掉的那顆切換鈕。在 DirectInput 模式底下 LT 和 RT 還是只能當按鍵用,如此一來許多用到這兩顆按鍵的遊戲手感一下子變得很不一樣,要花一點時間習慣。但反過來說,這麼一來 F710 就可以支援許多從 XBOX port 過來的 PC Game,達到和 XBOX 上差不多的遊戲體驗。

F710 採用的是新一代的 Nano Receiver,但不是 Unifying 的。上圖我把它和前一代的 Cordless Rumblepad 2 的接收器放在一起,就可以看出技術的進步了。


羅技當然也考慮到了攜帶的需求,在底部電池艙裡預留了放接收器的位置。只是這裡把接收器插進去後,搖桿並不會自動關機有點可惜,不小心撞到任何一顆按鍵,F710 就會自動進入搜尋模式,燈號閃閃閃。F710 靠著兩顆 AA 電池推動,因此重量不算輕。依照經驗,殺電池電力的主要兇手是震動,所以震動不開的話應該可以撐蠻久的。小薑借回來兩個禮拜,天天玩三個小時左右,電力依然沒有用罄。
羅技說下部是「橡膠材質握把」,但感覺起來也有可能是厚的皮革漆,說不上來是哪種。但不論如何,握起來的感覺(和外觀的帥氣度)都比上一代的單純塑膠要好很多,防滑功效也不錯,只是感覺比真正的「橡膠」要滑溜些就是了。

操作感

*這裡只是拿 F710 和 PS3 / XBOX360 的搖桿做手感比較,並不是說 F710 可以插在這兩個系統上使用*

如果你拿過羅技的前一代搖桿,那你已經完全知道新的系列感起來是什麼感覺 -- 主要的分別就在於蘑菇頭底下的部框變成圓的,和兩顆下方的肩鍵變成了類比扳機,如此而已。如果是從 PS3 換過來的話,最明顯的感覺就是它大很多,對像我這樣子手大的人來說握起來是要舒服多了。不過同樣是無線的搖桿,F710 採用了兩顆 AA 電池供電,在重量上比無線的 PS3 Sixaxis 高不少,不習慣的人握久了可能會覺得痠。

另一方面,F710 雖然按鍵配置接近 XBOX360 的搖桿,但不論是外形、握感還是蘑菇頭的位置都完全不一樣。以個人來說,我覺得 F710 無論是按鍵還是八向鍵的觸感都比 XBOX360 要佔優,唯一就是扳機的彈簧調得很硬,用起來有些不習慣。

結論

雖然大部份的人對羅技的印象大多在鍵盤、滑鼠、Webcam 上,但是其實羅技在遊戲控制器領域(不論哪一種)也是耕耘良久。F710 家族(包括有線震動的 F510 和有線無震動的 F310)其實和上一代的產品差別不大 -- 最主要的變動大概是下方的兩顆肩鍵被改成了 XBOX 式的板機 -- 但這正顯示出了羅技在搖桿設計上已經非常成熟,在基本設計上要改動的地方其實已經不多了。F710 的接收器變成了 Nano Receiver 這點我覺得是個進步,但可惜沒有再多往前走一步,變成 Unifying 的接收器。畢竟將多個無線的裝置整合到一個接收器,正是 Unifying 的目標不是嗎?
F710 的 DirectInput / XInput 切換功能是讓新一代的搖桿更貼近 PC 遊戲經驗的設計。在玩快打旋風4 的時候,只要切到 XInput 模式,就不用做任何設定,完全和 XBOX 的操作一模一樣。但反過來說,用 DirectInput 模式,可以在羅技的 Profiler 軟體裡定義每個按鍵的功能,彈性大不少。

最後,還是難免要提到的:價錢。F710 要價 1499 台幣,在普遍 300~400 間的搖桿中可謂天價,但市面上無線的搖桿並不多見,何況是功能這麼完整的。要拿一隻標準的無線 XBOX360 搖桿接在 PC 上用,要花的錢實在說也不會和這個相差太多。所以想要在遊戲時擺脫煩人的線,看來是只能多付一點稅了,只是看你偏好 PS3 式的按鍵配置,還是 XBOX 式的配置。當然,不需要無線的話,F510 功能全部一模一樣(還輕一點),要價 799,連震動都不需要的話,F310 要價 599,相對是親民一些了。

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3C 好好玩:羅技 F710 無線遊戲控制器

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