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鍵界之書01:淺談發光鍵盤(上)--關於應用與現況

文章分類: 電腦周邊


去年12月初,從朋友那邊拿到一把Zippy發光鍵盤,也引發個人對於發光鍵盤的再思考,想說順便把我以前想的東西做個簡單的整理寫成一篇文章,我大概沒辦法把市面上所有的發光鍵盤列舉出來,但做個簡單的歸納還是可以的。最主要所思考的方向,是發光機能有沒有可能跳脫於遊戲規格,成為獨立賣點的可能性。

發光機能常與遊戲掛勾
一提到「發光」這樣的字眼,在我第一個反應就是這特色是為遊戲鍵盤所創造出來的。所以,除了幾種很入門,以價格為導向的遊戲鍵盤之外,只要談到遊戲鍵盤, 似乎都會有發光的特色。我不知道這是哪家廠商發起的想法,像微軟目前遊戲鍵盤X6、羅技的G系列以及Razer的蜘蛛系列等廠商所出的遊戲鍵盤,都一定會 有「發光」的特色。



從遊戲鍵盤的角度來思考發光這樣的規格,感覺就是在「炫」上面,造型炫還不夠,能夠發光更屌。若撇除外觀的考量,在實務上,發光似乎沒有什麼強大的必要性?

也因此造成了若不談遊戲的話,能夠發光的鍵盤非常少。以我來說,第一個想到的,就是蘋果筆電所採用的發光鍵盤。顯然我們不會把蘋果筆電定位在遊戲上,當一 個非遊戲用的筆電採用發光的鍵盤時,其實當初蘋果出發光鍵盤的筆電時,我也在思考,發光除了炫之外,還有沒有其他的實用性?

發光鍵盤的應用為何?
其實從大方向來想,應該是有的,雖然我自己是用不到就是(  ̄ c ̄)y▂ξ。除了在夜晚不能開燈的情形下需要用筆電之外,在公司像是簡報時也通常是暗暗的,除此之外,由於筆電是可能隨身攜帶的產品,因此遇到特定黑暗 情形的機會,應該不會太低(我在想,在房間用筆電看DVD應該也是一種可能吧,科科)

但我所想像的幾個需求,回到桌上型鍵盤時,顯然有不少是不會遇到的,至少在公司簡報時,帶桌上型鍵盤進去的機會很低(  ̄ c ̄)y▂ξ。

不談遊戲鍵盤的話,我能想到的桌上型鍵盤發光的應用,就是在深夜偷偷使用電腦,不要被老爸老媽發現,或是與同學、朋友在外面一起租房子或是住學校、公司宿舍一類的,不開燈不影響到別人,但自己又能夠使用電腦。說實在的,我還真不知道就實務面來說,發光的價值在哪邊。



所以我很可以理解i-rocks的發光鍵盤KR-6820E,是以遊戲的出發點來強調發光機能。當然,他之所以會以遊戲的理由包裝,還有另一個原因,就是 特定鍵位11鍵不衝突。但事實上,特定鍵位11鍵不衝突,還有同廠商其他更便宜的KR-6220G能夠選擇。再加上KR-6820E並不是標準鍵位,而是 85%設計,今天如果發光如果能夠以其他合適的實務理由登場,比如說省空間,發光還有某某某一類的用途,我想廠商也會這樣說的。不過就在於,如果你把發光 視為遊戲的規格之一,會更好賣而且也不用說明太多。



事實上,也有一個是更早,而且也是很相近的設計,85%的配置,金屬的邊框,只是多加了發光機能,就打著遊戲訴求。顯然發光與遊戲的關係非常密切。而這正是有趣的地方,發光的應用,單純只是為了遊 戲嗎?如果把「發光」單獨強調出來,不附於遊戲應用下,又會如何?顯然有廠商想要走出這樣的想法。


非遊戲訴求的發光鍵盤

例如大家都說難用的可摺式鍵盤,也是有做發光機能的,顯然這不可能做為遊戲的設定。


還有這把,這把是我在Coputex 2008時看到的,是達方所做的樣品,本來想買下他,但要價實在很科科,因為是樣品,花了十一萬元所打造的......。而且是金屬邊框設計。如果有廠商量產的 話,這款要價兩千多元是跑不掉的,若是金屬邊框的話,我想要價拉到三千多,也是合理。


當然,談到可摺式或是我剛說的樣品鍵盤,好像都不是常態。那麼,羅技炫光鍵盤,應該就是典型發光鍵盤,而且又不是為了遊戲所設計的鍵盤。當然,並不是只有 羅技才有這樣的產品。幾年前也有單純的發光鍵盤設計,但現在似乎在市面上看不到了。目前若談到不以遊戲應用為訴求的發光鍵盤,不談筆電鍵盤,最理想的,應 該就是羅技這把炫光鍵盤了。



我想,這個時候,會有人說,事實上還有發光鍵盤,不是為了遊戲應用。沒錯,就是Deck那把機械式鍵盤,也是沒有強調遊戲(另一把是在Computex 2009時所看到i-one的產品)。不過就台灣而言,羅技的炫光鍵盤比較容易買得到,我想拿羅技炫光鍵盤作為非遊戲鍵盤的發光代表機種,應該是沒什麼問 題的。

發光鍵盤的另一系:OLED鍵盤

其實OLED鍵盤個人不太想列入發光鍵盤的說明中XD。因為OLED鍵盤的鍵帽本質,你可以想像成類似超低解析度的螢幕存在。發光當然是一定會的,而且鍵 帽上的圖形也可以任意改(受限於低解析度,任意改當然也有一定的限制)。我們當然知道一般我們使用的電腦螢幕會自體發光,但並不會特別說:「噢,這個螢幕 會發光」這樣。所以一談到像是萬鍵之王的Optimus Maximus,我們會提到這把有很多的特色,但談的時候,應該不會特別註明他會發光。所以把OLED鍵盤列入發光鍵盤,個人是覺得拉得有些遠,不過我還 是提一下。畢竟現在有OLED鍵盤,只是目前成本超高,也許在成本降到一定的程度後,OLED鍵盤興起也說不定。

發光鍵盤的可能
原本對於非遊戲的發光鍵盤,很難抱持有發展性的想法。一方面發光機能幾乎被定義為遊戲鍵盤基本規格,雖然是隱性的;另一方面對於一般應用的鍵盤,廠商很少有出發光機能的設計。

不過在上次看到朋友給我的Zippy鍵盤,又讓我有了一些想法。也許發光在我來看,應用不算多,最主要是炫。但就炫的基礎上來說,發展的可能其實是在我想 像之外的。羅技炫光鍵盤很明顯只強調發光,但不能像G系列,與軟體搭配後,可以有不同色彩的變化。但我拿到手上的Zippy鍵盤,顯然不是給遊戲使用者, 但除了亮度調整外,已經有混色機能了。因此發光在應用上,也許我沒辦法想到更多。但在機能上的發展,其實也看到了不少可能。


希望哪一天,我們可以看到上面這把類似這種超強發光鍵盤的普及。(原網址的圖不見了,在這邊引用美國癮科技的文章)。

好了,最後我再放四個片段,是羅技炫光鍵盤以及Zippy發光鍵盤的比較(科科,我手上沒有那把發光的機械式鍵盤呀),我想,看了以下的影片,應該更可以 體會個人所說的這些東西。從影片可以看得出來,所謂的「發光」條件成立之下,開與關是基本中的基本,亮度調整第二個就要考慮的功能。若把開與關,亮度調整 這點視為基本,還有什麼東西可以引起我們的目光呢?就目前來看,應該就是「混光」了。而混光的設計,從底下Zippy的影片可以看得出來,應該 可以稱得上是發光鍵盤的賣點了。

發光鍵盤如果發展的話,剪刀腳鍵盤比較有機會?

如果「發光」這點的特點可以發展起來,目前來看,似乎是剪刀腳鍵盤較有可能?雖然有i-rocks這種非剪刀腳的發光鍵盤存在。不過不強調遊戲用的發光鍵盤,有不少是剪刀腳的,最明顯的,就是筆電用的鍵盤本身就是剪刀腳的,如果筆電一旦採用發光鍵盤的設計,自然在發展上,剪刀腳會佔優勢。至於機械式鍵盤,我相信之後還會有發光的設計,但價位落在四、五千,其實不是大多數人可以負擔的。

而現在已經有羅技的炫光鍵盤,還有我手上這把Zippy鍵盤也都是剪刀腳的。因此在判斷上,要嘛就是發光機能不受重視,繼續是遊戲鍵盤下的附加產物。要嘛剪刀腳的機會是頗高的,就期待發光日後的發展囉


Zippy 三色混光LED,可顯示512色階情境光源,還有情境DEMO/呼吸模式/偵測按壓顏色變化。混光可以玩的方式看起來還滿多的,對於某些人來說,應該很有FU吧。



把手邊的羅技發光鍵盤跟 Zippy發光鍵盤,在關燈的使用環境看起來的樣子。效果說起來也是不賴,在現今鍵盤技術成熟的今天,賣點也很難找了,我想「發光」這件事情,應該是有發展的機會。


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