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CES 2010 / 小薑雜談:3D、3D、更多 3D!

Andy Yang
2010 年 1 月 14 日, 下午 01:00
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今年到底是 3D 之年,還是電子書之年?小薑其實在心理掙扎了許久。一方面 3D 電視經過一年的「蘊釀」(啊你們前一年 CES 是展假的喔?),終於在今年我們看到大部份的大廠都推出了可以上市的新機型;另一方面則是靠著 Kindle 的帶動和 Nook 的加持,我們看到許多不知名的小廠躍躍欲試,準備跳進這個戰場來狠狠廝殺一把。兩相比較之下,我認為 3D 會是今年比較大的話題:3D 除了硬體、軟體廠商兼具,而且規格統一之外,還要再加上阿凡達的加持,真是話題性十足啊!想必大家也想多了解一點 3D 電視吧?這裡是小薑在展場裡東逛逛西逛逛的感想...

3D 電視會很貴嗎?

聽起來是不會。基本上 3D 電所需的面板技術和現在各家推出的低殘影技術是一致的,眼鏡用的也是 3D 電影院現有的技術(XpanD 和 RealD 的主動式快門眼鏡),所以在成本上應該不會和現有的電視有太大的出入。另一方面,因為 3D 電視的競爭廠商眾多,各家廠商應該也不會無聊到哄抬價格,所以最終的定價應該也不會比現在的電視貴多少。我的猜測是以眼鏡成本約 1000 來算,最終電視機的售價比現有的 120Hz 機種多個 3000 ~ 5000 就差不多了(不負責估計)。但另一方面,廠商是有可能賺消費者眼鏡錢的 -- 3D 眼鏡本身的技術在 RealD 和 XpanD 等廠商的手中,但中間的 Handshake 和傳輸怎麼做卻還是要看廠商。如果最後所有品牌的眼鏡都不相容(極有可能),那除了隨機附贈兩副眼鏡,廠商靠每加購一副眼鏡賺個兩三千塊錢並不是不可能。再加上眼鏡某些程度上算半消耗品(最後一天展示時,許多眼鏡都已經一隻腳進棺材了),並不難想像廠商將收入的主力放在這邊。



可是我不想看 3D 電視啊...能只看 2D 嗎?

當然可以。現行 3D 電視的主流技術,是將原本每秒 60 次的更新頻率提升到 120 次,再將這 120 次分配給左右眼,每邊各 60 次。如果進來的是 2D 的訊號,那它就是一台 120Hz 的普通電視。事實上,小薑認為過個幾年,3D 的功能就會變成大部份電視的標準配備 -- 像聲音的單聲道、立體聲一樣,變成遙控器上一個可以切換的按鈕。

有戴眼鏡的人怎麼辦?

這是個蠻大的問題。電視用的眼鏡技術目前看來都是主動式快門,這種眼鏡的面積都不大,而且通常都蠻厚的,架在眼鏡前面特別不舒服,還遮視線。更討厭的是,因為眼鏡比正常的位置還要更向前推了一點,似乎會看到一些如果只戴 3D 眼鏡就不會看到的殘影 @@。關於眼鏡架著不舒服的問題,至少 Sony 就有說過會為不同的市場設計不同的眼鏡,但隔著眼鏡戴 3D 眼鏡的問題,可能就要靠不知道會不會出現的「有度數 3D 眼鏡」才能解決了。



遊戲的效果如何?

這個真的要看你玩的是哪一種遊戲。現場展示的遊戲中,第一人稱射擊類是唯一看起來 3D 有實際意義的遊戲,因為 3D 確實有助於和環境互動。賽車遊戲 3D 化的效果也不錯,可是並不能真的協助你什麼(一樣是煞不住車啊 T.T)。RPG 和即時戰略就幾乎沒影響了,好像只是人物、單位變得比較立體而已。

台灣呢?


在台灣 3D 電視其實處在一個和 FullHD 電視一樣的尷尬狀況上:除了玩遊戲和看電影之外,沒有別的用途。這裡主要的困難點是在於內容上 -- 美國人期待 3D 電視不僅僅是為了電影和遊戲,還有一個更重要的體育節目。和當年高畫質電視一樣,電視台們很清楚這是個很重要的市場,因此我們看到了不少電視網路同步在 CES 上宣佈籌備 3D 電台。相較之下,沒有 3D 電視台的台灣就比較難合理化一台新電視的售價吧...



結語

各家電視廠商都看得很清楚:現在高畫質電視已經在北美、歐洲、日本漸漸普及,如果想要再更進一步增加電視的銷量,3D 是唯一可行的路。值得一提的是,Sharp 今年並沒有展出 3D 電視,而是以新增了「黃色濾鏡」為主打,只是在一堆的 3D 電視中,似乎就這麼被淹沒了...